火影忍者生存挑战新手攻略 基础教学合集

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,生存挑战的难点在于不同关卡要用不同的策略。小编实测发现前九关只要蛞蝓放第一位就能无伤过,但第九关开始就得上心了。电脑开场会用风压加蛤蟆,摆脱后回身放乌龟能拖延风压持续时间,忍龟的加防也不至于被秒。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

如果没有风压的同学,推荐这几个:

还有就是,锄田带风压,志乃、鹿丸带灯笼什么的特殊组合我就不说了,总之,猥琐流带灯笼,一波流带鬼火(因为不会倒地无敌,有足够的时间找输出位置),远程(天天,勘九郎)带真空波、除魔(或者鬼火)防突进,其他都带风压吧…

前几关(一般是前九关),蛞蝓放第一个,能保证无伤过(根本用不到后面两个好么…)

但是第九关开始,就有可能死忍者了,这个时候顺序如下

为什么这样排呢,因为电脑会在刚开始的时候使用秘籍(风压)+通灵(蛤蟆)

这个时候你脱离蛤蟆范围后立马回身放个乌龟,不仅可以耗掉电脑的一格怒气和替身,还可以使电脑进入替身后的两秒僵直状态,从而拖延过风压的持续时间,而且忍龟的加防也不至于让你被秒掉

蛞蝓第二位就不说了,打到那个时候提也差不多掉了2/3血,奶一口加个击飞,还有什么比这个更好的呢?

值得注意的是,在你血量低于2/3的时候,蛞蝓好了立刻放!!!不要想,卧槽,不击飞一下好亏、尼玛,奶量溢出了好亏…立刻放!!!不要犹豫!!!

可惜我还没有镰鼬,猴子什么的,否则也给你们说说

前九关用鹿爹,可以无伤过,配合蛞蝓。没有蛞蝓的同学差不多打完第九关还剩一滴血左右,技巧是每一关结束后让自己的怒气保持在两格,这样下一回合开始的时候可以打出 风压+乌龟+起爆符+a四下+影子+a四下+大招 的超高爆发,一般对面还剩1/4,这个时候走位,两个技能结束游戏,怒气又回到2了有木有

到了第十关之后就非常关键了,每一个忍者的出场顺序都极为重要,哪个来卖,那个过度,哪个收割,都是一门技术!!!

火影忍者少年自来也技能机制解析

火影忍者手游少年自来也在C忍里面是比较特殊的,他能够召唤蛤蟆作战,整体看起来还是很炫酷的,少年自来也看起来和鸣人是有几分相似的。下面来说说他的几个技能。

先说说普攻,自来也的普攻是上段攻击,只要注意下落时机,就能打很多套,将近三分之二的血量。少年自来也1A平推,2A平推,3A用脚砸向地面也是平推可追地,第四A击飞。

先说说一技能,通灵蛤蟆文太。短按10秒cd,骑上文太,跳三下,每一跳都可以转向,每一下跳的距离在三分之一场地距离。击中敌人浮空,可接普攻或者其他技能,三下都可追地,在骑上文太的时候,相当于飞起,可躲避一些高度较低的一些技能和秘卷。当释放技能一时同时按方向键下,本体是不会坐上蛤蟆的,可当一个远程起手技能,距离很远。

长按12秒cd,将前方的敌人变成青蛙,变成青蛙的敌人只可以移动,但不能替身,可抓霸体,约5秒。但这个技能释放时会被对方用秘卷和通灵释放挡掉,这个要注意。当敌人变成青蛙的时候是没有保护机制的,怎么打都不会减伤和落地保护的。

少年自来也的二技能,崩地裂,10秒cd,命中敌人后可召唤出大蛇丸和纲手联合攻击,可追地。当没有命中敌人,则不会召唤出纲手和大蛇丸,但在滑铲过程中按下普通攻击则会强行召唤出,而且可以迅速按下普攻击缩短滑铲的距离,也可按下方向键转向,攻击到敌人后也能转向。召唤出来的大蛇丸会反方向跑,是可以攻击到敌人的,全X轴的跑动。滑铲可以躲一些判定较高的技能。

奥义就比较一般,不能接技能,不能扫地。大招前段无敌,后段不无敌,而且不能被秘卷或者通灵顶。奥义蹭点方式就是召唤出大蛇丸后放大,但不能将伤害打全,这时候用扦插等秘卷可以弥补这个缺点。蛤蟆同样能蹭点,而且一二技能释放的时机好的话是可以蹭到两个奥义点的。

最后说说通灵,少年自来也在使用蛤蟆仙人的时候是可以去除对方身上的增益buff的,这个和大自来也一样。

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