火影忍者

火影忍者干沛鬼鲛是否值得兑换

2026-06-15

在火影忍者手游中,干沛鬼鲛是一个让不少人失望的忍者。虽然入手难度才3,积分赛就能换出来,但兑换之后才发现这忍者是真的不适合pk。小编这几天pk观察了不少鬼鲛使用者,发现大家的共同问题就是打不中人。A技能爆水冲波范围一般,而且有明显的预警动作。B技能雨四鲛原地结印,范围小到离谱。C技能大鲛弹之术倒是挺帅,但命中率感人。总的来说,鬼鲛在目前版本下就是送分忍者,想上分的朋友还是换其他忍者吧。感到兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。

干沛鬼鲛

火影忍者鬼鲛

火影忍者决斗场

入手难度:3(积分赛) pk推荐:1

不是我敷衍,这个忍者真的没有太多可以讲述的地方,因为压根不适合pk,谁用都一样,昨天晚上pk碰上fj用鬼鲛也被我小樱轻松打败,当然之后就是被他虐了。

A技能爆水冲波,正前方攻击判定,范围一般,被再不斩的技能判定完爆。最坑爹的是,在水波出现之前鬼鲛还会在地上留下一摊水花来提醒你:少年!快躲开!我要放招啦!伤害还是可以,只可惜想打中人实在是太难。

B技能雨四鲛,原地结印后的小范围圆形判定,范围多小我就不吐槽了,有几次我倒地时被这个技能打中也没有被再次浮空。所以,就是坑。同样打不中敌人。

C技能大鲛弹之术,嗯,鲨鱼很帅,然后呢。

总结:辛辛苦苦换出来鬼鲛的各位还是乖乖用来站街刷图吧,pk禁用,送分忍者之二,另一个是小卡卡西。

怎么样,是否对于干柿鬼鲛有所了解呢,这个忍者目前在决斗场之中实在是不忍直视,当然也不排除后期会进行强化,当然在目前为之,它还不足以胜任。

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火影忍者手势操作与连击技巧分享

喜欢死神、动作的玩家

画面精致细腻,玩法丰富

打击感欠缺

画面:高度还原动漫角色

没有正版授权的名号,玩家们或许会担心游戏的还原程度。虽然天朝画师们在原创方面依旧是“路漫漫其修远兮”,但这并不代表他们的绘画水平不够高,2D游戏所要求精致的壁纸与插画显然难不倒他们。《死神觉醒》在背景和人物形象上的绘制还是很接近原著的,胖墩认为其还原程度比起一些同胞手游只高不低。

火影忍者速评

特色:划屏攻击更加爽快

横版格斗似乎成了今年死神题材手游的标配,但是本作却并不是采用虚拟摇杆加按键的操作方式,而是开启了“划”时代的手势操作。在战斗中,只要接近敌人角色便会自动攻击,玩家要做的便是通过在屏幕上划动方向来释放不一样的技能,稍微注意下节奏破百连击也不在话下。不过角色的技能并非是没有释放条件的,玩家需要注意角色灵力的上限以及恢复速度。在灵力缺乏时,胖墩推荐各位选择防御,以此等待反击的机会。

火影忍者虚界

玩法:角色羁绊不可小看

但凡提到助战则十分讲究人物间的配合,角色能在战斗中提供多大的助力是关键。《死神觉醒》中每一名角色都有自己的技能,因此根据角色技能的特点来选定伙伴不失为一个明智之举。同时游戏加入了羁绊系统,选择特定的上阵伙伴可以触发角色间的羁绊,获得额外的增幅。

火影忍者死神觉醒

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