火影忍者追击晓组织玩法指南

《火影忍者》是一款动作游戏,5月17日更新后通灵兽变色龙正式加入游戏,周年庆奖励内容更加丰富了。小编觉得变色龙作为新通灵兽肯定有独特的技能机制,估计和变色隐身或者侦察有关,具体效果要等正式上线后才能知道,另外还有6位新忍者一起登场,疾风传周年庆的诚意满满。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

火影忍者手游5月17日更新内容一览,疾风传周年庆更新内容介绍,5月17日火影忍者手游疾风传周年庆活动更新,6位新忍者,修罗副本,修罗天赋上线,以及新增通灵兽变色龙等等,众多玩法内容等待玩家的参与,下面带来火影忍者手游5月17日更新内容一览。

火影忍者内容

火影忍者手游5月17日更新内容一览

各位忍者学员:

《火影忍者》新版本将于5月17日零点后全区全服(IOS和安卓)进行停机更新。修罗副本登场,开启修罗天赋;玩家可以跨服添加双向好友了;新忍者新通灵兽,疾风传周年庆开启。停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励200金币。安卓用户请退出游戏重新登录进行更新;苹果商店更新同步可能会有延迟,如果未能检测到最新版本,请您耐心等待,祝大家游戏愉快。

本次版本修复了游戏闪退的问题。

全新内容

新忍者

新增:宇智波鼬须佐能乎、二位由木人、木叶丸疾风传、李洛克醉拳、角都地怨虞、纲手木叶三忍。

升级速度提升

全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。

修罗副本登场

玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;

修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。

修罗天赋

达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;

达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。

迎击叛忍移除

组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;

迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。

追击晓组织

组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。

跨服好友

玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。

新通灵兽

新增通灵兽变色龙。

功能优化

羁绊对战优化

1.增加玩家每天可以选择的羁绊组合;

2.支持只匹配能够组成羁绊的其他玩家;

3.当队友选择了羁绊组合中的忍者,相应的羁绊忍者将高亮显示。

组织祈福优化

增加组织祈福奖励,根据组织当天祈福人数发放奖励,包括宝箱奖励和金币红包奖励。组织内祈福过的成员均可领取宝箱奖励,红包奖励则由组织首领或高层开启。组织成员使用纳贡祈福和虔诚祈福,红包奖励的金币量就会增加。

神器系统优化

神器强化中的“强化300次”将调整为“强化100次”。

生存挑战扫荡优化

生存挑战扫荡将根据玩家的最高通关数自动跳过若干关卡。

任务集会所优化

1.任务集会所新增傀儡师任务;

2.花费金币刷新后,免费刷新倒计时将会重置,从15分钟开始倒计时。

决斗商店优化

优化决斗商店的界面,采用和其他商店类似的布局,可以一目了然地看到所有商品。

登陆界面更换

登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景。

增加切换背景音乐功能

玩家在设置里可以切换主场景的背景音乐。

其他优化

1.设置中增加“接受陌生人私聊”的开关;

2.高级招募增加“忍界召集券”快捷购买入口;

3.决斗场增加鲤鱼旗场景;

4.增加了一些称号。所有的S级忍者都将有对应的称号;

5.组织解散、首领转让、踢人操作增加二级密码确认;

6.要塞争夺战屏蔽玩家战力、鼓舞层数和角色等级。

秘境优化

整体优化:

1.秘境场景扩大,调整镜头距离。玩家将拥有更开阔的视野,并且将更容易躲避场景中的机关以及BOSS释放的技能;

2.在秘境多人模式下,去除使用奥义时附带的暂停功能;

3.优化在多人模式下,队友离开战斗时的结算流程。

罡体秘境:

罡体秘境回归,期待玩家的挑战。

毒风秘境:

施术偶忍数量调整,降低旋风技能的释放频率。

雷霆秘境:

1:雷针调整,雷针血量大幅减少,玩家可以更轻松的击破雷针;

2:修复了部分情况下雷针落雷刷新错乱的问题。

阴阳秘境:

优化了阴阳秘境的副本流程,减少玩家等待时间。

忍者BUG修复

静音、山中井野疾风传:

修复了在被抓取砸到地面时,偶尔无法受到伤害的问题。

猿飞日斩:

1.猿魔·落仙石:修复了会引起角色所有技能CD显示不正确的问题;

2.猿魔·落仙石:修复了长按技能按钮操作时,猿飞日斩在猿魔对敌人攻击完成前,自身有时可提早行动的问题。

火影忍者手游内测忍者技能攻略

众所周知,《火影忍者》最为人津津乐道的地方就是庞大世界观下,纷乱复杂的故事主线以及热血羁绊,而对于这一点,《火影忍者》手游做了很好的保留,游戏中玩家不仅能够体会当年三人小队共同任务的甘苦,还能够与传说中的强力忍者过招,而原著中相当多的名桥段更是在这款手游中得到了很好的还原,相信对于原著剧情控来说一定是个不错的选择,此外游戏中新增的组团杀叛忍、释放最终禁术、挑战通灵兽等玩法也一定能够让玩家大呼过瘾。

至于玩家关心的战斗和技能方面,在不删档测试版本中,玩家将体验到奥义忍术格斗连击的快感。浮空、击退、打断等技能都有不同程度的优化,而原著中经典的招式如:“漩涡鸣人两千连弹”、“影缝术”、“守护八卦六十四掌”都得到了保留,场面也更加炫丽。想要在画面上寻求新鲜刺激的玩家应该不会失望。

然而在粉丝的热烈簇拥以及各大媒体的争相曝光之下,还是有一部分人对于这款游戏的未来表示了自己的担忧,他们认为,这款《火影忍者》手游从高调宣布开发,到正式不删档内测中间的间隔过于漫长,很难有玩家会全程对其保持始终如一的兴趣,并且游戏选在原版结局新版接档的时候推出,总有一种两头不讨好之嫌,再加上此类型游戏之前已经有过相当多公司进行过试水,单凭一张正版授权书能否拉回核心用户群体还是一个未知数,这些都将是本作的潜在威胁。

不过总而言之,本作的正式不删档内测还是将于8号进行,现在进行预约还能够得到包括游戏币、忍者玉、精英忍者碎片(慢着,我好像隐约明白这游戏的大概玩法了!)等好礼,感兴趣的玩家不要错过,而对于已经等到花儿都谢了的玩家来说,这份迟来的“黄花菜”究竟味道如何呢,还要等玩过才知道。

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