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《小黄人大眼萌乐园》中国代理莱玩游戏获得

2026-06-15

《小黄人大眼萌乐园》是一款轻松游戏,莱玩游戏获得EA代理权的消息最近热度挺高的。小黄人IP本身就自带流量,电影票房数据太震撼。玩家在游戏里要帮Phil和小黄人们在热带岛屿上建家,萤火虫树、香蕉树这些设施都要慢慢发展起来。小编注意到莱玩游戏从《泡泡龙》正版到《鲤》全球推荐,这家公司进步确实很快。感到兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!

莱玩游戏获得美国艺电公司(简称EA)旗下产品《小黄人大眼萌乐园》手游的中国区代理权。此前,刚刚宣布获得《哆啦A梦》手机游戏改编权的莱玩游戏再次爆出冷门,将自己的名字与时下火热的IP联系在了一起。相信《小黄人大眼萌乐园》借电影上映之东风,必能让更多的电影观众加入到这款充满欢乐感爆棚的游戏中来。

《小黄人大眼萌乐园》讲述的是电影中最快乐的小黄人Phil的故事——这一次小黄人们被困在了一座热带岛屿上,而Phil则肩负着带领小伙伴们建立属于自己天堂的使命。玩家要帮助这些小黄人逐步建立起基础设施,包括萤火虫树和它们最爱的香蕉树等等。

电影《小黄人大眼萌》目前在全球票房上已突破十亿美金,这个成绩使得这部作品成为影史上第三卖座的动画电影。加上《神偷奶爸》系列电影之前累计获得了超过15亿美元的票房纪录,使得《小黄人大眼萌乐园》获得了超高的关注度。

莱玩游戏为何能够接连与TAITO、EA等国外大厂合作,结合近期发生的事件,我们或许能理出一些端倪。今年7月初,莱玩游戏为当时即将上线的《鲤》在小范围内举办了品鉴会,在品鉴会上,莱玩游戏宣布获得了由日本藤子·F·不二雄制作公司直接授权的《哆啦A梦》手机游戏改编权这一重磅消息。一时间,关于这家公司的猜测甚嚣尘上。在怀疑和猜测声中,莱玩游戏如期发行了清新治愈向手游《鲤》,该游戏一举获得全球139个国家的苹果官方推荐,这一骄人的成绩,也让各界对于莱玩游戏的质疑声渐渐消失。

据调查了解,本次合作并不是莱玩游戏第一次与世界级大厂商合作。在此之前,莱玩游戏就曾经与日本老牌游戏厂商TAITO合作代理发行《泡泡龙》官方正版,使这款老牌游戏开出新花,首次获得App Store的精品游戏推荐。基于此,莱玩游戏继而获得了《泡泡龙连连看》的授权。

了解过以上发行成绩之后,相信会有更多人对于美国艺电公司(简称EA)将《小黄人大眼萌乐园》的发行权授予莱玩游戏这一选择表示赞许,《小黄人大眼萌乐园》在中国市场的成绩值得期待。

天天爱消除社交功能详细攻略

继《天天爱消除》和“打飞机”之后,腾讯在继承连连看经典玩法的基础上推出了《天天连萌》,大量增加了全新的社交互动玩法:排行版、爱心互赠、高分秀等诸多社交系统。

“简单好看易上手”是当前手机游戏的主流,也是《天天连萌》的主风格。无论是简洁明了的还透着萌味儿登录界面,清新可爱的游戏风格都给笔者留下了不错的第一印象。游戏开始之后,厚实的金色闪电,萌萌的小雪人,美味的食物,可爱的水果,一脸坏笑的小狐狸等等萌物都为你一一呈现,相信不管你是刚接触手机游戏的小白还是时尚美女,都会喜欢这个萌萌的风格。

连连看这种传统而经典的游戏即使自己没玩过也看别人玩过,但是游戏初始时还是贴心地给出了新手教程。游戏分为经典模式和闪电模式,去掉了《天天爱消除》里的闯关模式,从PVE和PVP兼具的游戏转化为纯PVP游戏。所以,《天天爱消除》应该只是腾讯游戏平台的一次试水,而《天天连萌》才是腾讯真正的发力点。整整三天的强大造势和营销策划,加上微信支付平台的加入,《天天连萌》可谓是天时地利人和。

《天天连萌》的画风和声效比起《天天爱消除》还是有不小的进步。除了爱消除里的动物园,还有雪花闪电等天气元素,草莓西瓜等水果铺,最令人惊喜的是有“唇齿留香的烤虾、鲜美至极的香菇和藕片”,好一锅美味的关东煮,相信会让网络上数量庞大的吃货团体十指大动。声效也丰富不少,旋律乍一听会让人想起“乐可乐可”那些可爱的圆滚滚小东西,游戏中也有相应的配音特效,虽然游戏过程很紧张,但音效还是传达出了一种轻松愉快的氛围。

游戏里随机出现的道具也使得游戏难度降低不少,经典模式有满屏炸弹和梦幻风车;闪电模式有任意点击即可消除的环节,小编经常激动到点出暂停选项。需要注意的是随机道具出现是有时效的,在限定时间如果没有使用,道具就会消失。

暴雪收购King引发的市场格局裂变

11月2日,动视暴雪宣布将以59亿美元的价格收购King数字娱乐公司,即《糖果传奇》开发商。这是动视暴雪成立之后的首次巨额并购,基于动视暴雪在游戏圈的非凡影响力,其意义与影响也远比59亿美元的价值更加深远。至于这些影响究竟会是什么样子呢?今天我们不妨脑洞大开,猜想一下此次收购的蝴蝶效应。

蝴蝶效应之一:品牌手游实现量产

动视暴雪游戏的品牌形象家喻户晓,但游戏产量明显不足,收购King之后,动视暴雪的版权IP很有可能授权给King,这意味着动视暴雪的经典游戏形象将逐渐在手游领域实现量产,或许距离我们看到“魔兽连连看”、“使命塔防”或者“全民星际”这样的手游已经不远了。

蝴蝶效应之二:端游与手游实现联动

随着手游模式逐渐深入人心,即使《魔兽世界》这样的老牌游戏也难免迎合潮流,其中的“要塞”玩法正是借鉴了热门手游COC,这样的借鉴在收购King之后很可能变成常态,也有可能发展成手游与端游的全新互动模式,比如玩家可以在“魔兽”中玩三消,或者玩家可以在手机中玩宠物对战等等。

蝴蝶效应之三:动视暴雪游戏粉丝活跃度迎来增长

收购之前,动视暴雪公布了2015年Q3财报,尽管旗下很多游戏产品ARPU提升,但用户流失现象严重,活跃度同期下降,这是动视暴雪自身遭遇的最大困境;与之相比,King的困境刚好相反,旗下手游玩家日活达到1亿,月活有4亿多,这些日活用户有70%来自于《糖果粉碎传奇》,产品的短板成为King的硬伤。

完成收购之后,动视暴雪与King的短板完美互补,而且两家公司的玩家群体并不重叠,这意味着暴雪能够凭借King的用户量以及自身的产品优势进一步带动自身游戏粉丝的增长,而凭借手游本身高活跃度的特点,动视暴雪的游戏粉丝活跃度将迎来新的飞跃。

蝴蝶效应之四:全球手游市场格局裂变

《糖果粉碎传奇》在手游市场的走红,多数原因来自手游模式、数值设计、出色的运营以及先行者的一点点运气,但这些产品品牌号召力明显不足,King产品的后继无力也正因此产生。这或许是很多成功手游团队遭遇的困境,而对于这样的困境目前几乎无解。

动视暴雪收购King可以说一定程度上改变了手游团队缺少品牌价值的命运,同时也开启了一个与此前不同的品牌手游时代。此次收购之后,未来全球手游市场可能会走向一个全新的品牌时代,大游戏公司开始效仿并购热门手游团队,并收编为自身的品牌游戏而用,或许也会像暴雪一样拥抱电影、周边等泛娱乐产业,一个以品牌游戏为核心的泛娱乐产品格局很有可能出现。

蝴蝶效应之五:网易与腾讯的大机会

在中国,网易与腾讯代表了游戏圈的两个极端,网易代表着态度、口碑,腾讯代表着数量级、商业化,鉴于这样的企业特点,网易最终斩获了暴雪的MMO《魔兽世界》国服代理权,腾讯最终斩获了动视FPS《使命召唤OL》的国服代理权,那么在手游市场动视暴雪会有什么样的青睐呢?

目前,King的《糖果粉碎传奇》国服代理选择了腾讯,但市场表现并不理想,或许这样的前车之鉴会让动视暴雪在布局国内手游圈的时候更多的考虑网易,此前网易的财报显示,暴雪的“魔兽”以及“炉石”收入表现份外抢眼,暴雪品牌手游的加入对网易的意义也可见一斑。相反,这也有可能是腾讯的机会,毕竟在玩家数量级以及商业化模式方面,即使动视暴雪有时候也不得不向腾讯低头,正如此前的《使命召唤OL》。

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