航海王

航海王奶昔角色培养完整攻略

2026-05-08

《航海王》是一款角色扮演游戏,奶昔的装备选择可以根据等级段来搭配,60级用黄金套或皇家套,80级用勇士套或决斗者套。小编今天要说的就是奶昔的技能加点和培养方案,从天赋到装备到宝石全都覆盖到了。感到兴趣的网友与小编来看一下吧。

一、基础概述

航海王奶昔

团队定位:持续输出

目标:前排优先

初始魂玉:8

二、机制详解

航海王技能加点

1、剑术高手:5级天赋

最大生命、速度、所有减伤提升,奶昔在场时,我方全体被最大生命低于自身的敌人攻击时,受到的所有伤害降低。

2、巨大化状态:30级天赋

最大生命每提升20%,所有伤害加成提升,攻击、暴击、命中提升。

剑术高手与巨大化状态天赋的机制配合天赋:榨榨果实的效果,让奶昔非常适合整体减伤、护盾较多,对战所需回合数较多的阵容。

通常此类阵容又以高生命值的角色为主,己方整体具有血量优势也可以使奶昔的群体减伤天赋:剑术高手更易触发。

同时,奶昔的天赋:榨榨果实直接按百分比削减敌方最大生命值,也让奶昔在对战此类阵容时具有了相当大的优势。

3、远程剑气:40级天赋,6星解锁

释放技能时损失一定生命,增强自身伤害和属伤

由于奶昔自身的特殊机制,损失少量当前生命值对奶昔的生存能力影响微乎其微,带来的增伤效果则非常实用。

4、榨榨果实:50级天赋,8星解锁

每回合抽取敌方水分注入自身,降低对手最大生命值,同时提升自身最大生命和水属性伤害。

奶昔的核心天赋,每回合在不必出手的前提下直接削弱对方全体的生存能力。在对手总血量上限大幅降低的情况下,将更容易被压制到移除战斗的效果被触发的血量,特别是在大妈、凯多等自身生命值较高的角色身上体现的尤为明显。

5、灵活身姿:80级天赋,突破3解锁

每回合额外获得3点魂玉,受到致命伤害时不会立即死亡,消耗所有水分回复一定百分比的最大生命并中断敌方行动。

尽管拥有一次免死并中断对方行动的机会,但在以群攻为主的当前版本,还是要注意触发过免死效果后,奶昔的生存能力将大幅下降,没有点出八星天赋、自身水分层数不足的情况下,可能会被后续伤害秒杀。

6、榨取:100级天赋

单次承受伤害最多不超过最大生命的一定百分比,行动时净化自身所有可驱散的负面效果。

100级天赋是奶昔在天梯最常出场的藤虎、卡塔库栗的群体眩晕和大妈的群体麻痹等技能下行动的保障。弥补了在点出100级天赋前,缺少解控难以出手的缺憾,不再需要依赖新世界乔巴、佳妮法等的解控才有机会出手。

三、技能搭配

航海王意志

由于奶昔初始8魂玉,在不带怒气宝石和双方都有藤虎的情况下,可以选择水龙卷(3)+波纹斩(5)+分水剑(5)+巨大化斩击的搭配。

由于奥义加天赋百分比降低最大生命值的机制,即便是装备及培养比较一般的奶昔,使用上面这套技能对位大妈,也足以在两回合内将其秒杀。

四、阵容选择

航海王培养

(激进之阵)

五、装备推荐

60级:黄金套、皇家套

80级:勇士套、决斗者套、决心套

六、宝石附魂

宝石、附魂属性选择:

宝石:生命 速度、攻击 治愈、属伤、暴击 怒气

附魂:生命、速度、攻击、属伤/暴击

航海王燃烧意志萨博套装选择攻略

萨博(萨波)的技能加点已经给出,这里继续来看一下相关的装备、宝石以及相关的附魂选择。而且需要注意一点,萨博如果追求极致输出,100级能够进行二次调整。

一、装备

60级

2黄金套+2皇家。萨博的奥义有必暴,但小技能没有,如果我们想要追求输出,还是要堆一些暴击,而且黄金2件套是提高暴击伤害,这里很契合。但不需要4件套,因为人家每回合10魂玉。

PVP可选择双速的有:黄金坠饰、皇家宝珠、商贾戒指、霸者项链。速度衣服就是神秘商店的沙漠之衣。60级速度高的武器能够考虑商贾。

80级

2决斗者+2龙鳞(红骨或者勇士),参考60级的。PVP的双速装备有:决斗项链、勇士项链、龙鳞戒指、红骨项链、卫兵戒指、凋零项链、猎手帽。

100级

凯旋、毁灭或者2夜幕+2。氪金的凯旋、毁灭都有套装速度加成。夜幕和这俩2件套各自有30%的爆伤提高,也能够考虑。此外争霸赛的统帅同样可用。如果啥都没有,那100级老绅士掏出来继续熬,总有一天会有的。

100级萨博才有全技能额外属伤,所以100级之前无需考虑属伤装备。看着火花四溅,实际上都是错觉。

二、宝石

推荐:攻击、暴伤、速度、闪避、生命、属伤(100级)、暴击等。

因为有奥义必爆,所以这里爆伤宝石要带上,其他的攻击、速度、生命也要考虑。然后因为萨博也有高闪避加成,闪避也能够带上。当然,现在许多角色有高命中,这个闪避的收益没有想得那么高了。

最后暴击则是提高萨博的小技能伤害,萨博只有奥义可必暴,其他的小技能想要提高输出,还是能够考虑一手暴击,但优先级没有其他的属性高。

三、附魂

推荐:攻击、暴伤、速度、生命、元素(100级考虑)

正常情况就前面四个,如果100级追求极限输出,那就把生命换成元素。之前有做过大概的测试,这个元素也是会吃各类属伤加成的,最终的伤害量不比攻击差多少。但就是100级才能搞,这一点比较憋人。

四、总结

许多玩家感觉到了,到手的萨博好像味道不对。打出来的伤害怎么像是在刮痧?这个无需怀疑,在没达到100级的时候,如果还没堆什么暴击,那的确很刮痧。他们三兄弟都喜欢在100级搞事情,太拖节奏了。

达到100级后,有全技能火伤,这个时候的萨博才能真正发威。所以对于比较新的玩家来说,萨博这次真的性价比比较低。老玩家要等一波经验UP,不然也很伤。

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