《航海王》是一款角色扮演游戏,黄猿怎么加点一直是老生常谈的话题,今天小编就来分享两套经过实战检验的方案。第一套光速踢加镭射线加闪耀流,在竞技场里用来封对面奥义非常好用;第二套光柱加奥义加天丛云,虽然伤害数字没那么好看,但因为有光属性伤害被动加成,后期反而更有潜力。选哪个得看各位的实际需求。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧。
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1:光速踢加镭射线和闪耀流,这种两回合很有可能触发不了奥义,因为第一回合可能会使用闪耀加伤害。不过这种点法在竞技场还是比较吃香,第一回合可以使用镭射线封奥义,第二回合可以接闪耀加光速踢,如果能达到斩杀线,输出还是非常可观的。虽然说后期大家人物血量都非常高,斩杀效果能好很多,但这套存在2回合触发不了奥义这一点是非常致命的

2:光柱加奥义(天丛云可带可不带,为了避免第二波不放奥义这种尴尬情况,楼主选择不点),这种流派属于两回合10消耗魂玉,固定能放出奥义技能,虽然说都吐槽这套伤害没有第一套伤害高。但个人感觉并不会比第一种低,因为黄猿有被动技能是加光属性伤害,而光属性伤害是光柱和奥义被动才有的,再加上后期炼药可以永久增加人物属性伤害,个人感觉后期黄猿的光柱被动伤害会非常高,这一点类比艾斯的火拳就知道了。
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一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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