地下城与勇士

《地下城与勇士》狂战士pk连招教学

2026-06-09

《地下城与勇士》是一款横版格斗游戏,狂战士是pk模式里出场率最高的职业。小编今天来聊聊狂战士pk连招的经验,很多玩家连招打不好的原因是不重视站位调整。崩山击击飞对手后要快速移动到上挑能衔接的位置,这一步做不好后面的连招全都白搭。感兴趣的小伙伴与小编一同了解吧!

DNF手游这款游戏是根据端游的地下城与勇士移植而来的游戏,在这款游戏中我们需要做的就是刷图和PK,很多小伙伴都不会,快来下载试试吧!

一、技能位置选择

首先来整理一下PK模式的常用技能。崩山击和上挑作为连招起手技能,要放在最方便按到的位置;十字斩、怒气爆发和嗜魂之手是作为连招衔接技能,要紧随起手技能放置;暴走和嗜血这类buff技能只需开局时开启即可,因此可以放在最上方。

二、基础连招

首先是起手技能,玩家应尽量以崩山击为起手,范围攻击与霸体机制可以增加容错率,比上挑起手要容易得多。崩山击击飞敌方后,迅速调整站位到上挑能衔接的位置,接普攻三连,再接十字斩保持敌方的浮空状态,再接普攻三连,最后怒气爆发收尾。技能施放顺序示意图如下图所示。这套基础连招的精髓在于中间衔接的两次普攻,使得伤害能达到最大化。

在怒气爆发结束以后会有一小段的击飞,不建议玩家继续衔接连招,因为伤害已经打足,保护机制已经触发,再补伤害的话很容易让敌方抓住机会形成反打。

地下城与勇士狂战士

三、其他连招

第二套连招以嗜魂封魔斩作为起手技能。大吸在某些情况下可以作为一个很不错的起手技能,比如说预判敌方走位的情况,或者是敌方失误背对我方施放后摇较大的技能时,都可以大吸起手。一般情况下大吸很难打出先手。大吸的最后一段攻击有一个抬手动作,这一动作后摇时间很短,这一瞬间是可以按出上挑将对手击飞的!之后的连招与第一套连招相同。

地下城与勇士连招

金铲铲之战神将阵容出装技巧分享

1.暴走萝莉-金克斯给鬼索的狂暴之刃,卢安娜的飓风,巨人杀手等装备。

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2.天使带功能型装备,有青龙刀最佳,伏击越多越好。

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3.亚索带蓝量装,蓝BUFF,科技枪优先,其余给肉装即可。前期肉装给盖伦,反甲,龙牙,日炎;泰坦,冰心也可以用。

炉石传说无任务防战冲传说攻略

第一次发帖,没有丰富的文采,只有一颗热爱防战的心,坚持是一种信仰,狗贼忠实粉丝,致敬狗贼!!

炉石传说防战卡组

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我一般都是电脑手机打,手机里打了很多,战绩没有图 就电脑里那些 从月初16级开始一直到传说全是这套

先说下,我的食物链,天梯现在快攻一个比一个快,必然卡组强度都会变薄,小德都玩铺场了,青玉德少了,真是太高兴了

大优势对局:海盗战,铺场德,快速中速骑,各种形态法师,快攻萨,傻子牧这些是主要食物

想上分必须拿下他们 只吃快攻, 我吃3-4吧快攻,输一把劣势对局,很满足了,慢慢积累。

卡组就带一张旋风斩,个人感觉足够,带红龙,一般后期喷自己,前期敢卖血,可以站场。现在防战卡组就这几张了。

现在就任务贼,奇迹贼, 打任务贼,很多人认为不好打什么的,盗贼任务做完,你防战可以跑了,错了,盗贼只要不胡的厉害,我们前期有铸甲师,食尸鬼,苦痛,武器蹭血,打任务贼,关键前期必须要有苦痛,过牌,非常非常关键,盗贼血量30是固定的,早点过到爹,跟血吼胜率加很多

任务贼前期也没几个能打的怪,他任务做完,我们有乱斗,848+鱼死网破。吼爹+血吼斩杀线也很高,所以我认为打任务贼55开,甚至64开。打奇迹贼小优。现在没隐藏,匪贼,蓝龙退环境了,也很好打,起手找刀,苦痛,正常打 。

青玉德,我们大劣势,不过不是没赢过,赌对面卡手,红龙,血吼,吼爹一套,只解关键怪。 再说说铺场德, 我们大优势,巨大优势,前期只要不是伊瑟拉,红龙,吼爹起手。怎么都赢,清一两波他就跑了,前期注意解野兽就行了,太简单。

鱼人骑,我们优势,随便打,打鱼人骑,要贪一点,鱼人骑斩杀线不高,控好场,不要让他撤离关键怪,乱斗是关键,后手牌好可以留乱斗。 中速恩佐斯骑,防战是劣势,苦痛不要随意下,一般都打到疲劳,这种骑士卡组太厚,血吼不被吃还是能打。

傻子牧 防战优势,上什么干什么就行,不留一个怪, 中期切记!!! 科比不要随便上,对面牧师会玩的,疯狂+翻倍+翻倍+盾+心火直接秒你,自己血的教训。 脏牧,这版面我们也不难打,我们后期大生物都是牧师要命的,种族:龙 3个四攻爹,这版面牧师没埋葬,均势对局吧

很难打,真的是爹,比任务战都难打猎爹,好歹任务战嘲讽随从,按费拍。 中速猎,一直是一个很大难题。

现各种形态法师 都很好打, 现在起手找:小斧头,苦痛,哈里森。就这三张 前期别怂,要敢卖血,后期他红龙吹一样的。只要不被强死,后期法师没牌,摸一打一,我们一样甲飞天 ,没了图哈特,我们苟活方式其实很多,铸甲师(旋风斩,食尸鬼) ,盾牌格挡,科比,红龙。 比较好打对局

元素青玉萨不怎么好打 ,有的带回响的 , 打快攻萨,很好打,现在萨满都不带直伤了 场面才是他的输出点。

海盗战 大优势,不留场面,有什么解什么,只要不卡手,对面不太湖,海盗战都是原来老套路。 打任务战,很难,螺丝太强了 几乎不能赢

防战从未死去,也不会凋零 !

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