三国杀名将传突破丹获得方法教程分享

《三国杀》是一款策略游戏,突破丹获取方式多样且实用,主线副本扫荡能稳定获得突破丹,日常副本定期开放突破丹关卡,产出相当可观。游历奇遇和领地巡逻也能出突破丹,签到礼包和商店兑换同样有机会。小编建议玩家每天完成每日任务,五十个突破丹轻松入账。感兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。

三国杀名将传突破丹怎么获得

1.主线副本

最常见也是最容易获得的途径,主线副本星级宝箱含有突破丹,扫荡主线副本必定会得到突破丹。

2.日常副本

每周一、三、五、日,主公都可以在日常副本中挑战突破丹关卡,可获得大量突破丹。

3.游历奇遇

游历玩法中的“半价物资”奇遇,有几率出现突破丹。

4.领地巡逻

荆州城盛产突破丹,请主公速遣武将前往巡逻。

5.签到、每日礼包、每周礼包

福利活动中的累计签到奖励包含突破丹;每日小额充值奖励包含突破丹;VIP玩家每周可在每周礼包界面购买一定数量突破丹。

6.武将商店、竞技场商店、军团商店

突破丹在武将商店、竞技场商店、军团商店均有售,使用将魂、威望和军团贡献即可兑换。

7.每日任务

每日任务中挑战1次日常副本,奖励50个突破丹。

三国杀第二周武将特惠攻略

活动时间

4月10日10:00—4月16日

武将原价特惠价介绍

张郃 原价2698 特惠价2200

郭皇后 原价4500 特惠价4000

张昭张纮 原价2998 特惠价2400

SP祖茂 原价3000 特惠价2500

三国杀武将玩法及技能介绍

张郃(山)原价:2698 特惠价:2200

武将技能:

巧变你可以弃置一张手牌并跳过一个阶段:若跳过摸牌阶段,你可以获得至多两名角色的各一张手牌;若跳过出牌阶段,你可以移动场上的一张牌。

武将解析

木门道一战,宣告着一位名将的陨落,这颗流星便是张郃。张郃早先在袁绍手下效力,官渡一战因郭图诬陷而转投曹操,一生战功累累,用谋机变无双,可惜最后膝盖中箭而亡,可谓是三国膝盖中箭第一人。“巧变”是一个非常灵活的控制型技能,以弃一张牌为代价,跳过不同的阶段来达成不同的效果。可以压制敌人的手牌,可以卡住闪电的传导,可以瓦解敌人的装备化为己用,还可以跳过弃牌保留更多的防御。张郃非常依赖玩家的意识和取舍,在合理的利用下可以达成滚雪球的优势,并营造出不动如山的防御。

张郃最适合的身份是反贼和忠臣,忠臣的张郃可以压制反贼的装备与手牌,保护主公。反贼的张郃可以轻易瓦解主忠方的防御,将其手中的资源夺取过来。

与张郃相性较佳的武将有吴国太、刘禅、孙尚香等。

郭皇后(原6)原价:4500 特惠价:4000

武将技能:

矫诏出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后令你距离最近的角色声明一种基本牌,你可将此牌当声明的牌使用(不能对自己使用)。

殚心当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或修改 矫诏 。

武将解析

“矫诏”的效果是出牌阶段限一次,郭皇后可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色可以声明一张基本牌的牌名,则本回合内郭皇后可以将这张牌当做声明的牌来使用,且以此法使用的牌不能够指定郭皇后自己为目标。这个效果需要队友具有良好的判断能力和预估能力,来决定郭皇后需要变更的牌的类型,与具有默契的队友之间配合更加明显。同时这个效果需要两边至少有一个队友才能拥有收益,敌人可以声明闪和桃来让这个技能毫无用处,因此郭皇后被两侧敌人包夹的时候应该联合队友夹攻敌人,尽早与队友汇合。

“殚心”是一个威慑型的防御技能,受到伤害后可以摸一张牌作为弥补,并且也可以选择给“矫诏”带来二段成长的效果。随着游戏的进行,郭皇后将逐步经历两次类似觉醒的过程,化茧为蝶,最终使“矫诏”成为完全体。在“矫诏”经过第一次修改后,可以用来声明的牌的名称从基本牌扩大到了基本牌和非延时类锦囊牌。在“矫诏”经过第二次修改后,“矫诏”将不再看他人脸色行事,全靠郭皇后自己声明。在配合上需注意,队友不要刻意去将郭皇后伤害到完全体,否则“殚心”仅靠摸一张牌的效果是无法形成有效威慑防御的,并且会因为完全体“矫诏”的高嘲讽命丧于敌人的集火。

与郭皇后配合较佳的武将有曹叡、华佗、吴国太等。

张昭张纮(山)原价:2998 特惠价:2400

武将技能:

直谏出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后摸一张牌。

固政其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆里的一张该角色于此阶段内弃置过的其手牌交给该角色。若如此做,你可以获得弃牌堆里的所有于此阶段内因弃置而置入弃牌堆的牌。

武将解析

张昭和张纮均为名士,早年追随孙策,孙策亡后又匡弼孙权,为江东的内政稳固做出了巨大的贡献。张昭 张纮以双将的形式出现,是一个极其强力的辅助型武将。“直谏”能够为团队迅速地分配并堆起装备,且每一张装备都可以换来一张新牌,为张昭 张纮带来了很好的手牌质量。“固政”不光给队友提供了手牌上限的加成,弃牌回收的效果让敌人的乐不思蜀的威胁大幅降低,同时增加了己方的乐不思蜀对高牌量敌人的威胁。与各种武将的技能配合更是不胜枚举,只要张昭 张纮在场,就能稳固的积累优势来摧垮敌人。最最重要的是,线上环境中,每个托管、离线与逃跑的角色都可以被张昭 张纮利用起来,能化劣势为优势的武将可谓独此一家了。

张昭 张纮最适合的身份是忠臣和反贼。作为忠臣可以给主公积累防御堆起神装,主公被集火时可以回收主公的弃牌减少损失。作为反贼保护队友的手牌上限,在队友的弃牌配合下,也可以通过积攒杀和诸葛连弩来完成爆发的任务。

与张昭 张纮相性较好的武将有凌统、曹丕、孙尚香等。

SP祖茂(SP)原价:3000 特惠价:2500

武将技能:

引兵结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到杀或决斗造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

绝地锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复 1点体力,摸等量的牌。

武将解析

祖茂是孙坚账下的心腹大将,忠心耿耿。为了掩护孙坚逃脱,与孙坚交换了红色头巾,引开敌军保孙坚周全,自己却被华雄斩杀。在三国杀中,祖茂在经过修改之后,已经成为了一个优秀的集辅助和爆发于一身的保核武将。通过“引兵”来主动营造出自己的劣势,诱使敌人来攻击自己,来达到保护核心队友的目的。如果敌人无视祖茂的“引兵”贸然集火其队友,那么“绝地”可以轻松地让敌人的进攻化为徒劳,为队友提供回复和大量的关键牌。即使在没有队友的情况下,“绝地”也可以让祖茂获得大量的过牌,使其在残局拥有很高的单挑能力,让任何敢于轻视祖茂的敌人付出沉重的代价。

忠臣和反贼是祖茂最适合的身份,作为忠臣的祖茂能够为主公拉取足够的嘲讽,使主公活的更久,同时自己也可以利用过牌获得一定的作为。作为反贼的祖茂可以有效地辅助队友,增加队友的续航和进攻能力,同时自己还存在独立翻盘的希望。由于祖茂的技能需要一定程度的预判和后置性,因此需要玩家拥有一定的大局观能力,对接下来的局势走向做出预判。能否准确把握发动技能的时机以及所用的牌,是考验玩家水准的关键。

与祖茂相性较好的武将有曹昂、界黄盖、文聘等。

三国杀传奇技能机制深度分析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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