三国杀家族联赛荣耀战技巧

《三国杀》是一款策略游戏,跨服家族联赛的奖励设置相当丰厚,吸引了大批玩家积极参与。小编提醒大家不要只盯着最终奖励,过程中的成长和收获同样重要。很多玩家在参与联赛的过程中提升了自己的操作水平和战术意识,这才是最宝贵的财富。小编建议大家保持一颗平常心,享受游戏带来的乐趣。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧。

最具魅力与智慧的三国策略手游《马上三国》“周郎顾曲”4月2日11时战火燃起!

三国杀周郎顾曲

在乱世行走,哪能少了一帮两肋插刀的兄弟!家族就是寻找伙伴、增强自我、团结对外的首选归属,也是安身立命的根本所在。进入家族,就意味着你将要肩负起让家族日益繁荣昌盛的责任!而此次跨服家族联赛,正是展示你实力获得家族认可的大好时机!家族与家族之间的兵戎相争,你要坚决捍卫家族的荣耀!每个服务器仅有的“四张家族参赛券”到底会花落谁家?是最具有智商的家族,还是最有团结力的家族?穿上你最好的战装,带上你最彪悍的魂将,赶快参加集智慧、武力、团队协作于一体的盛世联赛吧!

三国杀马上三国

《马上三国》采用独特的九宫战斗系统,排兵布阵难度超乎你想象,但是同时想要取得三国杀场胜利,除了有勇有胆之外,智商的上限也是必不可少的!虽然,在《马上三国》的一场战斗中,并不需要玩家操作人物移动,也不需玩家要控制人物技能的释放,但是其具备独一无二的小招、大招、和协助三种技能的各种人物的搭配;不同人物在九宫格局中不同位置的作用;人物装备的不同属性的选择;不同人物的属性方向培养等等因素让卡牌手游《马上三国》,突破传统的“无脑”自动回合制模式,让战斗充满了无尽的挑战与无穷的不思议!

三国杀一起来

谁能傲视群雄?谁又能制霸三国?又有谁能成为跨服家族联赛中的擂台霸主?又是哪个家族可以登顶全服的王者宝座?赶快带领自己家族的兄弟姐妹登上至尊巅峰,打造最强的王者家族!一场家族荣耀之战即将火爆来袭,你做好左手邀兄弟,右手抱红颜,在刀光箭雨的战场里,杀出一条血路的准备了吗?

12月神将录天神圣战精彩看点

如果你是桌游爱好者,那么一定不要错过今年最火的桌游赛事——《神将录》天神之战。

12月2日,中国首款神话卡牌战棋桌游《神将录》“天神之战”,12月份的比赛将火热开启。届时,来自全国的精英玩家,将共同关注本年度最后一月天神之战的首场比赛。

精英齐聚 16位最强玩家精彩对决

据了解,《神将录》是知名游戏厂商盛讯游戏2015年推出的一款桌游大作。该游戏首次创新的将卡牌与战棋游戏完美融合在一起,玩法新颖独特,自推出以来,深受广大桌游迷喜爱,已成为继《三国杀》之后,最具可玩性的一款桌面游戏。而由官方主办的线上“天神之战”比赛,也成为2015年最火热的桌游赛事之一。

三国杀天神之战

中国首款神话战棋卡牌桌游《神将录》

《神将录》的玩法类似于象棋,玩家通过卡牌召唤出栩栩如生的神将,根据一定的走子策略,在棋盘上移动作战。参加天神之战的玩家,要用自己收集的卡牌,编制卡组,与其他玩家对战。

当前,《神将录》“天神之战”已经举办了半年多,各方面都已经相当成熟。参赛队员和观战玩家数量每月都大幅增长,玩家们从中获取的激情和奖励也日趋高涨。目前,经过激烈角逐,12月份天神之战的16强选手已经决出,他们即将面临更加强劲的挑战。

奖励奢华 极富游戏性与观赏性

精彩的《神将录》天神之战缔造了一批又一批超级大神,观战的神迷们也一如既往的对他们给予支持,加油助威。当然,作为一款创新桌游大作,《神将录》天神之战除具有极高的游戏性外,还必须具有极好的观赏性。

三国杀齐聚

方尺之间 执掌乾坤

对此,该游戏针对每个将士都刻画了全身人物形象,并配制了各具特色的声音以及战斗法术效果,战斗场景华丽而逼真,绝非市场上其他那种卡片碰卡片式的游戏可比。每场比赛对比赛者和观战者来说,都不啻一场享受。玩家一旦深入其中,必然欲罢不能。

三国杀神将

11月天神之战冠亚季军榜单

而为了回馈玩家,游戏官方还设置了丰厚的现金及实物奖励。每月排名前16名的玩家,都有机会获得大奖。而且,在以后的天神之战中,会有比以往更加丰厚的奖励与更多好玩的玩法推出。据官方消息,主办方将根据每月参加天神之战的玩家数量,调整每月奖励的名额以及奖金总额,参与比赛的玩家数量越多,奖励的名额越多,对应获奖名次所获得的现金或实物奖励也更奢华。官方希望通过更大幅度的奖励,以充分调动选手们的参赛热情,鼓励更多的玩家参与到比赛中来。

三国杀传奇技能机制深度分析

首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。

我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?

还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?

因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。

而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。

那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。

看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。

举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。

结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。

或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。

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