《三国杀传奇》是一款卡牌游戏,3月25日的版本更新带来了几个实用功能。快杀功能在天梯和过关斩将中上线后,战斗效率明显提升。小编觉得这个功能特别适合经常打排位的玩家,不用再盯着动画浪费时间了。还有每日任务系统也加入了游戏,完成任务就能拿奖励。感到兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。

本次更新,将会增加每日任务系统,玩家可通过完成主线任务和每日任务,获得相应奖励。

增加快杀功能
在天梯和过关斩将中增加快杀功能,大大提高时间利用率。

增加礼包多开方式,道具少于10个也可以一次性打开。

在30-39级精英关卡增加新BOSS以及掉落物品。
全新的系统都给玩家们带来了新的体验,多开礼包免除你一次一次点击的烦恼,快杀功能则节约了大量时间,更多的新玩法敬请期待三国杀传奇。
《三国杀》革新版界面抢先知
手机版《三国杀》在历经3.0改版后,于今年再次推出革新版本,界面和功能达到了质的飞跃!
界面华丽升级——给予每一名玩家美的感受!

新版本界面再原有的基础上优化了UI的风格和表现力,视觉上更加简洁明了、美观大方,操作更加流畅。
武将星级奖励翻倍——让武将达到极致!

武将星级功能全面升级,原有的5星级功能和奖变为3星级,再填4星级、5星级极致特效和特权!将魂也可给武将升星了啦!
100%经验加成、免费点将、多一张随机手牌、全场送花、特殊技能天眼、专属定制皮肤……
让每一名武将都达到极致!
全新官阶系统——资深玩家的进阶之路!

三国杀武将越来越多,标准、风火林山、一将成名、界限突破、SP……众多武将包收集全才更有成就感!新增官阶系统,让武将之路变得更有趣味!
每收集齐一个武将包,即可达到一个官阶,还可获得相应的奖励,从士兵、十夫长、百夫长……成长为大将军,资深玩家的进阶之路!
全新收集系统——惊艳你的收集盒!

武将、皮肤、包裹、战功重新拆分整合,让查找变得如此容易!
增加了收集、分类筛选功能,武将星级、皮肤一览无余!
新版将在4月初开启封测,邀请各路精英玩家前来参与,奖励十分丰厚哦,敬请期待!
三国杀传奇技能机制深度分析
首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。
我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。

将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)

通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:

既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)

是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?
还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:

真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。

现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?
因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。
而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。
那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。
看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。
举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。
结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。
或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。