《仙剑奇侠传》是一款修仙模拟游戏,结界分类培养是游戏后期的重要内容。小编看到,结界灌注需要消耗元气和银两,且消耗量随等级提升,因此均衡发展是主流玩法。在四大结界中,优先保证防御和体力的等级,能为队伍奠定扎实的基础。这篇文章就来详细解析结界的作用以及分类培养的优先级。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。
《仙剑奇侠传》是一款能让道家无为思想破产的修仙模拟器。小编深有体会,说什么’顺其自然’,看到队友的结界加成数据后,连夜爬起来狂刷元气才是人间真实。
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水愈:体力
火怒:攻击
土御:防御
雷灵:灵力
每提升一层对应的结界,整队就会提升对应的属性.
:全队增幅属性
结界灌注所需要的元气以及银两是随着等级的提升逐渐升高。越高等级的结界越难提升,一般而言都采取平均提升的方式。
:四大结界,优先提升防御以及体力属性,再根据队伍中对攻击以及灵力的需求酌情处理其余两大结界。