《植物大战僵尸》是一款射击游戏,邻里之战正式版的发布让很多玩家都迫不及待想要尝试。说起来和睦小镇保卫战的详细内容,今天就让小编来给大家好好梳理一下,包括发售信息和游戏特色。感兴趣的小伙伴们和小编一起来看一下吧!

欢迎来到和睦小镇,这里一切都很美好。除了无脑殭尸与植物之间正在酝酿的新一波疯狂针叶林冲突之外。你打算怎么做?呼叫作物?滋养植物?是时候在植物与殭尸间历年最古怪射击体验:《植物大战殭尸:和睦小镇保卫战》中大展身手啦。
自定义所有角色
随着 20 名完整自定义角色兵种参战,植物与殭尸间历史悠久的战争将抹上个人色彩。使用全新植物角色畅玩,包含神秘的睡帽、火爆的龙头花,和橡树与橡实组合,还有原本备受喜爱的角色也不缺席。而在殭尸一方,你可选择有趣又致命的经典角色,或新的啃脑袋成员:嚼啊嚼 80 年代动作英雄、不羁电弧电击滑步,或太空学员组合。利用目前最丰富的自定义项目装饰角色,甚至每次歼灭时,都能透过自定义的胜利石板彰显自己的标记。碰磅!
与亲朋好友一同玩乐
除了角色让人大吃一惊的服装系列之外,你还能在六种混乱的在线多人游戏模式中体验战斗的刺激快感。在「草地占领」中组队守护领地、在「绝对歼灭战」中收集疯狂光球、在 4 对 4 间歼灭战斗竞技场使出浑身解数,还有其他更多内容。你甚至能在分割画面本机合作中与最多三名玩家连手,不限游戏模式!
前往和睦小镇外围战斗
在自由活动区域和作战模式里前往和睦小镇外围冒险时,郊外战役也不停歇。在飘飘然公园社群区域最多可和三名好好友组队,夺回诡异树林、陡峭山和和睦小镇城镇中心。每个地区都有任务要完成、有敌人要打,也有物品等待你探索,包含金光闪闪的黄金地精。你还能赚取特殊货币如玉米卷、徽章和黏答答的棉花糖,以便购买可口的服装和配件等等。
就在今天成为创使邻居畅玩游戏
启动所有超棒内容的日子是 2019 年 10 月 18 日。但等等,我们刚不是说你今天就能玩了??你可以拿玉米梗炮打赌我们确实说了!从现在开始,透过《植物大战殭尸:和睦小镇保卫战》创始版成为创始邻居,加入大战。于正式发行前畅玩六周内容、获得独家奖励,并成为创始邻居一份子。我们会在你游玩的同时持续改进内容,让《植物大战殭尸:和睦小镇保卫战》于正式发行时展现最好一面。请前往这里的和睦小镇新闻查看本周的创始内容详情。
关于抢先体验“创始者版”的介绍:
即日起,您将能面对无脑僵尸与植物族群的最新冲突,成为他们的创始邻居,抢先在《植物大战殭尸:和睦小镇保卫战》扎根!只要拥有早鸟版,就能于正式发售前,游玩长达六周的游戏内容,并获得创始邻居好礼,例如在10月18日正式发售时,以$29.99**的创始特价购入游戏。
我们为什么要邀请您加入早鸟版?因为我们认为玩家是最重要的评论员与拉拉队。您懂我们!您懂得欣赏我们怪怪的想法,而且跟我们一样喜爱我们的游戏。因此,我们致力于提供您及《植物大战殭尸》社群最高质量的游戏体验。
不要忘记,《植物大战殭尸》:和睦小镇保卫战模式与特色已经是最终版本。藉由提供粉丝抢先开玩的机会,我们会在您游玩时进一步改善游戏,并确保自发售日起,能让游戏体验达到最高峰,让《植物大战殭尸》变得更好:让和睦小镇保卫战达到最佳体验。谢谢您,邻居!
创始版的内容包含:
于前四周每周登入,即能获得创始版独家好礼。
以创始特价$29.99**购入游戏
专属的Discord频道,让创始邻居能在此与开发团队交换想法
每周的更新内容会透过和睦小镇新闻发表以及每周的和睦小镇直播的开发者直播中介绍。
创始版的游戏进度可接续至正式发售版
参加方式:
取得仅限数字的「创始版」,仅开放购买到2019年9月30日为止
从9月4日到10月17日止,游玩长达六周持续更新内容的游戏,包含全新多人模式、自由行动区域以及更多。每周发布都会朝着完整标准版更进一步。
10月18日起,以$39.99**的价格享受与标准版产品相同的内容,且无须额外花钱购买
想了解更多吗?
查看创始者日历了解未来的内容:

还想知道更多信息吗?以下为常见问题
Q:这跟测试版有什么不一样吗?
A:创始版不是测试版。距离正式发布只剩下六周,我们已经准备好迎接您来到游戏世界!创始版开放给所有玩家,而且玩家的游戏进度可于发售时延续至标准版,会根据预定计划陆续推出内容,在时间规划内打造出完整版游戏。我们推出此计划的用意,是想显示我们呈现高质量的心意,和对《植物大战殭尸》社群负责的决心。
Q:我可以单纯预购游戏,而不购买创始版吗?
A:可以。标准版和豪华版都将于10月1日凌晨12点起开放预购,以供尚未购入创始版的玩家购买。
Q:如果我是Origin Access(PC)或EA Access(PS4/Xbox One)的订阅会员,会获得创始版的额外好礼吗?
A:创始版内含于Origin Access Premier中,Premier的订阅会员可从9月4日起开始游玩。9月4日到9月30日为止,Origin Access Basic和EA Access的订阅会员能以10%优惠购入创始版。
Q:我该如何于发售日获得标准版?
A:您不需采取其他行动即可于发售日获得标准版。长达六周的创始期间结束后,创始邻居将获得包含于标准版中的所有游戏内容,再外加每周都能获得的独家创始好礼。
Q:游戏发售后,我的游戏进度能够转移至标准版吗?
A:可以,您的进度会于10月18日延续至标准版游戏,这代表您在发售日之后也能接着进度继续玩下去。
Q:在创始版期间,我可以分享游戏内容或直播游戏吗?
A:当然可以。尽量分享!
Q:创始版的购买人数有上限吗?
A:没有上限,欢迎大家购买!但是请注意,「创始版」只在9月4日至30日开放购买
Q:我该多常玩游戏才能成为创始邻居?
A:想玩多久就玩多久!我们对于游玩时间并没有最低要求,但是请记得必须要每周登入,才能获得前四周的独家好礼*。玩家若在每周好礼发送完毕后购入创始版,只会收到后续每周到9月30日为止的好礼。
Q:团队会如何收集我的回馈?
A:我们会监测游戏中正常运行与错误事项,您不需采取任何动作,只需开心玩游戏。但我们会透过EA专用的社交频道听取您的回馈,和睦小镇直播以及我们的《植物大战僵尸》频道。
Q:创始版支持哪些语言?
A:创始版支持英文(美国)、德文、法文、西班牙文、意大利文、俄文、波兰文、荷兰文、韩文、日文、繁体中文、简体中文、阿拉伯文、巴西葡萄牙文和墨西哥西班牙文。
*每周提供一个奖励,时间从2019年9月4日开始到2019年9月30日结束。必须每周登入才能兑换奖励。


《植物大战僵尸》主题乐园园区介绍
继育碧公布将在马来西亚首度吉隆坡开设“次时代”主题公园及任天堂联手环球影城计划开设游戏主题公园后,EA旗下的PopCap Games也公布了明年春季将在Carowinds主题公园开辟一个《植物大战僵尸:花园战争》专区景点的计划。

总部位于桑达斯基的雪松娱乐(Cedar Fair Entertainment)目前在美国境内负责和运营了14家主题公园,在今年的总营收已经超过了12.3亿美元。近日公司宣布和美国大型游戏厂商艺电(EA)进行合作,计划将于明年开业位于北卡罗来纳州的Carowinds主题公园和加州的大美国主题公园内建设《植物大战僵尸:花园战争》为主题的线下主题乐园。PopCap Games称,植物大战僵尸:花园战争的3Z竞技场将带来3D体验,玩家们在体验过程中将被分成两个队伍,不同队伍的玩家坐在两个不同的房间里,在“基于运动”的座椅上通过相互射击对方屏幕上的目标来竞赛。

《植物大战僵尸:花园战争》是非常受欢迎的3D在线游戏,而在线下游戏场所更是注重和玩家之间的交互,雪松娱乐计划投资数百万美元用于建设各种可交互式的游乐设施,在设备附近安装监控相机,在玩家结束一天行程之后可通过手机应用来筛选青睐的照片,雪松娱乐的执行高管Matt Ouimet表示:“我们计划让游客获得更多照片。”
基于游戏公司最具代表性的游戏来建立体育主题公园景点慢慢成为一种趋势,除了在文章开头提到的育碧的主题公园计划,微软游戏机开发商也有类似构想。总的来说,经典游戏角色以另外形式的呈现对玩家来说是值得期待的。
植物大战僵尸周年庆版本攻略
2010年,我刚上大学的时候,手机游戏市场还不像现在这么繁荣,《水果忍者》是我每天睡前要玩的游戏。夜深了,寝室很安静,我听到的却是连击延续时骤雨般的鼓点和刷新记录时热烈的欢呼。有时候,我甚至就这样捧着背面Logo都已经磨掉的iPod touch沉沉睡去。五年过去了,2015年8月5日,《水果忍者》借五周年之际,推出了“全新打造”、“最大的更新改动”的特别版本。
《水果忍者》的核心游戏模式不再赘述,作为游戏推出以来最大的更新改动,官方宣传的一大亮点是加入了锦标赛模式。玩家使用金苹果参加比赛,与六个实力依次增加的对手过招,通过所有考核可以拿到秒天秒地的杀器——火焰金刀。这把刀不仅自带土豪金特效,而且被它斩切过的水果将会在空中停留一小会儿,在这期间,玩家还能进行二次斩切,也可以短暂等待飞起的新水果完成更多次数连击,“本火焰金刀是有史以来打造的最强大刀,会让您的分数翻倍!”直截了当的描述与游戏的暴力美学一脉相传。

暗色金边是被金刀切过一次的水果,可以与新水果组成连击
这把刀到底有多受欢迎?我在“水果忍者”百度贴吧的首页看到,几乎所有的帖子都在秀金刀、求金刀、剩下一小部分在晒用金刀切出的分数;而App Store评论区和贴吧的情况并无太大差异,大概有三分之二的评论与金刀有关。有趣的是,玩家的评论虽然有两极分化的现象,但认为金刀唾手可得的玩家还是占据主流。我看了一下,贴吧前二十个金刀有关的帖子中,只有六个是求助需求,比例甚至不足三分之一;而在App Store评论区,也是秀金刀的玩家占据主流。

这里是“金刀忍者”贴吧
我在第一时间深度试玩了新版本,大概花费一小时便拿到了这把金刀。原来,游戏的另一创新点——迷你游戏模式——也是为锦标赛模式服务,(换言之,为了夺取金刀)服务。玩迷你游戏的目的是赚取参加锦标赛的金苹果;而除此之外,金苹果并无他用,当你把金刀拿到手后,很难再会有玩迷你游戏的欲望,多余的金苹果也被束之高阁。

迷你游戏在拿到金刀后,失去了存在的意义
游戏也引入了等级成长模式,成长所带来的优惠是玩家可以解锁购买其他场景和刀刃。这时候,一个尴尬的矛盾就出现了:高等级玩家解锁的刀刃依然与金刀相去甚远。在金刀已经被官方定义为“最强刀刃”的前提下,玩家购买其他刀刃的意义仅限于完成特定任务需求,诸如“用刀刃踏云者切20个青苹果”、“用刀刃闪耀先生完成10局街机模式”等等。那么,升级的意义何在?《水果忍者》游戏模式的单调注定需要用数值来弥补,直观的说,切出更高的分数才会激励玩家持续的玩下去。毕竟这是一款寿命超过五年的轻度手游,它的黄金时代已经过去,玩家很难再付出太多耐心。

当你可以切到这种分数的时候,恐怕游戏的吸引力也丧失殆尽
我们曾经报道过有关挽救老游戏的新闻。“水果忍者之父”西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在接受采访时也曾经说过,“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。”与《水果忍者》同时代的的产品中,大受好评的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》早先都已推出第二代作品并取得非常好的成绩。《愤怒的小鸟2》增添了不少新鲜的元素:向主流移动游戏靠拢,加入体力和社交系统,好友之间则可以相互赠送体力;开启每日任务模式,完成奖励钱和羽毛;不同种类的小鸟引入升级系统,用获得的羽毛让小鸟解锁飞行拖尾效果。作为老游戏,积极主动融入到新环境中,看起来是一条可行的方法。

《愤怒的小鸟2》7月30日登陆App Store,成绩斐然
直到现在,我仍然愿意把《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》称为“三巨头”。五年前,他们赐予我游戏最简单的快乐,我会为一次打破纪录欢呼雀跃,也会为一次失手切到炸弹暴跳如雷。五年过去了,久到我都不记得曾经引以为傲的记录,但单纯快乐的回忆却挥散不去,不会忘记。就像王小波在《黄金时代》里说的:“那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望。我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样。可是我过二十一岁生日时没有预见到这一点。”对于以《水果忍者》为代表的老游戏来说,道理也是适用的。在经历了繁华的黄金时代,那时候不争IP、抄袭鲜见;现在,重度手游丛生,IP大战火热,老游戏如何及时预见衰退、寻找新的发展的方向、重新唤起玩家的热情,都是亟待解决的问题。
想重回黄金时代很难,但请至少接近一点。
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