《命运》是一款卡牌游戏,契约师职业带来了全新的游戏体验。契约师八大流派玩法汇总是近期热门话题,各种流派思路被玩家们反复讨论和优化。小编发现这些流派的核心机制各不相同,有靠灵魂锁链吸血的,有靠死神降临爆发的,还有靠运气100%触发的。每种都挺有特色。感兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!
月圆之夜在1月2日更新了叫做灵魂契约的全新版本,里面增加了一个新的职业,叫做契约师,玩家们研发出了很多不同的流派,小编进行了汇总,感兴趣的玩家可以看看。
以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血。
流派玩法:
恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果。
刷出这个装备之后,不停的添加对方手牌增加的恐惧牌就可以了。
所以卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。
流派玩法:
审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。
所以选卡里带有加审判的都可拿,加上法力牌死神视角,完美输出,其余的卡汲取过牌的卡可拿,保证生存。
重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。
前期要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。
从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。
+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。
然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。
所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限
祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)
靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。
这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。
实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。
像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。
又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了。
前期玩法:
前期带俩8加8的吸血(忘了名字)最后再删,存钱买血,被动买血,最后挨打4回合
核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
死亡病毒:敌方获得死亡病毒,4回合后会直接死亡。
流派玩法:
遇到疯狂的药剂师之后使用灵魂提取把这张牌偷了,以后遇到其他怪的话苟四回合就能不费吹灰之力的赢了,毕竟目前还没遇到血量能高过999的,就算有,这一下下来也残的差不多了。

核心卡牌:
死神硬币:移除,获得1金币,直到你下个回合开始你运气变好
孤注一掷:获得1至3张随机牌
命运操控:移除,接下来2回合你运气变好
具体效果:
运气变好:所有概率触发几率为100%,所有浮动效果取最大值
流派玩法:
运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值。
所以卡牌中带有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取过牌来保证生存。

核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
加速图腾:你的回合开始时,抽1张牌,行动力+1,该效果每触发过1次,抽1张牌,行动力+1。
流派玩法:
遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾。
一回合50-60的行动力,一回合抽牌20-30张,三回合爆手牌,复制后指数级增生。

利用技能2和行动牌增殖彼岸花

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二、游戏玩法
游戏介绍
命运战歌是一个魔幻Q萌风格的地牢式放置RPG游戏,融合了轻度策略战斗和趣味探索冒险。巧布阵释放高能战力,势均力敌的对抗才能有看头,旗鼓相当的PK才点燃胜负欲,唯有排布强力阵容,才能夺得凯旋的名誉!
游戏特色
1、回归回合制卡牌游戏,向经典致敬;
2、灵廷黑腔虚圈,原著追番式剧情连载;
3、无限英雄策略搭配,跨服竞技王者荣耀;
4、单手操作,每时每刻随地轻松战斗;
5、正版演绎,完美集合原著剧情人物。
游戏内容
1、每天任务
完成新手指引后,会开启每天任务,通过任务提示去完成,能够获取海量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。能够用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本能够获取海量的经验以及各类材料,这里也是提升等级的方法。
4、每天限制副本
限制副本里有经验和材料获得,每日记得定期去完成。
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《命运》英雄强度梯度全攻略

一、精英卡性价比
精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是许多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也能够搞一款输出还能够的上十五星。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助
注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位
3.极夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御
缺点:属性加成低,成型慢
4.熊猫
上榜理由:能c能闪
缺点:一旦闪避不够高,容易被秒
5.大法师
上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一款百分比伤害,玩大法师无限堆血就行
二、传说主C
此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获得不太容易,我也没有实际测试、观察。
1.炼狱使者
上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一款能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位能够选巫妖
2.巨魔领主
上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强
注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是能够根据阵容选择来弥补。
3.冥火射手
上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一款小朋友。
注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位能够选巫妖、炼狱这种
4.雷神
上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,许多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一款战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。
三、传说控制、肉盾、辅助
1.泰坦
上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。
2.船长
上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。
2.巫妖王
上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二
4.禁忌术士
上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。
5.海妖
上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值
6.复仇
上榜理由:复仇打辅助其实也还挺实用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。
其他:龙骑、死骑
这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,能够解除负面状态(但是现在有bug,许多状态都解除不了,等修复。)
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