《极品飞车》是一款竞速游戏,Frank Gibeau的评价很直接。他说16代的反馈不满意,添加的线性移动和动作镜头没有跟游戏整体融合好。小编注意到,EA选择了Criterion来负责17代开发,看来是希望通过新团队带来新气象。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
在一次媒体的最新采访中,EA品牌总裁Frank Gibeau说,虽然他对于这部Black Box的作品非常自豪,“但我想要的不是60分及格,我要80分以上优秀。”今年的《极品飞车17:最高通缉》正在由《极品飞车14:热力追踪》的开发小组Criterion负责。
“我们对《极品飞车16:亡命狂飙》获得的反馈不满意。我们尝试了很多新元素:我们添加了线性移动,在每个关卡之间添加了动作镜头,本来是想给游戏加点刺激,但是老实讲,它们跟整个游戏不搭调,没有达到我预期的效果,也没有达到《极品飞车》项目团队的预期效果。”
“所以我们想再尝试一些不同的东西,Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”
“我们不会无视这些反馈,但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤。我们会努力改变。Criterion一直都计划参与下一代作品。现在我们要完善它,做到更好。”
谈到《极品飞车16:亡命狂飙》的开发组,EA的Black Box的时候,总裁说,EA不会改变双工作室策略。
“我们会继续遵循双工作室策略,但我们会对公司进行优化,把质量最大化,把责任最大化。”
《极品飞车17:最高通缉》E3 2012早先宣传片:
E3首批截图:




极品飞车21:热度沉浸式音乐体验介绍
各位小伙伴们知道吗?极品飞车马上要出新版本极品飞车21:热度啦,相信得到了不少小伙伴们的关注,接下和大家一下分享一下极品飞车21:热度的相关资讯吧。
竞速经典系列作品《极品飞车》的最新一代《极品飞车21:热度》在科隆游戏展正式亮相,我们了解到本作将不会要求玩家实时联网,而且将提供先进的配乐系统,让背景音乐更加贴合每时每刻的游戏体验。

创意总监Riley Cooper介绍了本作的音乐系统,他表示,他们打算在本作中使用现代化和urban音乐风格,采用大量电子乐的音色,而且会根据游戏实况所处的昼夜时段而进行动态改变。日间的音乐会比较舒缓,夜间的音乐则更加紧张刺激。
“我们目前并不会公布具体的歌曲名,但简单来说,我们的音乐受到了许多不同风格的影响。我们将使用更现代化的音乐风格,在音乐列表中增加一些本地风格。电子乐是很重要的灵感来源,urban风格也是很重要的灵感来源。在日间心平气和驾车的时候,音乐会比较放松舒缓,而在夜间当你进行高速危险驾驶的时候,音乐也会紧张起来。”
《极品飞车21:热度》将于11月8日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
极品飞车
《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。