《一路》是一款跑酷游戏,地铁跑酷在百度移动游戏颁奖盛典上拿下了年度最具人气单机手游奖。小编注意到一个现象,获奖的几款游戏几乎都是那种不需要氪金也能玩得很开心的类型,零门槛这一点真的太重要了,毕竟不是谁都想在游戏里花钱的。感兴趣的用户们和小编一同了解吧。
1月9日,P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典在广州落下帷幕,并揭晓了十项手游奖项,其中网易《乱斗西游》荣获最具人气网络手游奖。

《乱斗西游》是网易首款大型3D动作手游,游戏在优化ARPG玩法的基础上,又加入了针对移动端进行改良的MOBA玩法。玩家依据不同的战况切换自己当前所控制的英雄角色,于战斗中完成走位、卡点、放大、H R等微操作。《乱斗西游》自上架以来长期保持在AppStore畅销榜靠前位置,表现强劲,不仅曾成功入围苹果iPad平台“年度游戏精选”,也在行业内屡获各类大奖。
P·L·A·Y2015百度移动游戏颁奖盛典,共评选出这十项年度手游大奖,具体名单如下:
获奖者:顽石互动CEO 吴刚
中国最早一批的手游创业者能坚持到今天的人寥寥无几,百度移动游戏颁奖盛典特别设立的唯一针对业内人士所颁发的奖项。从早期的手机java游戏到现在安卓、iOS游戏的变革,“手游教父”吴刚一直在移动游戏行业打拼,堪称手游领域的先驱者,被评选为手游特别贡献奖的确最为恰当。
获奖游戏:《时空猎人》、《我叫MT》、《大掌门》
在手游产品生命周期普遍不到半年的大背景下,这些游戏在很长的一段时间内却在我们的视野中持续保持了超高人气,这与精耕细作的品质不无关系。这几款游戏旺盛的生命力,让它们成为最具生命力的手游。
最具创新单机手游奖
获奖游戏:《捕鱼达人3》、《欢乐泡泡猫》、《爸爸去哪儿2》
如今手游产品层出不穷,单机手游领域更是竞争激烈,这三款游戏专注于自身“性格”的塑造,专注于对热点的跟踪与把握,通过创新让产品登陆各大榜单的高位,成为玩家手中最常见的娱乐手游,所以说创新才是第一生产力。
获奖游戏:《刀塔传奇》、《全民枪战》、《萌三国》
在网络手游逐渐成为市场主流的大环境下,只有凭借新颖的内容以及多元的玩法和超高的游戏品质,才能满足大众挑剔的眼光。而上述三款游戏以创新精神打造产品,其新颖的玩法也让它们在市场上脱颖而出,游戏超高的人气就是最好的证明。
获奖游戏:《开心消消乐》、《熊出没》、《街机千炮捕鱼》、《3D狂野飞车-极速前进》、《3D终极车神》
由于受硬件设备及网络环境限制的原因,单机手游几乎霸占了玩家所有的“碎片”时间。在单机手游市场,这些游戏迅速蹿红,成为公交地铁上最为常见的热门游戏,获得年度“黑马”单机手游奖理所当然。
年度黑马网络手游奖
获奖游戏:《去吧皮卡丘》、《酷酷爱魔兽》、《天天挂机》、《太极熊猫》、《魔力宝贝(微博)》
在大作频出的手机网游领域,竞争一向激烈异常,他们游戏名字不是最响亮的,但是却有着玩法的创新、多变和出其不意等特点,在2014年半路杀出,成为了年度最大的黑马。
获奖游戏:《喜羊羊快跑》、《蜡笔小新》、《熊出没2》、《杀手狙击之神》、《3D终极车神2》
2014年他们已经成为玩家关注的手游,也是创收的经典产品,凭借趣味玩法和技巧获得了大量用户。2015年它们的续作因此成为玩家最期待的产品。
获奖游戏:《苍翼之刃》、《武极天下》、《十万个冷笑话》、《轩辕剑格斗版》、《无间狱》
有情怀、有回忆,这类游戏一般是玩家们极为关注的,上述游戏在未上市之时便凭借累积的群众基础,受到了玩家们的广泛期待与青睐,并成为了最受期待的网络手游。
获奖游戏:《刀塔传奇》、《海岛奇兵》、《天龙八部3D》、《全民奇迹》、《暗黑黎明》、《征途(微博)》、《乱斗西游》、《攻城掠地》、《秦时明月》、《放开那三国》
这些游戏大多数都有着知名IP,有些则是倾多年研发之力,打入市场便受到了玩家们的关注,一路飙高人气和玩家数量,的确有资本使它们成为年度最具人气网络手游。
获奖游戏:《PopStar!消灭星星官方正版》、《地铁跑酷》、《植物大战僵尸2》、《捕鱼达人3》、《泡泡龙亚特兰蒂斯》、《保卫萝卜2》、《滑雪大冒险》、《真人斗地主》、《爸爸去哪儿2》、《愤怒的小鸟》
这些游戏没有华丽的技巧,也没有炫目的操作,就是凭借着简单和便于上手,以及对手机和网络环境极低的需求,成为大街小巷之中老少咸宜的手游产品,自然地成为最具人气单机手游。
《一路》动作游戏评测:核心卖点分析
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

《西游记之大圣归来》
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。


动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。


场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。


丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。


角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。


动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)


战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。


双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。
一路游戏新闻战旗TV获奖始末
由新浪游戏发起并主办的第二届“金浪奖”于1月18日盛大落幕。经过一个月的玩家、游戏行业者投票逐鹿出游戏行业进步的精英领袖,其中战旗TV以2015年稳定的运作斩获年度最佳游戏直播平台奖。在过去的一年中,战旗TV以大手笔的主播运作、栏目制作、赛事签约、跨界合作力获用户及行业肯定,在发展中施展着属于直播平台的未来。

周知,战旗TV由浙报传媒打造、杭州边锋网络技术有限公司旗下直属的一家弹幕式直播分享网站,成立于2014年1月20日,以游戏直播为主体,涵盖综艺、娱乐、体育等多个直播类目。而在2015年度中,战旗TV施展一系列大手笔,迅速占领市场,稳固在直播行业的地位,年度最佳游戏直播平台奖,也是充分的应证了发展的过程获得了行业新高度。
不是在沉默中爆发就是在沉默中灭亡。2015年,直播平台变革成为最大的焦点,泛娱乐化成为一个口号,在喊,在变,但纵观各大平台,做到泛娱乐化的平台实质也就只有战旗TV。战旗TV在实质用泛娱乐化吸引及留存用户,电竞第一档真人秀栏目《LYing Man》出世,利用电竞明星真人秀让观众见到主播的另一面,一群主播聚集到一起,也让观众得到最大的感官快感,300万的同时观看记录也成为一种荣誉记录。至今,《LYing Man》已经迎来了第三季,而后又开启了《战旗行世界》户外真人直播秀也成为了平台泛娱乐化的另一看点,在游戏直播的变革中成为了最成功的平台,斩获年度新锐及最佳直播平台。
将用户了解到透彻,在拥有内容方面做到极致,这就是战旗TV。在拥有诸多明星直播主机游戏、单机游戏,并且有百变娱乐栏目主题直播,《LYing Man》、《战旗行世界》大型真人秀栏目,这些内容足矣满足观众。但赛事一直皆是战旗的主要运营方向,从最初的签约独播NEST、韩国LOLOGN、IET义乌电子竞技大赛、WCA、TI5等,今年更是大手笔的一下签约了LOL的五大赛区联赛,包含中国的LPL、韩国的LCK、港澳台LMS、欧洲赛区LCS-EN、北美LCS-NA,从电竞着手到泛娱乐,这不是一个过程,而是一个覆盖。
在2014年里,战旗TV几乎不对外开放商业合作,没有过多行业舆论,没有品牌效应,这让直播平台的前景变得尤为的困难。转眼一年,战旗TV开启了诸多跨界合作及营销,这让战旗TV成为一个传统媒体下的视频新媒体,品牌价值迅速提升,市值也从而一路高歌成为行业大头。这其中,不管是联名浙商银行首张直播平台信用卡,还是乐视、一加新品发布会,当然这之间更有用户福利线上全程直播演唱会及《芈月传》庆典等娱乐内容,转眼之间不管是和传统行业、科技产品、视频媒体均是打得火热,这让行业看清了战旗的发展,用户的属性促成更好的共同发展未来。
当然,整个行业的发展前景风向在变化,能够抓住变化的往往是走到最后的。这个行业很公平,就像一个太阳,每个产品都可以被阳光照射,但首当其冲的是产品得在被照射的平面上,而战旗TV则是爬上了高峰,阳光给予了充分的照耀。
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