《一路》是一款角色扮演游戏,恋与制作人白起随访之约的剧情今天必须安利给还没看过的玩家。小编觉得这段随访之约最难得的是它把主旋律和感情线结合得特别好,既展示了特警工作的专业和危险,又没有忽略男女主之间的情感推进,白起救人的场面和吃面包的温馨形成完美闭环。感兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!
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为了新节目的录制,我到警察局进行了一天的随访。
公司制作了一档关于各行各业日常工作的解密节目
为了新一期节目的录制我来到警察局进行一天的随访。
在进行拍摄准备时碰到了迎面走来的白起。
我: (微笑)早上好,白起。”
白起:“你怎么来了?
我:“我是为了新节目过来采访的。
”白起:“采访?
我:“恩,我们会在警察局进行一天的随访拍摄,还要请你多多指教。
”白起: (低头看资料)拍摄的时候安静一些,不要影响别人工作。”
我: “你放心我保证不添麻烦。”
没想到遇上了白起,一个高挑可人的女警频频对白起献殷勤引来我对他的误会。我偷偷藏起了为白起买的面包,整个上午尽量对他避而远之。
这时,一位高挑可人的女警端着一杯咖啡走了过来,笑吟吟望着白起。
女警:白起~
女警:“好久没有看见你了,今天怎么有时间过来? ·
白起:“有点事情要处理”
女警:“(殷勤)我就有预感你会来,你看我还特意买了咖啡,老规矩不加糖不加奶。”
白起接过咖啡,继续低头看报告。
白起:“谢谢。不过在警察局里,叫我白队。”
女警眼神中闪出一丝失望,又立刻恢复自信干练的姿态。
女警:“好的,白队。有什么需要我帮忙的吗?”
白起:“没有了,你去吧。”
看着女警走远,我看向一旁的白起。
我:“这个女警好像很关心你。”
白起:“有吗?
我:“是啊,她还特地给你买了不加糖不加奶的咖啡呢。”
白起似乎对我的话并不在意,收到编导的呼唤,我和白起打了声招呼就投入到紧张的拍摄中。
整个上午我们都在马不停蹄的拍摄,一旁的白起也忙的根本停不下来。
想要采访他却始终没有找到合适的机会。
上午的拍摄顺利结束了,白起一人站在走廊里,看样子也刚刚忙完手头的事情。

我发现自己包里还有一个面包,于是打算给白起送去。正想着,我抬起头,看见白起远远地看了我一眼。正要上前时,一个熟悉的身影又凑到了白起身边。
我有点尴尬的停下了脚步。
女警号 :“白队,一起吃中饭吧。”
白起:“不用了我抽屉里有泡面。”
女警:“(殷勤)泡面多没营养啊,其实,我刚刚和他们一起订餐,随手帮你叫了饭。
女警变戏法一样,从身后拿出一份饭。
女警:“喏,福记的叉烧饭,味道很赞哦。”
白起面无表情地看着女警,眼神晦暗难明。
女警:“好不容易见你一次,你如果不吃可就浪费了。”
白起:“好,放那边,下不为例。”
女警:“一定要趁热吃哦”
女警笑着一路小跑离开了。
威力防止接下来的尴尬一刻,我偷偷转身溜走。
看来白起的午饭解决了。
面包果然还是留给自己吧。
我偷偷的把面包塞回包里,转身回到摄制组。
不知怎么的,我心里微微的有一点失落。
白起果然很受欢迎啊……什么时候,我开始对他有一点在意了?
很快下午的拍摄就要开始了。
我和摄影师讨论着内容,远远地看到了白起朝我的方向走来。
我:“就说到这边,我去找一下编导 … … ”
我赶紧避开了他的目光,匆匆交代完,朝门外走去。
听着身后的脚步声越来越近,我内心有些紧张。
白起快步跟了上来,在一处偏僻的地方,白起堵住了我。
白起“xx ,我有这么可怕吗?你躲着我干什么?”
我:“(尴尬)我没有躲 … … ”
看着白起如炬的目光,我心虚地不知说什么好。
白起:“你刚才找我有什么事儿?”
我:“没、没什么,想跟白队沟通下午拍摄的事情。”
白起:“你叫我什么?”
我:“不是你说在警局要叫你白队的吗?”
白起皱了皱眉
白起:“那是对于他们,你……还是叫我白起。”
我轻轻的点了点头。
白起:“你吃饭了吗?我给你留了份饭。”
我:“我吃过了……”
白起看着我有些无可奈何,这时,手机铃声破了尴尬。
白起带队突袭,我偷偷带着摄影机进去被劫匪占领的大楼。女警冒泡开枪引发了一场枪战。一声枪响,白起的子弹穿透了威胁我生命的敌人胸膛。枪引发了一场枪战。
白起接起电话。
白起:“又出什么事儿了?”
白起:“在哪里?好的,我马上到。”
我:“(紧张)发生什么事了?”
白起:“东大街发生了一起抢劫案,我要过去帮他们处理一下。”
我:“好,我马上通知摄影组,跟队随访。”
白起:“你别去。”
白起对我说完,就拿起了对讲机。
白起:“特警队紧急集合,准备出发。”
警队几分钟内就集合完毕,朝现场赶过。
难得有这么珍贵的采访素材,我当然不会乖乖的待在警局里。带着摄影师,我跟在替队后面来到了现场。
抵达现场后,从严阵以待的架势来看应该不是一起简单的案子。
白起:“现场什么情况?”
情况很严峻,大楼里有五个劫犯,他们都带着枪。
我们进行了劝降’但劫犯不为所动。看来有一场硬仗了。
白起仔细研究着地形图,观察着现场的状况后迅速地下达了指令。
白起:“一堆跟着我,二队包抄,三对接应。”
说罢白起带队准备展开突袭。
为了捕捉真实的现场情况,我拿起摄影机跟在他们身后偷儉港入了案发现场。
进入大楼后,白起发现了尾随的我,悄悄转移到我的身边。
白起举起枪,全身瞥惕地观察着歹徒的行踪。
白起:“你怎么过来了?”
我:“(结巴)我,我想……”
白起担心地看了我一眼,迅速脱下防弹。
白起:“(把防弹衣递给我)穿上,不要出声。”
我接过防弹衣刚想穿上,又停住了。
我:“(压低声音)我穿了,你怎么办?”
话音未落,“嘭”地一声枪响。
原来死歹徒与窗外的警察产生了冲突,歹窗外开冗一枪。
我被突如其来的枪声吓得动弹不得,全身忍不住地发抖。
白起:“没有时间纠结了,快穿上。
白起一边示意我躲起来,一边冷静地朝歹徒的方向突进。”
我悄悄地躲起来,拿出摄影机记录着周围发生的一切。
时间一分一秒十分漫长,就在我手心出了一层密密冷汗时,听到一声枪响。
透过镜头,我看到女警刚才冒然开了一枪。
那一枪暴露了自己的位置,也暴露了突袭队伍。
又一声枪响,白起开枪掩护女警撤离。
这时我看到一个手持匕首的歹徒想从背后偷袭白起。
我:“(惊恐地大叫)白起,小心背后!”
白起猛然转身,扑倒了歹徒。然后惊恐地看向我的方向。
我脑中一片空白,像被按下了暂停键
耳边传来白起的一声怒吼。
白起:“趴下!”
我还未反应过来,就又听到一声枪响。
白其开枪了,一颗灼热的子弹,从我头顶飞了过去,然后我听到了子弹入肉的声音。
我回头,看见一个持枪的男人,倒在我身后的三米外。
枪战结束了,对于我出声暴露自己的行踪的行为白起很生气。他向我索要藏起来的面包。看着被压变形的面包,我决定亲手做饭给他吃。
一场惊心动魄的枪战终于结束了,剩下的歹徒都被警察押上了车。
警车旁,女警走动白起身边。
女警:“白队,刚才真的太危险了,多亏有你!”
白起:“不听指挥擅自行动,你以为是在过家家吗?要我送你回警校重修吗?”
女警:“……对不起。”
白起:“回去写份检讨,这儿没你什么事儿了,走吧。”
女警沮丧的离开了。
白起回头上上下下仔细打量了我一番,见我毫发无伤,他长长的吁了一口气。
白起:“为什么不听话?刚才有多么危险你也看到了。”
我:“我……”
惊魂未定的我看着眼前的白起,一时间复杂的情绪涌上心头,想开口又不知说什么好。
白起:“我的晚饭呢?给我吧。”
我:“(懵住)……什么晚饭?”
白起:“你中午准备给我的。”
难不成他看到了?
我:“哪有啊,我包里什么都没有……”
白起:“真的?”
我:“(窘迫)是啊,除了我的笔记本和水杯。”
我捂着不想打开。
白起看着我窘迫的脸,笑了出来。
被他看的不好意思,我越发心虚。
白起:“可是我明明看到了。”
我:“……可,可能被压坏了……你还要吃吗?”
白起:“我可以勉强当做刚才救你的谢礼。
我扑哧笑了出来,打开包,果然面包压扁了。
我递给白起。
他毫不在意的接过,大口吃着。
看着白起大口吃着我的面包,在寂静的走道,我内心雀跃的很安静。
我:“白起!”
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《一路》游戏评测,道具系统怎么样
一脉相承的优秀画面:
游戏的背景设计和前作一脉相承,依然是颇有灵气的黝黑背景,各种地形和道具也仅仅也形状和一些稀疏的光点进行区分,简洁大气的美工设计本身就是这一系列的核心魅力。场景的颜色虽然单一,但是着色程度、形状样式并不会让人觉得单调,而且游戏画面的设计颇有层次感,场景之间的切换衔接非常自然。

恰到好处的唯美声效:
和一些唯美向的游戏不同,《破碎大陆2》并没有配置上舒缓的BGM,反而将恰当的场景音效以及玩家控制角色碰撞场景所发出的声音组合起来成为别有风味的交响曲,好吧,其实就是叮叮咚咚一通乱窜所发出的杂音而已,不过制作者在场景配音上的确下了很大功夫。
更有趣味性的操作感受:
和前作只能上下浮动的毛球相比,本作新添了一个可以在地面上左右滚动的毛绒怪形象,而操作方式则没有变化,玩家通过在屏幕两侧点按让确定毛绒怪浮动(滚动)方向,停止点击则让毛绒怪失去行动力。游戏的操作性看上去很简单,《疯狂直升机》《Line Birds》这样的游戏中十分相似,然而在简单操作之余,游戏的趣味性却丝毫不减。没接触过前做游戏的玩家也可以把这游戏当成一款玩法丰富的《flappy bird》,是的,这游戏里面的小东西煽动翅膀的样子跟《flappy bird》中那只蠢鸟太像了。

考验智商的有趣玩法:
作为一款横向卷轴式的冒险过关游戏,《破碎大陆2》并不是单纯地让玩家操控毛绒怪一路往前跑。在通向终点的路途中,还增添了一些需要玩家动脑的环节,增加了游戏的可玩性。游戏中有很多可以让毛绒怪产生变化的道具,比如变大小、复制主体或者可以以让时间加速或者减慢的特殊道具,这些道具一般都可以辅助毛绒怪跨越障碍,然而并不是所有的道具都是需要使用的。

毛绒怪非常脆弱,一个小小的陷阱就会让毛绒怪变成飞灰,并且如果前进速度过慢落后于场景之外也会黑白屏。然而游戏中总会有这样活那样的状况,让玩家自己陷入死地。比如某个场景中,一个凹陷的坑洞中有一个缩小道具,而且前方的道路只能由缩小的毛绒怪通过,这个时候玩家就需要找到一个复制道具,然后分成两波,一拨去拾取缩小道具获得效果,另一波共享到缩小效果通过障碍,这种需要不同道具相互合作的情况在游戏中非常常见,时刻挑战玩家的智商上限。

多人竞技可以说是游戏最大的特色,续作同样延续了这个特点,其在线多人竞技支持三种不同的好友或者他人挑战模式,角逐最快完成、生存距离最长以及克隆体存活最多的更强者,这种多人互动竞技的模式在一般的单机游戏很少见到,可以说游戏寿命也因此得到显著增长。


总的来说,《破碎大陆2》继承了前作的游戏画面和音效并对操作进行了一定的优化,虽然游戏本身的玩法并没有什么区别,整体给人的感觉就是换汤不换药,但是玩家可以把这款游戏当成前作关卡匮乏的一个后续,游戏的趣味性相比前作而言更好玩,至于30块钱能否让你觉得物有所值就见仁见智了。
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