《一路》是一款策略游戏,卡牌游戏讲究的就是一个节奏把控。三枪攻城槌卡组在皇室战争里是比较经典的组合,但很多新手不知道三枪什么时候该防反什么时候该进攻。起手最佳的四张牌是骑士、冰豆、小骷髅和收集器,三枪作为核心卡最好等第五张或更晚再考虑下。开局收集器的放置位置要看对面卡组而定,矿工对手放国王塔前能有效防护,野猪对手放中间位置但保持距离。如果对面是猪桶体系没有收集器起手,就老老实实后手出牌,等看清楚对面阵容再决定怎么应对。小编建议用铅笔头在前期探路,能快速获取对面卡组情报后再决定三枪的使用方式。感兴趣的朋友与小编一起看看吧!

起手最佳前四卡牌:骑士,冰豆,小骷髅,饮水机,第五张:三枪。
1、在不知道对方卡组的前提下,饮水机应挨在公主塔和国王塔之间,并留下最后一行的空间,以防飞桶。
2、有矿工的卡组放在国王塔前。
3、有猪的卡组还是老老实实按情况一下
没有收集器起手的话,儘量后手出牌。激进主义者可以用铅笔头探路,三枪防反。
在还没知道所有牌的时候,不要三枪同路,防守时三枪应下在国王塔前(进攻则在国王塔后分路),个人喜欢用单枪配合骑士等小费防一些中费进攻(如常见猪桶,胖子+后排,矿工+后排等等的组合,另外,青龙石的防守要分情况,前期大电费用跟不上的时候或者后排东西多时,可用双枪,甚至三枪防守,后期对面攒够费用可用单枪防守,双枪换路偷鸡,反正要灵活多变)。
再说一下进攻,对面防三枪分路,无非就是以下几种方法,(先说双枪路):
1、人海战术,如骷髅军团,大小恶魔和绿皮黑帮。这个时候正中我们的下怀,滚木,小电+冰豆,一支部队就让这些小费打成一滩血水。
2、半肉切后排,如骑士,女武神,精锐,铅笔头等,这里分开讨论:骑士和铅笔头防的话,我们要混入小骷髅挡在前面;女武神的话,不仅要骑士挡在前面还要多加一颗冰豆,这样就可以把女武神迅速清理,而不耗太多血量;精锐的话,all in 吧,但对面每次放精锐都贴桥头的话,我们可以紧贴双枪下铅笔头噁心他!就算精锐防住了一边,另一边也难受,而残血的精锐非常的好解,几次进攻下来,总有他受不了的时候
3、组合解,如飓风+aoe,半肉+电法等等,这样的解法往往很有效,我们要做的就是在饮水机的供养下,不断地进攻,防反,很快对面由于费用的不足就会崩盘,我们要有耐心!如果对面防反卓有成效而且威胁到胜利的归属,用三枪死守求和也不失为妙计
4、部队+建筑的防守,这裡我们只需要把铅笔头放在远离建筑的一路,如果是锅炉和炸弹塔,我还是建议撞掉,如果是其他房子,留下来让三枪屯费用。
火球,毒药,大闪都克死这组合,大闪还能赌心态,其他两个能不亏费就算赚了!
尤其是毒药,听说同级毒药(1479)可以毒死火枪,火球好歹还能多骗点费用。。。大电也难,抓得淮的话,下铅笔头也没用,还有飓风和火箭(火箭其实还好,就是做不出饮水机有点卡手,三枪费用供给不上),你可知分路三枪被拉回同一路的痛苦吗?所以说三枪上分不易!
先说说一些误区和小技巧,再和大家分析一下如何对阵常见卡组。
误区一:先手下三枪,这是大忌!!!前期费用本来就涨得慢,开局沉底三枪给了对面非常充足的应对时间,尤其在你没有法术的情况下,第一波就是送9费!(三枪走到桥头手上大概有5费)还要下费防守!这样你的饮水机想做起来就更困难了!
误区二:随意分枪!(非防反情况下)对面有火球就要适当地调整一下两边火枪的数量,不要每次双枪连著塔被砸!
误区三:非斩杀的情况下在双枪路all in!这是因为大部分人都会把注意力集中在双枪路,防守必定严密,难以攻破,一般想要达到磨血效果都是在单枪路下半肉和杂兵,让对手不能兼顾左右。
误区四:破一路马上中出三枪。塔打不破,没有了防守的核心,帮对面屯兵,哪一点在后期的比赛中都是致命的!尽量在抢血斩杀时使用。
误区五:盲目追求三星!可以说很多时候三枪被翻盘都是因为这个原因!早知道后期三枪的防守能力非常强,不要轻易放弃你的残血公主塔,努力防下敌人的最后一波!如果已经进入了别人的斩杀线,赶紧下三枪给对面压力!即使防不住,一来不亏费,二来还能磨血!
误区六:舍不得卖血!记住!在不进入对方的斩杀綫的情况下,并且没有小费可以防守,就得卖!残血的塔就是满血的塔,一旦掉了一边的塔,你会发现三枪危力大减!
1、记住对面的核心卡!这是你放三枪防守的提醒信号!也是提醒你不要轻易下饮水机的警告。尤其到后期,核心卡往往会带著其他杂兵进攻!这将会是你赚费的好机会!
2、记住对面带的法术!这裡按锦标赛规则,毒药 火球 飓风 大电 冰冻 火箭。毒药和火球的情况要卖收集器(对面有毒药,两个收集器不要贴国王塔,以免某些一毒毒三个!)
对面大电和火箭砸双枪时,手上一般祇有4,5费,马上在单枪路强攻!飓风的话,随机应变吧!
3、记住切后排卡和人海卡,前边进攻已经说明了对切后排和人海的处理,不再多说。
4、如果对面均没有以上情况,仅仅是大肉(除骷髅王)+aoe+杂兵组合,那麽恭喜你,有意识地三枪同路吧!(这裡再送各位一个细节处理,当三枪同路且未过河时,与aoe相遇我们只需用半肉偏离三枪的行进方向挡就可以留下满血的三枪了。
《军团》随机奖励与日常任务指南
《植物保卫战》(Plants War)这款游戏虽然也是即时战略类的游戏,不过画面风格完全和那些紧张严肃的不同,角色都采用了可爱的卡通风格,所以也带有了一丝休闲的气息。游戏的背景比较有意思:人类污染并离开了地球,兽类(beasts)留下来统治了地球,它们想要夺取树精森林(Dryad Forest),但植物们决定要誓死捍卫这片净土,湖之仙女(Lake Naiad)用自己的力量生成了守护者——Leafy,这位英雄将率领植物军团来对抗兽类。

《植物保卫战》(Plants War)中要首先选择一位英雄(Hero),但刚开始只有Leafy可用,其他的都上锁,必须用金币或者树叶(Leaf)来解锁才能使用;选择英雄之后就是选择你的战斗分队(unit)来组成你的军团,这些战斗分队由植物组成,最多可以选择6个(但后面三个是上锁的),且允许重复选择;游戏有一个植物分数(Plant Point)的限制,你选择的分队的分数加起来不能超过这个数字,比如第一关的Plant Point为4,那么就只能选择两个个数字为2的植物了;不过这个植物分数(Plant Point)可以提高上限,但也是要用金币或者树叶(Leaf)来兑换,一种是当前关提高数字,一种是所有关都提高数字,刚开始你啥都没有就只能先选择两个初级植物了。

游戏的操作相当简易,其实你只需要控制好英雄就可以了,触屏走动,点击敌人的位置攻击。屏幕正上方中央有个缩略的地图可以查看敌我双方的位置,我方除了最后的老巢之外,还有个可以发动攻击的防御塔,屏幕靠下方的6个卡槽中左边三个是技能栏,右边三个是道具栏,技能的使用必须通过英雄在战斗中等级的提升获得,所以刚开始是不能使用技能的,在左下方显示你的等级(比如LV5),等级提升之后卡槽上方会出现红色的“+”栏,点击之后就可以根据系统给予的Skill Point来兑换相应的技能,技能使用之后也有冷却时间。

道具也是多种多样:有补血(HP)的,也有补气(MP)的,还有回到后方完全恢复的,游戏刚开始会提供一些,但用完了就得自己去商店购买了......在战斗中英雄是可能会挂掉的,挂掉之后要30秒钟才能“复活”;对方的英雄更“狠”,不仅跟你一样会使用技能,还经常打着打着就跑回自己后方补血(逃跑的速度超快),对付对方的英雄不用技能是基本不可能获胜的,游戏中还需要注意利用防御塔来合理布置你的战斗编队和策略哦。

完成一关之后,系统会根据你杀死的英雄数量、自己挂掉的数量和过关时间等来评分和评星,然后给予你金币的奖励和还有一个随机的奖励。不过本作是一款免费发行的游戏,内购(IAP)必不可少,而且还不能破解(IAP Cracker),相当蛋疼;由于游戏中能获得树叶(Leaf)的机会很少,所以这玩意基本只能是通过现金RMB去商店购买了,不过小编尝试了一下,前几关还不至于说不花钱就过不去了,但后面的关卡恐怕还是比较悬。

《植物保卫战》(Plants War)安装文件不大,所以画面方面并不是太好,但游戏本身玩起来内容丰富,策略性较强,喜欢这类游戏的朋友可以下来尝试一下,晚上睡觉或者等公车的时候玩玩,也当是过一把DOTA的瘾。
Nexon冒险岛新作三线PVP对战

《Project MNP》采用三线作战的形式
《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。
与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。
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