第五人格冒险家攻略 入门到进阶

《第五人格》是一款对抗游戏,庄园里的冒险家是个容易被低估的角色,很多人不了解他的强大在于”看不见”。今天小编要说的是冒险家玩法技巧,从入门知识到进阶思路,让大家彻底搞懂这个角色。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧。

—「 技能讲解 」—

|技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

|技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

|技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

—「 天赋推荐 」—

主要加点分析:

『 破窗理论1』:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

『 硬汉1』:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

『 云中漫步3』:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

『 旁观者1』:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

—「 搭档推荐 」—

『园丁』

有着冒险家吸引监管者的注意力,园丁能够快速拆掉大量的狂欢之椅,让求生者们的生存几率大幅度提升。

『医生』

医生非常擅长救人,冒险家在救人时,难免要帮忙挡刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家受伤后快速赶到并帮忙治疗,而且医生治疗速度非常快,能让冒险家迅速恢复状态。

—「 实战技巧 」—

Q1: 冒险家该如何应对监管者?

在单独对抗监管者时,冒险家的能力能得到充分的利用,与前锋、佣兵等角色不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对抗监管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,辅以天赋技能快速脱离监管者视线进行逃生。冒险家虽然能变小,但是在被监管者追捕时,变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,在被监管者直接看到时,不要立刻变小,等跑出监管者视野的时候再变。而且冒险家能破译时就去破译,变小可以在有心脏提示的时候提前使用,然后找个角落藏起来,这样监管者很难发现你。

Q2: 冒险家需要注意监管者的哪些技能呢?

在与监管者跑酷时,要多注意监管者的技能。

厂长:

厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。但傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够冒险家逃跑。

鹿头:

鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且距离也很远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。

小丑:

小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没有鹿头监管者的钩子快,而且一样都是直线,但他一级技能撞到求生者就会造成伤害。

杰克:

杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,冒险家可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克监管者。

Q3: 队友被抓该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的(划重点)

其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,这种情况直接逃脱获得胜利就好,不要浪。

其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。

还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨:

第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩。

第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不适合与监管者正面对抗,建议由队友吸引监管者注意力,自身则隐蔽身形,前去救人。

第五人格冒险家玩法与冒险家书技巧指南

冒险家攻略

角色解析

半夜睡不着,看到今天是冒险家限免,我玩冒险家也有一段时间了,虽然不是大佬但好歹也是个大萌新了,给萌新们写个攻略。

首先是萌新们一定要注意的一点,这一点你一定要知道,看完这个再决定买不买冒险家:冒险家的书有个外号叫自欺欺人书。

这书真的是自欺欺人,请各位萌新认真阅读这个。

也就是说,冒险家的书只能躲雷达(包括红蝶的标记)和增加肉眼发现冒险家的难度,不能免疫报点和显示轮廓类技能。

不能被缩小免疫的技能:长时间不摸机导致的头顶长乌鸦、聆听、通缉(目前只想到这些,欢迎补充)。

所以冒险家的书不是用来一开局就藏起来的,而是在屠夫离你很近的时候藏起来用的。大家肯定想说屠夫都离你很近了还有什么用啊,这个大家不要着急,我们在之后会说到,毕竟咱们不能贴着屠夫的脸缩小嘛。

冒险家玩法

冒险家的定位:我个人认为冒险家有两个作用:修机和溜屠夫。

为什么是这两个作用呢?大家可以看一看冒险家的技能。

这个技能不用说,天赋改了之后,冒险家成了唯一翻越板窗没有特效提示的求生者了,加上自带减脚印技能,可以说是很适合溜屠夫的。

这个技能是个debuff,对大佬来说是buff,但我们这里是萌新攻略,说一下为什么有这个debuff还要修机:你可以随时掌握屠夫的动向。关于这个在下面的天赋加点中详细介绍。

冒险家天赋推荐

针对以上两种定位,我个人推荐的天赋方案:

溜屠夫

萌新溜屠夫右边那一行应该是必点,再有就是云中漫步这个肯定要点,云中漫步配合冒险家的技能可以大大提高屠夫转角丢人概率。其他点数可以自行分配。

这里说一下,冒险家的书要在溜屠夫时用,点了上面说的必点的天赋之后,在甩开屠夫一定距离或是转角之后用书缩小藏好,屠夫要再找到你就很困难了,练好了就是让屠夫转角丢人的神技,而且此时你离屠夫近,长时间不动也不会被乌鸦报点,很好用的。

修机

萌新+冒险家=炸机小能手,所以炸机不报点一定要点满,之前说了修机来掌握屠夫动向,借助的就是炸机显示监管者的这个天赋,这个配合炸机不报点以及冒险家的技能,可以让你随时掌握屠夫动向,远离危险。

炸机不报点和炸机显示屠夫是必点,其余点数可以自行分配,个人推荐点大心脏(最左边的那个大天赋,毕竟最左边那一行都点的差不多了,顺手就把大心脏点了)和云中漫步(跑路用,要是一炸机看见监管者正在往自己这跑,得靠这个跑路)。

总结:冒险家是一个比较多功能的求生者,可以有多种定位,但是无论哪种定位,都绝对不可以没看见屠夫也没听见心跳就站着不动,这样无异于自寻死路。我偶尔能碰见用冒险家挂机的求生者,那时候真想对他们说,这样的自欺欺人是真的自欺欺人。

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