《第五人格》是一款非对称对抗游戏,庄园追逐战的精彩程度取决于玩家的操作和策略,而特性技能就是策略的重要组成部分。小编今天要讲的内容非常实用,从七个技能的实际效果出发,帮大家理清选择思路。聆听能感知跑动的求生者,是最基础的追击技能;失常能恢复密码机和狂欢椅,是打运营的关键;兴奋能解除控制并免疫五秒,是生存必备。巡视者能抱住求生者并显示位置,窥视者能隐蔽侦察六十秒。传送可以全图支援,闪现可以瞬间位移。文章最后有推荐搭配。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!
第五人格特性技能最佳推荐:

特性技能:主要分为7个技能,我们只要搭配不同的技能就可以了,升级可以解锁技能,最高的需要升级到70才能解锁。技能都是非常好用的,如果你喜欢用哪个技能?你自己搭配就可以了。
特性技能一定要了解它的技能效果,你自己要会用,我们就可以自由切换特性技能了。平常就是特效技能切换着使用就行了。技能特性是可以切换的,七个效果也是不同的,练习好就可以了。
聆听:监管者在侧耳聆听时,求生者在跑动和交互时会被监管者所察觉。
失常:总有人明白的,在未破译完的密码机或被摧毁的狂欢椅附近,可以恢复密码的破译进度和狂欢椅的功能。
兴奋:反抗的猎物才会更令人兴奋,解除当前控制状态,并且后续有五秒的免疫控制。
巡视者:只要静静地等待,在周围有一个小型的巡视者,它会把求生者抱住,而且在20秒内会显示轮廓,每隔五秒就把求生者抱住了。
传送:短暂的吟唱后会向一个目标附近传送,目标包括破译的密码机,求生者的狂欢椅,可以开启的大门。
窥视者:在难以察觉的角落,总有一双眼睛盯着一切,当前位置放一个持续60秒的窥视者,会显示周围没遮挡的求生者。
闪现:制造惊吓和慌乱,只需要一瞬间,点击镜头朝着方向进行位移动,释放则向方向瞬间位移。

特性用哪个好?
你玩游戏的时候可以随机应变的切换,如果对方是什么阵容?如果是四个慈善家的话,那我们就选择兴奋,这个技能这个可以免疫控制。
大部分的时候可以用聆听技能,聆听的话抓人比较好。如果是高端的局,我们可以用巡视者和窥视者,这两个都是不错的,这两个都可以帮我们找到求生者的位置。
传送和闪现这两个就比较简单了,传送就是传送到一个地点,闪现的话就是闪现一小段位置,如果喜欢抓人,你可以用闪现技能。
技能基本上就是随便用,我们喜欢用什么?就用什么搭配好?因为会卡时间的,我们看不到他们选的角色,平常直接用聆听技能就可以了。
第五人格进阶玩法教学 守尸卡位救援技巧
第五人格是一个监管者和求生者阵营对抗的游戏,想要上分的话,一些套路我觉得有必要学一下哦,那么有哪些最强套路呢?下面就由小编我来为大家详细介绍一下吧!
一.厂长守尸套路

厂长的玩偶技能有范围提示和传送的效果,所以很多小伙们喜欢用它来守尸,把玩偶放在椅子旁边再去追别人,但是往往飞回来后别人轻松扛一刀就走了。其实大家往往忽略了厂长在飞回来后,有短暂的加速效果,所以我们可以利用这点把玩偶放在求生者的必经之路上,比如板子或者窗户后面,自己在选择守住其中一个方向,有人来救人的话,如果残血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁边传送娃娃,落地加速,一刀撂倒。
二.魔术师分身卡位套路

魔术师的分身是有实体效果的,监管者无法直接穿过他,这个特点可以适用于绕一些没有板子或者板子被踩掉的地形,可以在之前板子的地方放一个影子,卡屠夫的走位,如果影子位置放的好的话,可以让屠夫走不过来,然后就可以利用屠夫绕路的距离和影子的加速进行转点
三.空军救人套路

空军点出救人后30s无敌的人格,第一次救人之后不开枪,队友被砍也不开枪,等队友倒了之后屠夫吹气球开枪,这样起码能多拖出将近一台电机的时间。这里需要注意的是,队友要往空军开枪之后适合逃生的地点跑,第二就是队友要点出自愈,以防屠夫砍完之后直接追另一个人。
四.协助砸板子救人套路

需要一个板子,一个藏在板子后面不要被屠夫发现,另一个从板子空隙跑过去不落板 ,板子后面的人屠夫追过来的时候,落板砸晕屠夫,砸晕加踩板的时间,足够最开始被追的人跑的远远的了。(如果板子后面的人是慈善家,还能晃晕两次。)这个也可以运用在屠夫扛队友过板时。
五.进出柜子套路

柜子是监管者很容易忽视的一个点,如果你半血,快要被追上而且没地方逃跑的时候,如果旁边有柜子,你可以选择钻进去。这里注意!不是进去就算了,是要飞快的进去再出来,求生者在进出柜子的时候,是无敌的,也就是说,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的时候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)
这些就是小编分享给大家的一些套路,小编觉得蛮实用的,学会的话对上分还是有帮助的哦,小伙伴们快去练习吧!
第五人格监管者找人方法分享

监管者相比于求生者,拥有更快的移动速度、一个强力技能(可强化一次)以及一个辅助特质技能,在求生者附近时还能够看到地上的血色纹路(求生者的移动途径)。
找人技巧
在对局中,监管者如何行动才能更有效的寻找到求生者呢?
首先,在刚刚开始对局的时候5个人的位置是散开的,而且有两点是能够肯定的:
①求生者必定会在监管者的恐惧领域之外,并且不会聚集在一个位置;
②求生者必定会去解密码机。

针对这两点,监管者(后面都叫屠夫吧)开局首先往密码机多的地方移动(也就是蓝色色块多的地方),虽然也不一定会有人但总比蓝色色块少的地方几率高。
在经过密码机的时候不必看到密码机确认是否有人在附近,只需要听有没有打字的声音传来就可以判断是否有求生者在附近了(密码机被解码过就会有打字的声音,没有被解码过就没有)。当然,也有可能遇到求生者超级猥琐不解码就在附近蹲着,但这种毕竟是极少数。

如果巡视一圈没有发现求生者的踪迹也没听到密码机传来的打字声时也不要灰心,继续巡逻,求生者不可能不破解密码机。找不到人对我们而言并不是非常糟糕的事情,至少我们知道了求生者不在我们这次巡逻的范围内。
另外,求生者在破解密码机时校准失败的话会出现非常醒目的乌鸦标记并且会有声音提示,这种情况下立马转头去乌鸦标记那边。

如果已经发现求生者了,不要犹豫,第一时间追上去。如果是多个求生者的情况下,有优先度之分
①高优先度:盲女、医生,如果同时遇到,请优先追盲女。
②低优先度:前锋。
除了能跑没什么用,非常难追,屠夫不是杰克就算了吧,先找其他人麻烦
其他求生者的优先度差不多,园丁跟机械师高一点(机械师虽然也能很快破解,但有个胆怯使得她总体表现并不是那么给力),总得来说能够增加破解密码机机会的求生者角色都是先要干掉的。

如果已经发现了求生者(音乐变化以及文本提示)但没有看见,就跟着地上的红色纹路走,一般能够追的到求生者(这就是足迹)。另外文本提示已经发现了求生者但没有红色纹路也没有看见,这就意味着这个求生者找了个死角躲了起来,并且这个死角就在附近,转移角度观察死角一般能够发现求生者的,没发现也没关系,各个死角都砍一刀就好了。