《第五人格》是一款角色扮演游戏,班恩的链爪1阶不造成伤害但能拉人,2阶造成普攻伤害可以直接打倒。今天小编分享的是班恩的技能升级思路,一阶用来控制二阶用来补伤害,恐惧震慑是一阶也能触发的关键。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

“蜘蛛”瓦尔莱塔是本次“罗夏墨迹测试”中新加入的监管者,其能力极为强劲。技能方面,就拥有目前监管者最多的三个技能。初始阶段就拥有织网和结茧两大技能,而达到1阶和2阶时,则会解锁吐丝技能和加强吐丝技能。需要注意的是,蜘蛛技能不仅受冷却时间限制,还受到蛛丝量限制。释放技能都需要消耗不同的蛛丝量。

“织网”技能,会让所有碰触蛛网的逃生者被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。陷入蛛网缠身状态的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强缠身状态的效果。
“结茧”技能,则可点击倒地逃生者身上出现的额外交互图标,将其原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧、织网技能,可以相互配合,布下天罗地网,达到事半功倍的效果。
最后一大“吐丝”技能,则向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在2阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。

“灰烬”里奥,是每一位新手玩家,都能够直接拥有的监管者。虽然人人都有,但并不代表里奥是最弱的,相反只要操作得当,反而是最强劲的狠角色之一。
“灰烬”里奥1阶时会拥有傀儡技能,触发后能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,之后在任意位置只要再次点击技能按键,就可与其位置互换,并且傀儡位置也会被标识在雷达上,2阶后会多放出另外一种红色傀儡。本质上该技能起到了一个大个侦查守卫的作用,傀儡周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的标示,并在视野内显示出逃生者的勾边,方便直接去追。
基于侦查效果,傀儡技能的一大作用便是“守尸”,当你把逃生者挂上处刑架后,就可在其脚下放置傀儡进行看守。当然傀儡除了这一点,还有其他更强劲的能力。首先傀儡能扔,傀儡丢逃生者前面,自己后面追,前后包夹,根本不给活路。其次傀儡交换位置后会有加速,并且效果是叠加的,连续和两个傀儡交换,只要合理的布局,加速的时间足够追到任何逃生者。最后傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,节省了寻找的时间。
当然玩家使用“灰烬”里奥,切记不要贪,如果没有特别紧急的事情,看到傀儡图标亮起,就直接交换过去。要知道傀儡是会被拆掉的,并且面临很长的冷却时间。

“猎场巡守”班恩,他1阶和2阶的技能都是“链爪”(俗称钩子)。触发后会向镜头中心点方向甩出钩子,若命中逃生者则将其拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间。1阶钩子不会造成伤害,2阶则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。
玩家用班恩,最终要的就是如何使用“链爪”这一技能,而想要达到真正意义上“一发入魂”的境界,有些经验和雷区千万要注意。新手的话,不建议直接点击技能键释放,尽量长按技能按键,通过瞄准线提升命中率。同时要注意钩子可穿过窗户和放倒的木板,遇到哪些喜欢站窗户、钻木板的,直接钩就行。
中高端局里,有经验的逃生者会通过蛇形走位等方式,有意识躲避钩子。这种情况推荐把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺机而钩。配合“恐惧震慑”,1阶技能造成伤害,2阶不用补刀就能将其一击倒地。

被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快的速度向前冲刺一段距离,过程中可转换视角来控制方向,命中逃生者会对其产生普攻伤害。另外电锯命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板,冲刺也可通过主动点击技能按键停止。1阶位移距离较近,速度较慢;2阶速度极快、距离极远。
考虑到诡异多变的方向和极快的速度,小丑这一技能,还被玩家们称为“灵车漂移”,但要做到优秀的司机,还是要掌握一定技巧。一方面电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕、木板会碎,所以只要不在冷却状态,玩家朋友就可随意追逐板区的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。
最后值得注意的是,电锯冲刺的按键是可以长按的,玩家长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,2阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。

拥有“雾隐”技能的杰克,触发后会自动进入隐身状态,此时的他几乎不可见且获得很高的移速加成。不过每当杰克做交互/攻击动作时,则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降。1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度。
对于玩家来说,操控杰克最考验基础操作的熟练程度。这里最重要的理念是“谨慎攻击!谨慎交互!”,杰克杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者,之后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这可能导致逃生者完全脱离。另外不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速。
第五人格26号守卫天赋加点必学技巧

第五人格26号守卫礼包码分享
兑换码:3AP3J2D04AG
奖励:26号守卫、2空军、28线索
兑换攻略:
完成主线关卡1-18,在大厅找到调查墙壁,点击后出现许愿单界面,输入礼包码点击扔进洞里就可以。
技能分析
外在特质-炸弹连锁
26号守卫可存储海量炸弹,爆炸范围呈十字形,炸弹会引爆其爆炸范围内所有的炸弹。
特殊每个炸弹只会造成普通攻击一半的伤害;
单个求生者同一时刻被多个炸弹命中只会造成一次伤害。
注:简单来说就是当链接的多个炸弹爆炸,只能对求生者造成一次伤害。
形态变化-定时炸弹 冷却时间:6秒
放置或者抛投定时炸弹,定时时间结束时炸弹将会爆炸,在抛出前能够调整炸弹的定时时间。
注:26号守卫在没开启2阶技能的时候,每个定时炸弹的CD时间是6秒,所以前期在追人
的时候谨慎使用。通常能够在交互点使用5秒封路然后拿刀。这样能保证炸弹的消耗
形态变化-遥控炸弹
放置或者抛投特殊的遥控炸弹,再次点击技能键引爆遥控炸弹,遥控炸弹在达到最大
时间时若还未被引爆将会自动爆炸。
注:遥控炸弹是开启1阶后所获取的技能。建议将求生者放上狂欢之椅后远程控密码机,救人位来救人远程时远距离先炸一下,多个交互点的时候封路使用。
形态变化-炸弹EX
缩短了定时炸弹的充能时间,扩大了所有炸弹的爆炸范围。
注:2阶技能开启后让定时炸弹得到一款大幅度的提高,CD缩短,炸弹范围扩大。
开启2阶后炸弹即可多连几个,提升命中率。
天赋推荐
天赋推荐一:封窗+底牌+耳鸣+困兽之斗+拘禁狂

该天赋推荐适用小图,配合“闪现”达到速杀效果。
遇到没控制能力的人类阵容,能够取消2点困兽之斗,点3点拘禁狂或约束。
封窗为配合踩板加速以及炸弹封路再封窗的打法。
底牌能够更加灵活的使用辅助技能,其中好客之道新添牵气球时的移动速度,将倒地求生者牵气球带到远处的遗产机附近。
困兽之斗在遇上有控制能力的求生者时,例如咒术师,勘探员,前锋等,能够有效的缩短被控制的时长。
拘禁狂对于守椅时的26号守卫很高效,有效地将椅子上的求生者血限卡过半,提升守椅能力。
天赋推荐二:封窗+耳鸣+约束+愤怒+困兽之斗+狩猎本能+拘禁狂

该天赋推荐适用大图,配合“传送”在有祭司的情况下能够不被大洞打断节奏。
这套天赋与上一套天赋相比,少了底牌但多了3点愤怒以及约束
约束能够有效的拉近与人类的距离
愤怒提升监管者被击晕和被挣扎掉落后恢复速率,碰上祭司也能够直接跟着钻洞,提升追击能力。
天赋推荐三:张狂+底牌+愤怒+困兽之斗+惯性

该天赋推荐适用红教堂,月亮河公园这种交互点比较少的地图,配合“巡视者”
这套天赋与之前两套截然不一样,打法也完全不同。
前期撞脸破译位或者牵制位,只要“巡视者”的技能CD好了即可直接释放(“巡视者”的开局CD是30秒)。
只要目标被“巡视者”咬中,配合“巡视者”的僵直时间使用链接炸弹+平A,能够直接打掉对方1.5的血量,与此同时因为有张狂的存在,直接开启1阶技能遥控炸弹,紧接着使用遥控炸弹达到速杀的效果。
优势地图 对局思路
优势地图
26号守卫的优势地图是军工厂,红教堂,月亮河公园。
26号守卫的优势地图是不存在高低差的地图和小图,由于移动速度较慢以及落地后摇较长,所有26号守卫在有二楼的地图不好发挥。
对局思路
众所周知,26号守卫是一款守椅流监管者,其追击能力一般,但守椅能力很强。
所以玩26号守卫在前期尽量不要浪费太多的炸弹,前期消耗太多炸弹却没有命中,就会导致在追击过程中出现炸弹还在CD中无法给求生者致命一击。
在击倒求生者挂上椅子的时候,尽可能地朝距离最近正在破译的电机上扔炸弹,可以有效的干扰求生者破译进度!
在大图有祭司的情况下携带“传送”,哪怕前期撞脸救人位,也能够追击,能消耗道具就消耗道具,能令救人位受伤就是最好的效果,最差的情况就是“传送”CD好了能够直接传送到破译位或者牵制位的密码上,从而进行一款速杀,手里捏着6个炸弹,传送到没有什么交互点的地方还是比较容易秒杀。
在军工厂这种小地图强烈推荐使用“窥视者”,配合封窗底牌,因为军工厂的模型建筑都是高墙为主,重要的是电机距离都不远,能够有效的控场以及守椅。
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