《游戏开发者》是一款策略游戏,APS产品概念这几年在游戏圈挺火的。核心是同一款游戏在多个平台同步推出,形成完整生态。腾讯代理的《勇者大冒险》是国内APS的开山之作,手游版在里头扮演了重要角色,不是简单复制端游。小编认为这种策略值得学习。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。
APS是“多端多屏游戏产品”的简称,指同一款游戏IP在不同平台上,依据平台特性开发不同的游戏产品。和通常意义上的跨平台有所不同,APS背后的理念并非单纯的多端推出产品,而是以多端共生的方式扩大品牌影响力,营造出一个完整的生态圈,将自家产品全面覆盖到玩家所有的娱乐终端中。

首次提出APS概念的,是由北京像素软件科技服务有限公司开发,腾讯代理运营的PC端游《勇者大冒险》。在今年的TGC 2014上,《勇者大冒险》同步公布了游戏的移动端版本,电视游戏版本,以及可能进一步登陆PS4的消息,以PC端为根基,全面进军移动端,家庭电视端和家用主机端。
在这些终端里,移动端——也就是游戏的手游版本,将是整个APS产品战略的重点。
手游爆炸性的发展对于端游市场造成了一定的挤压,这是人所共知的事实。在市场剧烈变化的形势催动下,不少端游厂商放弃了手中的品牌,转而去开发手游。有不少厂商盲目开启新的手游项目,在并未想好前景的情况下就开始了开发工作,轻则产品胎死腹中,重则血本无归。

相较之下,腾讯在《勇者大冒险》上采取的策略就显得更加明智和成熟了。对于《勇者大冒险》而言,手游并不是敌人,但也不是下一片立足之土。在腾讯的眼中,手游市场再繁荣,也只是APS诸多终端的一个,是这个品牌繁衍的方向之一。
得益于端游版所树立的核心制作思路,《勇者大冒险》的手游版一开始就已经具备了长远发展的根基。开发商又并未盲目照搬端游版本,而是根据手机平台的特性,对游戏进行了相应的调整,这大大地延长了品牌的生命力,并使得品牌知名度得到进一步的提升。
在端游继续发力的前提下,开始在手游领域迈出步伐,使得品牌生命力长青不朽,这种做法堪称机智。
作为宏大APS布局中的一环,《勇者大冒险》的手游版开发伊始,就与其他产品截然不同。除了普通的游玩方式以外,《勇者大冒险》另辟蹊径,在手游版中增加了与电视机联动,在电视屏幕上显示的功能。这种做法不仅进一步加强了手游版的视听效果,还可以作为探索玩家对于电视娱乐需求的先锋利器,可谓一举两得。

将手中方寸之间的画面放大到电视动辄几十寸的屏幕上而保持优良画质,这对游戏开发者实力的要求不言而喻。因此,《勇者大冒险》手游版的诞生,本身就意味着手机游戏的开发商和游戏素质已经迈上了一个新的台阶。手游素质的提升,直接使得手游本身在APS布局中的战略地位更加重要。
作为一个全新的概念,APS虽然是顺应时代潮流而生,但在缺乏成熟经验的情况下,这条路还须不断摸索,才能平稳地走下去。不过我们可以预见,随着手游在世界范围内的火爆,在APS未来的道路中,手游版本必将发挥重要的作用。
少年龙骑士全球首款裸眼3D手游评测
12月23日,由陌陌、青瓷数码、黑桃互动三大公司首次联合运营的全球首款裸眼3D双战斗手游《少年龙骑士》正式在app store上线。随着游戏上线之后,网络上对于《少年龙骑士》的关注和热度也迅速到达顶峰。通过百度指数显示,开测前一天,《少年龙骑士》的百度指数达到7000,12月23日游戏开测当天更是升至110000,成为2015年末手游业中最大的一匹黑马。

作为一款无ip,靠着游戏的品质,并通过制作一些精良的H5宣传册以及漫画、段子等,在微博和微信等社区广泛传播,合计转发评论量高达100000以上。



对于游戏开发者来说,ip意味着更高的知名度更大的流量,2015年,更是游戏ip时代全面爆发的井喷期,影视、小说、端游、综艺等各大领域的ip纷纷进军游戏圈,无论是大厂还是小团队近乎着魔一样沉浸其中,虽然因为ip的失效被淘汰的公司有近万家,市场却依然被一个又一个的ip游戏狂轰滥炸。那么,在面对着这么一群外表看似强劲的对手,《少年龙骑士》是如何在一开始便吸引玩家的眼球呢?
分析《少年龙骑士》上线两天的不俗表现,其丰富创新的玩法和优秀的视觉效果,起到了决定性的作用。特别是视觉效果,在全球手游范围内首次利用裸眼3D技术,更加注重了场景的层次感和出屏破幕的冲击效果,并让游戏中的魔幻元素立体成像。无论是扑面飞来的武器,还是神龙吼功的破坏力,都无一不让人感受到呼之欲出的逼真3D效果。让玩家在不需要戴特殊眼镜的情况下也能感觉到游戏中强烈的战斗悬浮感,绚丽、逼真又凌厉。因此,在游戏中,玩家点评的最多的一句话是:“感觉里面的人物都要飞出来了”充分表达大众对裸眼3D效果的喜爱。



同时,在玩法上,《少年龙骑士》首创了地面天空双战斗的模式,以节奏流畅的半回合制地面战为主,辅以利用手势操作的天空战,保持了高频的运行效率同时,实现同屏地面飞升天空的无缝切换表现效果,再加上独有的强攻、防守、偷袭三大策略概念以及以希腊古典神话中雅典娜以及代表88星座的英雄为蓝本的史诗级剧情,也是在一众ip游戏间脱颖而出的原因。


据悉,该作自立项到研发完成,再到产品的调校打磨,共耗费了2年半的时间,一改手游的快餐模式,以高质量、高表现成为当今ip时代红色海洋中的一汪蓝色清泉,也取得了不错的成绩,而手游的发展,究竟是走购买ip的商业化快节奏模式,还是精品化路线,可谓是仁者见仁智者见智了,至少,从《少年龙骑士》的市场表现上来看,只要游戏有诚意,有高质量,即便是没有ip,也是有一席之地的。
皇室战争国王城堡摧毁攻略
新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。
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