《使命召唤》是一款射击游戏,CS:GO的2016年展望里头,亚洲市场的地位不言而喻。这游戏在欧美已经站稳了,现在就差亚洲这一块了。小编今天就聊聊自己的看法,赛事奖金、地图设计、战队生态,这些都是变量。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。
《CS;GO》在2015年进行了巨大的发展与长足的进步,那么在2016年这款游戏能有怎样的发展呢?能否在亚洲打开市场呢?

最近两年中,CS:GO的玩家人数增幅明显,相关赛事的观众人数和关注度也随之提升,那么Valve也是时候提高CS:GO赛事的奖金了。目前许多第三方赛事的奖金有了明显提高,ESL ESEA奖金达到了100万美元,与官方赛事每季度50万的奖金差距不再明显。通过TBS直播的联赛奖金也达到了240万,但是值得注意的是,DOTA2赛事的奖金是它的12倍。DOTA2的赛事在2015年引起了许多关注,不仅因为DOTA2本身的影响力出众,惊人的赛事奖金也是它吸引许多人关注的原因。
从Valve的角度来说,DOTA2是他们的电竞品牌,以TI为代表的DOTA2赛事正是以高额奖金闻名的。我们不可能指望CS:GO的赛事奖金一下子突破DOTA2,但是它的奖金完全有理由增长到150~300万美元。在目前的电竞赛场上,类似于《神之浩劫》《使命召唤》和《光晕》这样的游戏赛事奖金依然不少,即便它们的竞技性完全无法和CS:GO相比。

中韩两国在全球电竞圈中拥有不可比拟的影响力,它们不仅拥有绝对的实力办好CS:GO赛事,而且可以培养出足够优秀的战队和选手。目前对于中韩两国来说,它们的主要问题在于没有足够的队伍和粉丝群体。亚洲一直是世界电竞的主力军,无论是《星际争霸2》《英雄联盟》还是DOTA2,这些项目的冠军一直都在亚洲。除了中韩两国之外,东南亚的电竞潜力也不可限量。对于国内来说,即便FPS游戏主流仍被其他游戏所占据,但是CS系列的人气还是不可否认的。在合适的引导下,我们完全可能看到CS:GO的复兴。对于电竞强国韩国来说,他们是全世界最早建立电竞完整体系的国家,目前电竞行业流行的训练基地、战队经理、战队教练等流行概念都是由韩国带动的。在韩国的电竞土壤上,CS:GO赛事也很可能崛起。拿《英雄联盟》来说,韩国接触这一项目的时间并不早,但是他们可以在建立职业战队的同年成为世界最强的赛区之一,足以说明韩国的优秀体系。

令人奇怪的是,Evil Geniuses在获得许多成功之后,仍然没有选择重建CS:GO战队。事实上他们曾在2015年出筹划此事,之后因为战队预选成员被禁赛而宣告破产。即便如此,在没有设立《英雄联盟》和CS:GO战队的情况下,Evil Geniuses通过DOTA2战队获得的成绩足以令人瞩目。但是如果他们想继续保持自己的影响力的话,CS:GO将是他们无法忽视的一块。Evil Geniuses曾经设立过许多项目的战队,包括《英雄联盟》《使命召唤》《魔兽世界》和一些格斗游戏,他们目前参与的项目有《光晕》《星际争霸2》、格斗游戏以及他们的王牌,DOTA2。TI5不仅给了他们660万美元的奖金,他们还拿到了DOTA2亚洲锦标赛的冠军。即便Evil Geniuses对于CS:GO不感兴趣,那么许多欧洲大牌俱乐部都有设立CS:GO战队的理由。

在ESL卡托维兹的首站比赛中,nuke被新加工的train所代替。此后CS:GO的比赛中不再使用nuke这张地图。
nuke是一张历史悠久的CS竞赛用图,这张地图的价值在于它可以让比赛变得非常有趣。有许多批评者认为这张地图太过偏向CT方,虽然这样对于竞技游戏来说并不公平,但是换另一个方面想,nuke的存在也有它的作用。由于当前地图选择机制的存在,一个有偏向性的地图或将成为战队的策略核心。著名评论员Thorin曾经这么评论nuke:它虽然极度偏向CT方,但是它可以从一个侧面为战队提供更多的战术空间。许多战队不仅可以利用这张图的不平衡展开更多战术性的争夺,而且不可否认的是,nuke上进行的比赛确实很好看。
显然nuke不是完美的,Valve从比赛地图中移除nuke并不是一次错误的决定,但是Nuke的影响力让它有重做的价值。
盘点那些类似使命召唤的手游
《使命召唤(COD)》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。COD直到三代都是以二战为背景的游戏,虽然也有不错的口碑,但是真正将这个系列推上神坛的,还要属四代:《使命召唤4:现代战争》,这款作品可以说是重新定义了FPS的游戏模式,将同时期的其他竞争对手远远甩在身后。

COD4的成功有多方面的原因,现代战争的背景、好莱坞式的激情叙事手法、精良的画面都是不可或缺的部分,关卡设计也是前无古人,想必许多玩家都对4代中经典的“狙击关”记忆犹新吧?也是从那时候开始,“潜入狙击”要素成了许多FPS游戏的标配,包括后来推出的各代COD系列也依然保留了这个“优良传统”。


这部由 Gameloft 开发的“现代战争”系列新作,延续了该系列一贯的火爆风格,内容上变得更加饱满,枪林弹雨的激烈战斗也被演绎得淋漓尽致。本作的无内购大概是玩家们觉得最欣慰的一点了,为了开启后续关卡,你需要一枪一弹脚踏实地地完成花样繁多的挑战,配合上成长性游戏系统,极大增强了游戏单人模式下的可玩度。再次出发,我们庆幸地看到 GL 这次是在游戏性上做功夫而不是在内购上。

游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,由于场景的变化,威尼斯、东京等知名城市的设定也让本作的战场气氛较之于以往作品产生了明显的差异感。传统的战斗设施和高科技设备被美丽的风景和熙熙攘攘的游客所取代,对水的描绘也达到了极高的水准,堪称最“唯美”的MC作品。现在你可以在指尖尽享史诗级的动作射击大作,带着最先进的武器装备深入敌营执行特种任务,如果是硬派FPS游戏的粉丝,一定不容错过这款重量级的射击游戏!


由Craneballs制作的《杀戮之旅》算得上是iOS平台的老牌射击游戏系列了,《杀戮之旅3》则是该系列的最新续作,由前作的第一人称改为第三人称,玩法自然也有了一些改变。游戏的建模和贴图都比较细致,光影和爆炸效果也相当震撼。本作中共有十大场景,超过五十个关卡,战斗场面相当激烈,各种爆破、爆头、空袭都是家常便饭,带给玩家震撼的游戏体验。

本作中提供了大量的武器供玩家使用,各种突击步枪、冲锋枪、机枪、导弹发射器应有尽有,而且游戏中还引入了细致的武器升级系统,将一把枪分成了十几个部分,枪身、枪管、弹夹、瞄准镜等部件都可以分别进行升级。射击手感方面一如既往的好,画面也足够华丽,虽然关卡模式有些单调,但瑕不掩瑜,推荐喜欢射击游戏的朋友下载尝试。


《星际战争2:初次反击》是《星际战争:异形入侵》的续作,初代产品在刚上线的时候曾得到过较多的好评。游戏的画面精美堪比家用机级别的画质,爽快的单人模式,智能手机上最好的组队BOSS战,丰富灵活的装备选择和组合系统,提供了无穷的战斗风格和游戏策略。

游戏不仅拥有3D画面,还秉承了动作射击游戏的特色,并且拥有足够的流畅性,可以联网选择协同作战或者对战是本作的亮点。不俗的画面特效和表现力以及引擎支持成为本作坚实的基础,如果你想体验拿着机枪扫射,端着火箭炮狂轰的感觉,可以尝试下该游戏。


Gameloft 至今推出了太多让人叹为观止的游戏。大手笔大制作,震撼画面完美音效,这是许多玩家对它旗下出品最深的印象。而《N.O.V.A.3》不仅在画面和操作上较前作进行了优化,同时完全利用自家引擎给玩家们带来精美绝伦的画面效果以及自由度更高的操作手感。游戏中,你基本可以根据个人习惯进行完全定制化操作。故事仍然围绕英雄拯救地球展开,游戏整体素质可谓上乘,在同类游戏中属于绝对的佼佼者。

新作中的武器系统也不会令玩家失望,手枪、突击步枪、散弹枪、狙击枪、榴弹枪,到极具科幻色彩的等离子枪、轨道炮和闪电枪,让喜欢打枪的你,绝对随时都有新鲜感。另外值得一提的还有游戏中的超能力系统,在面对外星人摧残的时候,拥有超能力,不仅切合游戏背景设定,而且极大的增强了游戏的战斗体验。


手机上那么多FPS大作,《使命召唤》系列的本家自然也不能落后,这款《使命召唤:突击队》就是该系列在手机上的一款作品。《使命召唤:突击队》是由动视完全从零开始打造的一部全新作品,它既是一部FPS游戏,又是一部RTS游戏。因为该作革命性地打造了全新系统,允许玩家在第一人称跑动射击以及第三人称侦查协作小队作战之间动态切换,这是一个全新的游戏特性。


英雄联盟排位指南:五大细节提升胜率
英雄联盟从2010年登陆国服以来,已经走到了第六个年头,新赛季,也就是S6,官方称为2016赛季就要开战。

我们在英雄联盟中扮演的是召唤师的角色,召唤各位传奇英雄到召唤师峡谷。说的中二一点,我们与英雄的契合度一定要高。也就是我们平时说的熟练度。并不只是单纯的一个英雄玩的多,就是熟练度。还要与各种英雄对线,对自己伤害的计算,敌方英雄攻击自己的伤害的计算。虽然说不要太在意细节,不过,同时有一句话叫做细节决定成败。

同一个英雄,在对战不同的英雄时的对战方法一定不一样的。技能释放顺序也一定不一样。比如鳄鱼打锐雯和剑姬。在红怒时,鳄鱼的起手一定是EAWQAE走,那么面对锐雯,自然要最快打出这套连招,让锐雯没有机会使用E规避伤害,或者使用W技能反打你一套。
如果面对剑姬,如果E过去AW连,剑姬的第一反应一定是开W格挡你的W。结果就是你被晕眩住,被剑姬白打一套。这时候最好的就是用E技能窜过去假装要W他,当他开启W的时候,我们可以选择E走。然后,在剑姬W的冷却之前,趁剑姬补兵的时候,AWQA。剑姬会非常伤。就算剑姬不给你机会,你红怒手握W,他没有W技能绝对不敢放肆,这时候你越过兵线卡住剑姬位置。就会造成剑姬的漏兵。当然,这一切的一切要按剧本来,如果剑姬死活不交W,你也无可奈何。这就是斗智阶段了。
上面我们说了单个英雄的熟练度。其实就普通玩家讲,时间上不如职业选手充裕,所以我们的英雄碗完全不能媲美职业选手的英雄海。

即使如此,我们看职业比赛中,像AHQ的前任中单西门夜说,尽管小鱼人天下无敌,总决赛单杀Faker两次,全明星1V3,怒取三杀。然而并没有什么卵用。毕竟我们有Ban位,直接Ban掉你西门夜说的小鱼,卡牌。你也是有力无处使。

而我们不仅要面对Ban位,更要面对队友抢位置抢英雄(新赛季会出阵容匹配模式的排位赛,这种情况会少很多,不过别忘了还有对手),还有英雄克制。比如你擅长卡牌,对手选了中单小鱼人,讲道理。相同水平,排除打野。卡牌会被杀的亲妈不认。这时候我们就需要有第二手准备,也就是我们的英雄碗了。上面说的英雄熟练度足够,你一定知道卡牌打小鱼人这种刺客型会非常难打,我们就需要联系一个不怕刺客的英雄,比如万金油露露。也可以亮剑,我们也选出来一个刺客拼刺刀,看谁狠。
版本强势英雄至少要拿的出手,比如上赛季的上单位人马大树,这赛季的ADC位的卢锡安、女枪。操作不难还能Carry。还是赢选轮子妈什么的,怎么想都不合适吧。
(完美克制蒙多的三件装备)
这一项同样建立在英雄熟练度上,在对战不同的英雄出到不同的装备加以应对。对手有蒙多怎么办?巨人杀手,鬼书,死亡宣告,合理分配的出。上单锐雯鳄鱼面对是兰博,冰女怎么办?饮魔刀会给你提供最大的收益。
要知道,这赛季拳头的设计师们在装备设计方面是大费心血,尤其是AD的装备,在面对不同的敌人,都有不同的出法,可以说,现在的ADC装备绝对不像之前的电刀无尽轻语女妖固定套路。而是百家争鸣,疾射火炮、夺萃之镰、凡性的提醒、多米尼克领主在面对不同的敌人都有不同的选择。
不仅仅要理解自己的英雄,对手的英雄,千万不要忽视线上的小兵。这也是为什么高段位玩家在面对低段位玩家即使英雄克制也能击杀对手。低段位玩家通常会忽视小兵的伤害,认为英雄克制就越兵线强打。但是前期小兵的攻击力非常的痛。前期即使英雄克制,只要有小兵的帮助,辅助都能打赢上单。

兵线的理解不局限于此。如果你单杀了对手,或者你与打野合力击杀对手,在安全的情况下,第一时间把小兵推到对手塔下。这样做的有两点好处
1,对手丧失掉被塔吃掉的小兵的金钱与经验值。最大程度压制对手的发育。
2,兵进塔,被防御塔攻击,对手的小兵就会损失就会非常小。等你回家在回来,只要不推线,兵线就一定反过来回到自己的塔前,这就方便了打野下次的Gank,对手在落后你的情况下更不敢随意上前。(在新赛季这一项会被削弱,优势的一方小兵会更强力,但是具体会到什么程度还需要未来去体验。)
意识是什么?其实说实话,每一个段位的玩家,他们都可以达到更高的一个段位,也可以降到下一个段位,他们之间的差距并不太远。我从来不否认白银段有大神的存在。不过差在哪呢?就是意识。
意识很抽象,是需要长时间的游戏时间累积下来的游戏经验。最简单的意识就是报MISS。上MISS,中MISS。有没有TP,就算是对手被你打回家了你也要报。
中后期,对手有两人出现在下路,或者打野死了。你们要做什么?
没错,大龙。只要你们速度够快。打野不蠢,龙就是你们的。

还有需要猜的,比如,跟你对线的人,被你打崩了,突然敢随意补兵了。敢打你了。怎么办?他是装有兄弟,还是真有兄弟。或者是本来很强势的对手,突然怂了,开始防线了。怎么办,这兵离我只有0.01公分,我补还是不补?没有眼就只能猜测。或者你保持安全的情况下去试探。
说白了,意识就是通过游戏经验去猜测看不见的对手在做什么。
小编认为如果说前面的几项决定了上分高度,心态决定了上分速度的。
OMG50血翻盘,全场高喊OMG,这是小编认为2014年英雄联盟最激励人的一幕。50血,随便A一下都有可能爆掉,但是就是让OMG给守了下来。

这样的奇迹都能发生,还有什么不能发生呢?
我们在玩游戏的时候,虽然说是为了开心,不过这是一个五人游戏,讲究的团队协作,因为一点点不爽就乱玩甚至挂机送头。我只想说,你这辈子也只能呆在低端段位,就算有幸上了段,也是守门员之流。
小编有一个朋友,说实话,我们一起念大学的时候,这哥们是有王者水平的,对线能力,团战非常会找输出位置。只要打完,就算输了他的战绩也非常漂亮。但是他有一点不顺心就会开喷,导致小伙子上钻石都费劲。

前期劣势,稳住,不拼,保持心态。你要知道,你如果被击杀一次,在经验,金钱上都会少于对方,如果再拼,是极为不明智的。等待中单打野的游走,反过来击杀一次,你才有对拼的资本,再击杀一次,你方有翻盘的本事。
前期优势,同样,稳住。二塔,高地塔,给他们点面子。优势不大龙,这是铁则。收小龙,慢慢推进。不要浪。

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