《元气骑士》是一款动作游戏,不过战斗系统更像一盘需要预谋的棋。小编接下来要说的核心是这个加点方法,研究技能顺序时总觉得在摆弄一组神秘代码。方向是把所有增益技能升到最高,法力值保持在不错的范围,智力按个人需要来点。小编不剧透精确数值,而是讲清楚这种玩法的道理。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧!
《元气骑士前传》堪称动作游戏里的国际象棋对局。小编研究技能循环时总觉得在破解某种神秘摩斯密码。


属性加点:将所有buff技能加满,蓝量上限在“50”左右最优,智力上面就可以根据自身所需来点。
如果玩家是想要打高爆发就可以放弃“专注本能”,点满“射手领域”打完就ob。

技能顺序上就是1-3-1-3-1-2 反复循环,关键点在于“闪避突击”触发下个技能双重释放。
延长“影子突袭”的释放时间,减少等待“影子突袭”的实际cd,而1级的“投掷匕首”是为了远程触发三环流血。
