《阴阳师》是一款卡牌游戏,斗技想要上分,控制型式神的配置必须到位。今天小编要聊的是R卡兵俑,这个式神在控制流里的地位至今无人能撼。嘲讽不触发反击御魂这个机制太关键了,配合不同的御魂套装能打出完全不同的效果,配置思路都在这里了。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧。
控制说明
控制分为两类:主要划分为御魂控制,以及式神技能控制等两类。
控制类式神还要细分为,造成伤害控制的式神,以及无需造成伤害的式神。
R兵佣
永远的神级控制R卡。
控制优点
不会去攻击敌人,也就是不会触发反击类型的御魂效果。
例如返魂香,木魅,地藏等功能性的御魂。
被嘲讽的敌人,是可以通过普攻对兵俑造成伤害的,如果对面有姑获鸟,或者其他协战式神,那么兵佣就会掉血比较厉害,所以兵佣在阵容搭配上,会比较苛刻。
因为目前版本的基础命中被削弱过,但实际上兵佣的控制概率还是不低,而且在残血的情况下,控制更加稳定。

124左右的兵佣命中很一般了,御魂选择还是建议4件套返魂香+2件套的火灵(蚌精)
御魂套装一
返魂香四件套
2速度4命中6生命

选择是返魂香4+2效果命中(蚌精火灵均可)
这样加强了自身的控制能力,返魂香虽然已经被削弱,但也不是完全无法触发。
返魂香自带套装抵抗属性,一定程度上可以防止敌方也上兵俑出现互相嘲讽的情况。
因为兵俑的普攻技能,所以双方都上兵俑的情况下,会出现互相嘲讽的情况。
但是因为普攻的基础命中较低,所以有一些抵抗不是坏处。
套装二
招财猫四件套
有一些练度不是极高的玩家,喜欢用椒图配合兵俑,防止兵俑被集火或者对面带了姑获鸟之类的式神,导致兵俑死于不明所以的协战。
但是椒图兵俑队阵容的鬼火可能会不够。所以,招财猫的兵俑一般用于缓解阵容缺火的问题,招财回2火,自身消耗2火,自给自足,不会出现椒图断火连不了线,而自己嘲讽后被集火死的情况。
套装三
火灵四件套
火灵自身就是效果命中属性套装,部分速度不达标的兵俑,或者开场比较费火的组合,兵俑可以带火灵来保证开场的供火充足,一般多数配合椒图,惠比寿,酒吞。
套装四
蚌精四件套
一定程度上兵佣的生命属性还是非常不错的,可以作为功能性护盾来抵抗伤害类型式神的控制。
因为蚌精自身的属性也比较符合兵佣的属性需求,前提是六星的兵佣才能发挥蚌精最好的效果。
兵佣搭配式神非常关键
首先因为兵佣成功嘲讽后会被频繁的攻击,所以要在保存其存活条件下,尽可能触发兵佣的效果。
也就是护盾,这里就是单体护盾的一目连和兵佣是非常好的搭配。
其次是犬神,因为兵佣嘲讽后,如果没有一目连的情况下,一直被攻击,犬神会频繁的触发被动。
到后期叠大宝剑,之后犬神配合兵佣可以瞬间清理完对面。
兵佣+椒图
前期效果并不明显,后期可以椒图连线可以保证兵佣不被后期意外秒杀。
因为椒图配合吸血姬,可以走反击流,再配合犬神。
椒图 吸血姬 兵佣 椒图 桃花或惠比寿。
全队叠抵抗,反手成功率极高。
并且当前的版本控制还是以兵佣为主,因为嘲讽控制不会触发敌方的反击类型御魂效果。
推荐指数:★★★★★
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阵容推荐
单体少段输出(如茨木、荒川等)
为了避免三回目的铮吸血姬、薙魂黑童子触发被动,应选择少段攻击。一目连带有镜姬,所以尽量避免用群攻。
返魂香兵俑(堆速度和效果命中)
兵俑的控制没有攻击性,不会触发反戈一击或连斩,并且从而避免鸟的协战等等。返魂香有一定几率眩晕敌方,没条件的话不用也行。

高速三味椒图
由于不带拉条,椒图要抢一速。带三味可以让被控制友方增加30点速度,一定程度上应对几回合的高控制流。
地藏惠比寿/桃花妖
惠比寿的高生命值适合带地藏,且加血不费火
桃花妖的复活可以一定程度上提高容错率
火灵辉夜姬
辉夜姬提高防御和抵抗,对几回合的高输出和高控制有一定减免。
言灵星+符咒生晴明
由于三回目输出太多,盾并不能起到什么作用,所以交替使用星和生比较合理。
三回目击杀顺序推荐
第一个杀中间的小鸟,因为它是控制,一旦被控制就很难找回节奏。所以先斩为快
第二个杀小小黑,薙魂导致连斩触发率很高,且妨碍击杀其他式神
第三个杀中间的大boss鸟,这只鸟百分百协战并且血最厚
第四个杀两只吸血姬,吸血姬大招回血,留到后面比较方便杀。还有个大灯笼也顺便杀了
最后再杀一目连,用普攻点,避免被弹死。
三回目击杀注意点
1 为避免反戈一击和连斩等,辉夜姬和椒图尽量一直放大,能别出手就别出手。辉夜姬和椒图爷爷能保持充足的鬼火
2 最后杀一目连的时候,晴明用生别用星,尽量减少反弹伤害,以免前功尽弃
3 一目连会给低血量式神加很厚的一层伤害吸收,输出破不了,那个时候就打别的式神,避免无用功。
阴阳师SSR面灵气攻略:面具切换时机选择
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面板属性:
非常高的攻击和速度,但是生命防御很弱。

技能效果一览:

间接伤害系的普攻,要等到对方行动时才会造成伤害。

被动技能,这个技能有很多个效果,下面一一来说:
1、友方队友身上会有红面具,红面具会增加面灵气的抵抗和减伤
2、友方单位行动后,红面具会给友方单位拉条,然后变成黑面具传递给随机一个敌方单位
3、敌方单位身上的黑面具会增加面灵气的伤害和速度

大招,为友方队友拉条,同时对敌人造成伤害。
结合被动,大招的使用决定了面灵气可以拥有非常强大的效果选择:到底是选择增加自己的防守能力,还是增加自己的攻击能力。
己方单位开场行动后红面具变成黑面具传递给对方后,会提升面灵气的攻击,之后就会面临选择:
1、不放大招,敌方单位身上持续附带黑面具,面灵气提升伤害
2、释放大招,敌方单位黑面具消失,己方单位带上红面具并加速,面灵气提升防御
大招的使用决定了面灵气当前状态的作用,到底是进攻还是防守。
面灵气可以看作是一个SSR级别的拉条+输出式神,拥有强力的拉条能力和间接伤害效果。所以御魂的搭配合理与否直接导致了面灵气的上限在哪里!
小编的建议是:
1、提供鬼火,招财猫
2、拉条,轮入道