阴阳师加速一波流茨木实战操作指南

《阴阳师》是一款卡牌游戏,茨木童子加速一波打法的实操过程中,加速式神的速度选择是个技术活。小编之前也以为镰鼬180速乘以0.7就能无缝衔接,后来才发现完全不是那么回事。插队机制比想象中复杂得多,今天就把这个细节讲透,让你再也不会因为速度没算对而翻车。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧!

阴阳师手游pvp最近非常火爆,玩家之间的对战也是有很多套路和技巧的。本篇就带来pvp基本机制解析,包括茨木童子加速一波流的基础介绍以及其他方面的十点分析。

1. 速度,加速和插队

每个式神在一个单位时间里面会给自己的行动条累加一个大小等于自己速度的值,直到自己的行动条大于1000就可以行动。如果场上在同一个单位时间里有多个式神的行动条都大于1000,则按照行动条累计高低从高到低行动。

山兔和镰鼬的提行动条都相当于直接给其他队员增加300到行动条,但是由于前面提到的机制,光靠这300把一个式神的行动条提高到超过1000并不能保证他一定能在敌方之前行动,还是有概率被插队的。下面来举一个例子说明插队现象:

考虑我方镰鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以为的无缝衔接最低速度,我之前也这样以为)。地方镰鼬C,速度179。在这种情况下,经过6个单位时间,场上首次有式神行动条超过1000,为镰鼬A 1080与镰鼬B 1074。此时我方dps B 行动条为 756。镰鼬A使出加速,dps获得300达到1056的行动条,虽然超过了1000,但依然小于对手的1074。所以下一个行动的就是对手镰鼬C,他使出加速很有可能带动他更高速的dps超过你的1056,完成插队反杀!

所以要为了防止插队,最低的速度需求应该如此计算:

单位时间数 t = 向上取整(1000/加速式神速度)

最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t

该最小速度略大于 0.7*加速式神速度。

那么在全队达到最小速度需求之后,我们可以通过巧妙的调整队伍中6人的速度排序,使得加速过后可以按照你的既定计划打出一轮完美出招。具体有些啥组合后面讲。

通过前面的计算,我们可以发现镰鼬和山兔的加行动条几乎相当于增加全体0.3*加速式神速度的速度,比如镰鼬180速,相当于全体多54速,而且在第一轮就能直接作用下来。这比其他的增加速度或者削减地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操纵行动条,是这游戏玩速度的唯一选择。

既然是这样,那么大家一定会问是不是减行动条的技能也很强?没错!其中佼佼者其实就是觉醒食发鬼!觉醒后耗费3火,敌全体100%击退300行动条。而且这个式神的基础速度比镰鼬还快哦!其他的还有个概率击退的妖琴师技能,N卡战神赤舌的概率清空以及套装,日女巳时。相比食发鬼,妖琴师这个技能简直是没用。日女巳时则不一样,虽然他也只是30%概率击退300,但是和多段攻击的式神搭配可以有多段击退的作用。

此测试图中鸟穿了一套日女巳时,释放技能之后可以看到敌武士之灵被击退1次,而另一个寄生魂被击退两次。证明了日女巳时的多次击退功能。

赤舌是一个非常强力的N卡,其自带一个攻击2次,每次30%概率清空行动条的技能,如果再穿上日女巳时可以达到一个非常强的行动条控制能力。

2. 效果命中与抵抗

很多技能说明里面会在概率后面有个括号,写着效果命中+0%。这里0就是要靠你堆效果命中属性来提升。X%的效果命中可以带来X%*技能基础概率的提速。比如雪女满级暴风雪,12%概率,身上装备如果有15%效果命中,由于12*15% = 1.8%,去掉小数点还有1%,所以最终概率就是13%,技能面板显示(+效果命中:1%)。

X%的效果抵抗的作用则是将概率降低为 技能概率/(1+x%)。

3. 控制手段与反制

游戏里目前有以下控制:晕、睡、冻、混乱、沉默、嘲讽。其中睡、冻、混乱、沉默、嘲讽都可以被驱散。特别是用雨女可以1招净化全体队友2个debuff,非常强。所以要玩控制,建议只玩山童,兵勇和阎魔。

山童R卡战神,穿眩晕套以后眩晕概率达到1-0.92^6=39.36%。如果堆50%效果命中,则是 1-0.92^3*0.88^3=46.93%。堆100%效果命中,则是 53.84%。

兵勇虽然造成的嘲讽可以被净化,但是好处是全体嘲讽,所以只有雨女可以克制他。目前来说斗鸡里面几乎没有雨女所以还是可以玩一玩的。兵勇的基础概率是60%,要达到100%的面板,需要堆66.7%的效果命中。但是就算这样如果对手的御魂副属性稍微有点效果抵抗,脸不好的你依然有可能漏一个嘲讽引起不可意料的后果,所以就算是面板满了,我建议还是在够硬不死的基础上继续溢出堆效果命中防止悲剧。

阎魔作为游戏中速度最快的式神可以达到绝对先手来沉默对手一个重要式神2回合。如果对面是山兔的加速流,直接沉默山兔可以令其痛不欲生。沉默镰鼬的话则要当心,高级镰鼬带轮入道还是有很高概率3连动解除你的沉默完成加速一波带你走。所以面对镰鼬,如果他是单核心阵容也可以考虑沉默他的核心dps。不过一般还是沉默镰鼬的,毕竟这游戏哪来这么多欧洲人。

但其实我个人觉得,除了绝对先手阎魔以外,其他各种控制都不如操纵行动条。

4. 茨木专项研究

茨木这个式神,如果你就但用他打出一记简单的伤害,只能算是炸弹级别。下面我们来介绍如何制造一颗核弹甚至是氢弹茨木。

隆重介绍另一个N卡战神天邪鬼赤,其2火技能拍屁股可以100%嘲讽一个对手,并且使得其收到伤害增加40%,造成伤害增加20%。看到没,最强单体debuff技能竟然在一张N卡上,这游戏真是良心哦!这个40%的单体伤害增加和茨木是完美配合,特别是破势茨木,开场一发1.4*1.4叠加增伤的核弹下去,溢出伤害再被破势叠加简直爆炸,轻松2000分!你问氢弹怎么造?R卡战神铁鼠,一发2火钱即正义,又能造成20%的独立伤害增加。不过经过我的测试,这20%的伤害增加并不会让溅射伤害增加,只有被核弹炸的本体收到的伤害会增加来增加溢出的伤害。不过就算是这样,也是很强了!因为如果你一核弹炸10000,多这2000溅射出去就多了2800。

说到溅射伤害,经过测试,除了破势和心眼的加成意外,不会受到任何作用于伤害目标的增加伤害的加成。比如三个目标ABC,B被拍屁股增加40%伤害增加,你对着A扔核弹炸死了他。那么B和C收到的溅射伤害是一样的。如果B满血则可以受到破势加成,如果B空血则可以收到额外的心眼加成。

5. 一个基础套路兼论如何构建自己的速度序列以及最大化鬼火

我上2000分的时候用的是 山兔+雨女+天邪鬼赤+座敷童子+茨木+神乐。经过一番刻意调整,每个式神的速度就是按照这个顺序来的。轮到我方山兔行动时,可以打出一套下雨(如果被对面先手并且被控制) 拍屁股 打火 扔核弹 疾风茨木 扔核弹 的combo秒杀一众人。在装备了一套火灵的情况下,鬼火变化为8 6 4 7 4 7 4。其中第二次获得3火是因为疾风之后已经集满了5格获得第二轮的3火。也就是说你可以通过调整座敷童子在你的队伍里的速度位置来打出一回合11火的奢侈攻击。当然你有青行灯可以打更多,或者是招财猫。

这个基础套路里的雨女并不是不可或缺的,特别是当你加速式神速度很快的时候。最近我换成了一个179速镰鼬,遇到的问题主要变成了121速茨木跟不上镰鼬。这时候可以考虑雨女换成另一个山兔来再加300行动条顺便加点攻击,也可以考虑换成食发鬼/赤舌进行一轮行动条击退来防止插队。也可以再来一个山兔进行二次加速。或者最简单的,直接让你的拍屁股(我的拍屁股130速不会被插队)去嘲讽对面镰鼬/山兔。有了这一手防插队之后,就只要专心提升镰鼬速度和茨木威力即可,对于其他3个式神的装备属性需求约为,0!像我就给他们都装了镜姬,用来增加被先手的胜率。已经有无数的鸟和大天狗死在了自己的伤害上面。所以我强烈推荐辅助没啥选择的时候就应该穿镜姬!我们茨木研究所首席研究员 @Typhoonpu 辅助都是二星和三星依然冲上2000。最近他在没有提升的情况下已经2200+,我现在已经2500了。

看完我们这个基础一波流套路,你基本上就已经学会了加速一波的全部。换换里面的辅助,换换dps就是各种目前斗鸡常见阵容。不过我见过好多没调整过速度序列导致打出的伤害不够强力,虽然先手我但依然被反杀的。另我个人认为这游戏除了阎魔的先手沉默,其他任意控制都不如行动条击退。毕竟没出手就等于被控制。而且击退行动条概率特别高。

说到双加速来防插队,我们可以从中观察到游戏行动条的另一个机制。当一个式神的行动条超过1000然后行动完毕之后,行动条会清0不会有剩余。双加速还有一个好处就是第二次加速会加速刚行动玩的那一位,于是你的队伍会快的飞起。极限情况下4山兔轮流加速可以达到传说中的永远都是我的回合。你甚至可以用4山兔+博雅园去单挑任意副本,只要你是先手。

6. 更多的加速一波流伤害组合

加速一波流里面的固定位一般是一个加速式神和一个发电机。阴阳师一般用神乐来疾风达到输出最大化。剩下的可变式神有三个。

常见选择有非洲人专用姑获鸟,欧洲人专用大天狗,鬼使黑,茨木。其中鸟和大天狗由于本版本针女套装远超其他套装的表现而广为使用。我个人建议这两个卡都可以搭配钱鼠完成核爆炸。经常有因为缺一点伤害没能干死我被我反杀的。

鬼使黑和丑时之女可以完成一个非常阴险的搭配。丑时之女插稻草人之后小黑用aoe打死稻草人可以触发被动进行再次行动,这样一来被链接的目标将遭受一次30%hp+小黑aoe的双重伤害,一般此时小黑可以直接普通攻击收割之再次出发被动然后继续行动成为程咬黑!我推荐小黑使用破势来最大化这个开场输出,因为稻草人造成的伤害正好是30%hp完全不影响破势的发挥。

7. 加速一波流害怕什么

根据我平时打的感受,我觉得5肉5镜姬可以完全克制加速一波流。虽然我还没练出来,但是只有3镜姬的我也经常能把对面先手的鸟/大天狗反弹至残血然后用茨木收割。如果你用5肉5镜姬,那么大概率鸟/大天狗一出手就死了,你都不需要行动。而加速一波流一般是单核心,最多双核心,且没有奶妈。其针女一波很难杀死同装备水平的肉。5肉选什么式神我还没想好。初步的想法是 狸猫 惠比寿 樱花妖 桃花妖 跳跳弟弟/小僧。你问我这个阵容怕什么?4山兔1发电机。

8. 针女伤害研究

经过测试,针女造成的10%生命/120%攻击力是不计算防御的,导致针女成为pve最强套装。下面是测试:

图一茨木使出核弹,经计算得到寄生魂生命值为5800,图二鸟触发针女伤害为580。可知不计算防御。

推论,鬼王狩猎里面,针女酒吞比轮入道酒吞厉害,越高星鬼王差距越大。毕竟轮入道再触发也是普通攻击,计算防御。

9. 防御力

本游戏防御力应该是一个伤害衰减系数。因为我们发现任意式神只要打同一目标,爆伤没有改变过的情况下,暴击和没暴击伤害就是差50%。从0开始增加式神攻击力x%,造成伤害也会变化x%。也就是说最终伤害和攻击力就是一个线性的关系,那么防御力就只能是得出一个伤害衰减系数以后去乘以攻击力来得到最终伤害。也就是

最终伤害 = f(防御力)*攻击力*技能伤害增加*各种独立增伤*是否暴击

但是这里的f(x)具体是啥样请看研究报告二。

10. 奇怪的研究

童男可以被神乐用续命实现连续无限复活。在这个基础上,给大家介绍一个清真娃流派。童男+童男/桃花妖+3针女瓷器青蛙。青蛙的作用就是等死触发被动扔免费岭上开花或者是主动放岭上开花。都死了就童男拉起来,童男和桃花妖还可以互相复活。

茨木溅射伤害不会遭到伤害反弹。

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我个人理解是这个游戏是一个 半回合制/策略/养成/卡牌/交友 的游戏。

关于半回合制的解释是:式神有一个速度条,速度条到达满值时式神才会获得行动回合,自然的,式神速度越快能够行动的次数也会频繁。如果你能做到对方两倍的速度的话,你们你能够连续的行动两次。

二、关于影响式神的强弱的因素

1,总的来说这个游戏的平衡性还是十分不错的,R~SSR级的式神都有自己的一席之地。稀有度不会影响式神的强弱(当然N卡除外)。

2,式神的强弱受到 等级,星级,觉醒,御魂的影响,每个式神都有自己的特点,请配合特点去装备御魂。

3,抽取式神时式神的稀有度和星级没有关系,可以说抽取同一个式神后星级也会有所不同。式神的初始星级为二~四星。

4,式神升星需要有当前相同星级和当前星级相同数量的式神(比如:二升三星需要,两个二星式神),升星后等级不重置。

5,觉醒后式神的属性提升为固定值,无论你何时升星加成都是一样的。所以材料够了就放心的升级吧。

6,式神真正的战斗主要还是看队伍的配合,所以说并没有最强式神这一说法。

三、关于御魂问题

1,在普通副本中一般只能获得1~3星御魂,困难为2~4星。更高级的御魂需要在八岐大蛇(御魂副本)处获取。

2,御魂强化没有成功率的说法,只要材料足够即可,请放心的提升。

3,御魂拥有两件套和四件套效果,六件套不会再次触发两件套效果,所以同种的御魂最多请佩戴四个。

4,御魂最多强化为15级,每3级会获得额外的副属性,强化只会强化主属性。

四、关于组队

1,阴阳师可以最多进行三人的组队,二人组队时队长上场阴阳师与两名式神,队友上场三名式神。三人时,队长上场阴阳师与一名式神,队友分别上场两名式神。

2,组队战斗有着经验加成,所以一个人玩是远远不够的。

3,与好友和会友组队也有额外的加成,嘛~既是好友又是会友当然是同时加成啦。所以找个志同道合的队友是很重要的。

4,组队消耗的体力会下降很多,所以说组队才是最经济的选择!

5,组队时的鬼火是通用的,所以说如果不是对自己的伤害很自信,就将鬼火留给队友吧,不然不仅会下降效率,也可能有翻车的风险。

五、关于画符

1,画符和语音并没有任何区别,主要还是看脸。

2,玄学其实本质上还是看脸。

六、关于效果命中和效果抵抗。

1,有些技能后面会显示(+效果命中),并不是说直接加上效果命中的百分比,而是会受效果命中的影响。

2,效果抵抗是对于那些会赋予DEBUFF的攻击效果的抵抗,这个属性越高越容易不被命中。

七、关于技能加成

1,给一个式神喂同样的式神会随机增加技能等级。

2,技能等级后面的增加5%的攻击伤害这个其实是在攻击百分比基础上增加的(比如200%的攻击百分比,加成后为210%)。

3,把相同的式神用于升星也可以增加技能。

八、式神经验获取。

1,战斗(少量,最为经常的获取方式)

2,吃狗粮(大量,但是同样要消耗大量式神)

3,结界经验获取。(中量,但是要消耗时间)

一、关于刷初始

讲道理,阴阳师的初始很关键。ssr普遍很强,但不是强的很离谱。一般而言,开局有酒吞,茨木,比较爽,因为竞技场好打。但是说到刷图,姑获鸟是最快的,所以建议没ssr的朋友用姑获开局比较合适。当然这本来就是个养成游戏,玩过卡牌类的朋友应该知道,不必也不能强求,不然很容易删游戏

二、关于勾玉

很多朋友会进入一个误区,有勾玉就抽,其实很不科学。对于无氪微氪玩家,用勾玉抽卡是一件很奢侈的事。这游戏的概率ssr大概1%,sr大概8%,抽卡大概18块钱抽一次,真心贵。我建议有勾玉留着买体力,体力每天刷新一次,第一次60勾玉,第二次80勾玉,体力刷觉醒,御魂,或者直接经验。你光有ssr和sr没用,不觉醒,没御魂,没等级和垃圾有什么区别,这游戏每一级的属性都差了不少很关键。

三、关于御魂

这游戏御魂有整整30种,这个游戏增加了很多可玩性,不过就结论而言,主要分为输出,防御,debuff,迷之效果。说说御魂属性,主要是246百分比,135固定值。246是一星1%二星2%,三星4%,四星6%。强话到3是12%

御魂包括主属性和副属性,其中主属性可以强化,副属性一般不宜强化。御魂最多应该是强化到15级,百分比极限估计是63%,其中御魂强化每隔强化3级随机增加一个副属性,但是副属性最多大概是4个,当有4个副属性时,会随机强化副属性。

四、谈谈基础的御魂搭配,纯属个人看法

攻击型目前我已知的主要有针女,三味,网切 这是主要暴击,我先介绍一下刷本利器针女,针女效果是4个触发暴击就有50%几率造成对方10%总血量的伤害

可以说这是多段及类多段伤害的专属,打御魂及觉醒时,效果极好,我的鸟最好效果是一击造成4级御魂六千五 伤害。所以说,针女可以用于比如大天狗,海坊主,姑获鸟,欧洲廉鼬,欧洲狐仙等,我高度推荐。

而三味和破势一样,破势对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害,三位对生命值低于于30%的单位造成额外50%的伤害,破势对速度要求比较高,也是属于竞技场专用,这两套对于新手不是很推荐

雪幽魂 2件套属性:攻击加成15%

4件套属性:造成伤害时有12%的概率冰冻目标

这属于典型的控制兼输出,因为我知道很多萌新(包括我)觉醒了雪女,这套可以说是雪女专属,他的冰冻和雪女大分开算,很强势的控制,当然同时必须配上蚌精的15%效果命中。这御魂姑获鸟及范围技能使用者都可以打,不过不是很推荐除雪女之外的打,毕竟萌新竞技场很难过1400,。

镇墓兽 2件套属性:攻击加成15%

4件套属性:没损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害

大概是吸血鬼的专属,不过看似很美好,该死的还是要死

地藏像 2件套属性:生命加成15%

4件套属性:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾

这大概是非攻击类御魂中前期最好使的了 体力御魂一套,很能抗

别的符文4件套作为在开荒期 我不是很推荐

一般而言,主属性速度的3星以上符文都是好货,攻击套装带速度主属性的就是极品,不可求。而百分比6以上的都是不错,尤其是攻击暴击,其次暴伤。

在前期,输出和奶才是关键,肉倒是一般了

五、关于阴阳师的选择

一共4个阴阳师,我目前只有3个,三个各有千秋

三者的定位明显是辅助 酱油 输出

睛明目前占绝对的优势,因为各位目前为止一定是他的技能等级最高。我的睛明的减伤和增伤都5级了,很强势。后期竞技场应该是射手强,他的一回合buff太凶残

六、对于萌新应该做的一些事

游戏毕竟细水长流,有些事你必须要做。

公会中的世界boss,记得每天去打一下,输出多少无所谓

结界记得要摆上 一共6个 防6个狗粮 符咒最好3星以上 有体力和金币勾玉符咒最好,这是你式神升星的主要途径,很可观

结界图破能打就打,这是你勾玉的主要来源,同时积累勋章换黑达摩,这是你升式神技能的主要途径

斗技每周1600分打满 打不过没关系 直接开始就退,你能拿到40分,多来几次就行,然后分换两面佛,这是非洲人唯一的ssr

兵佣座敷童子饿鬼雨女武士之灵巫蛊师童女铁鼠跳跳妹妹跳跳弟弟狸猫蝴蝶精椒图鲤鱼精山兔童男九命猫萤草管狐独眼小僧三尾狐青蛙瓷器觉山童食发鬼鸦天狗河童首无丑时之女般若妖琴师食梦貘判官孟婆傀儡师海坊主鬼使黑鬼使白骨女凤凰火二口女姑获鸟鬼女红叶妖狐桃花妖白狼雪女跳跳哥哥惠比寿吸血姬犬神清姬络新妇樱花妖镰鼬茨木童子酒吞童子妖刀姬青行灯大天狗阎魔小鹿男荒川之主两面佛一目连

阴阳师鸠PVP御魂搭配攻略

这是一个针对PVP的式神,PVE方面应该用处极低,PVE玩家并不需要投入资源去培养。

但是,因为这个式神的百分比掉血机制,可能会导致大部分秘闻副本太好过了,所以个人推测绝大多数的BOSS应该是不吃毒羽效果的,从而导致鸩打不出输出。

所以御魂搭配方面就要考虑从PVP适配性入手。

搭配思路

首先119的高速,加上需要依靠普攻叠毒的机制,频繁的行动是必然的,因此高速是可以确定的,并且高速可以保证不被强控长时间控制。所以无论是任何的御魂搭配,都要确定二号位要速度。

2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)

为什么要这样搭配?

之前也进行过分析,斗技情况下,一个攻击加成的提升是够的,6号位优先保证毒的伤害达到最大化水平后,攻击换生命来提升一定的输出能力。主要输出是依靠百分比的毒,所以不建议去堆暴击来打伤害,可以完全依靠毒的伤害来输出,堆生命来提升自身的生存能力。如果想依靠大招打输出,6号位可以选择暴击。

套装一:轮入道

轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。

关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。

轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。

套装二:狰

带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。

同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。

另外很重要的一点是,这个式神不会被般若克制。

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