《阴阳师》是一款角色扮演游戏,提升生存能力是永恒的话题。防御和生命的最佳配比到底是多少?今天就来揭晓答案。关键在于理解防御减伤公式中的K值,以及它如何影响SA的计算。小编认为科学地搭配御魂,可以让式神更加耐打。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦!

生存能力解析
于是查阅了论坛里相关的帖子,只找到了防御减伤机制的算法:防御减伤% = 防御÷(400+防御),至于这个数学模型和常数400怎么的出来的我没去求证,因为从心底里是相信它的(因为太懒了),但是保险起见,我回用一个字母K来表示它(他是一个常数)
那么一大波正文(理论计算)来了,对数学恐惧的伙伴们,请跳(克)至(服)结(恐)论(惧)处(的)寻(机)找(会)真(来)相(了)
首先,设敌方的造成的伤害为Damage,简称Dmg。未装备御魂时,我方的基础生命为Health,简称HP,基础防御为Defense,简称DEF。
那么当Dmg×{1- 防御/(K+防御)}-HP = 0 时,我方死亡。
然后我把除了Dmg以外的所有东西都移到等式右边去,就有了Dmg=HP×(K+防御)/K,注意K是常数,后面我们会直接约去等式右边的K分之一,对御魂的选择毫无影响。
做了那么多铺垫,是为了引出一个概念:生存能力Survival Ability,简称SA,在这里,我让SA等于上面的HP×(K+防御),即SA=HP×(K+防御)
我们千辛万苦的选择并搭配御魂,就是为了(在不考虑输出的前提下)提高生存能力SA,所以接下来,是最关键的御魂的选择对SA的影响
分析:在等式 SA=HP×(K+防御) 中,我们把括号拆开,HP×K+HP×DEF,好了,牢记这个玩意儿!
我们知道,御魂两件套效果里有+30%防御的,比如日女,招财猫,雪幽魂之类的,也有+15%生命的,比如镜姬,钟灵,树妖等。
二四六号位的御魂也能选择[+生命%]和[+防御%],加的数值都是一致的,6星+15御魂都是+55%
所以按照6星御魂的标准和4+2件套的方式,把他们都罗列出来,就是 3个 +55% 和 2个套件加成 {+15% or +30%},(目测下来都会知道+30%防御会比+15%生命更提神~,所以先舍去后者保留前者进行计算)
归纳起来,我们把御魂附加的所有生命(包括副属性)都折算成百分比,设为变量a,御魂附加的所有防御(包括副属性)折算成百分比,设为变量b,你选择是+55%生命还是+55%防御,都是a和b在变化,然而a+b的和始终是不变的,所以我们设a+b=常数P
当佩戴好御魂后,弑神的SA起了变化,把附加的生命防御都代入到SA公式里面,得出SAnew=(1+a)HK+(1+a)H(1+b)D,(这里我又把英文字母简化了,大家能认得就好)为了之后的分析方便,我们把SAnew减去原来未装备御魂时的SA
得SAnew-SA=aHK+(a+b+ab)HD,进一步简化,SAnew-SA=HD(aK/D+ab),由于H和D都是弑神的基本属性,是常数,所以问题就简化为如何让(aK/D+ab),即 a(K/D+b)在变化的过程中得到最大值。
我们把式子拆开,两个因子a和(K/D+b)的乘积什么时候会达到最大值,刚才我们有说道a+b=常数P,那么显然a+b+K/D也是常数咯。
分析到这里,有没有想起初中时候的一种数学应用题,篱笆的总长度一定,求怎样让篱笆围起来的面积最大,哈哈!那还用说嘛,大家都知道的,就是围成正方形的时候!
即a=b+K/D 的时候,SA提升量是最多的。关于K/D的值,5星弑神都在1.4-1.15之间(根据不同弑神的基础防御来定)
变换一下等式,a-b=K/D,意思就是当增加的生命% 比 增加的防御% 多出K/D时,弑神的个人生存能力达到最大值。
举例:拿我6星鸟宝宝来说,基础防御397,K/D约等于1,所以如果鸟宝宝不考虑输出和4件套特效,而希望生存能力最强,那么御魂附加的生命% 在数值上要比 附加的防御% 多出100%,即附加生命%是160%的时候,附加防御%是60%最划算。
举例2:5星青灯姐姐,基础防御是348,K/D约等于1.15,在不考虑其他因素的情况下,+生命% 要比 +防御% 多出115% 是最划算的,似乎是全部要加生命咯。
所以结论是,防御B级的弑神在到达6星之后,最理想的御魂佩戴模式(前提还是只考虑个人生存)应该是防御6件套然后 二四六号位 都选6星+55%生命,(总生命加成是165%,防御加成是60%)。
防御A级和S级的弑神6星之后,选择+防御的倾向也更大一丢丢(但不会太大)。
一些需要靠生命来提升辅助能力的弑神(例如寿,童男等等),或者想玩镜姬反伤流的伙伴们,请不要参考以上方法。
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搭配树妖御魂
三技能——治愈之光:2鬼火,莹草为全体队友恢复莹草攻击的87%的生命。
每升一级提高5%,最多提升4级,即恢复攻击的107%的生命。
树妖:2件套属性:生命加成15%
4件套属性:所有的治疗效果增加20%
那我们来对比一下 三套攻击加成和4件树妖在什么情况下,谁更优选。
假设莹草攻击为X,排除御魂套装加成后其他的攻击加成为Y
条件一:莹草三技能LV1,即攻击的87%
①三套攻击加成奶量:(100%+45%+Y)*X*87%
②树妖+一套攻击加成奶量:(100%+15%+Y)*X*87%*1.2
条件二:莹草三技能LV5,即攻击的107%
①三套攻击加成奶量:(100%+45%+Y)*X*107%
②树妖+一套攻击加成奶量:(100%+15%+Y)*X*107%*1.2
我们可以从上面的公式看出,不管你莹草技能是否升级了,只要Y 35%,那么就② ①
而一个4星主属性为攻击加成的御魂,+15就是36%了
所以后面其他攻击加成突破35%是非常轻松的,那么树妖加成得到的奶量就远大于三套攻击加成的御魂。
并且对于其他奶来说,树妖中主属性是攻击加成的没用,但是对于莹草就是神器,所以莹草的4件树妖加成比三套攻击加成更容易收集,不会和主力输出抢御魂资源。
结论:
①除开御魂套装加成后,其他的攻击加成超过35%,则4树妖+2攻击 3套攻击
②树妖主属性为攻击加成,其他奶不需要,而莹草是神器,不抢奶的御魂资源,也不抢主输出的资源
③1、4、6带树妖,剩下一个树妖和2件攻击加成套装(蝠翼、轮入道、狰、鸣屋、心眼、阴摩罗)灵活搭配
搭配输出御魂
轮入道、心眼、鸣屋
1、2技能属于保命JN加大了草的生存能力,重点在于大招。群体回血。奶量根据自身的攻击力决定,那么问题来了。有人说御魂带三组攻击有人说树妖,甚至还有做出详细加血对比的大神(收下我的膝盖)。在我看来,莹草速度较慢,那么就注定属于进行收尾工作的一个式神。
收尾有两件事可考虑,第一件事为团队恢复生命值,第二件就是补刀了,当我放aoe式神打残对方,看着那一点血量不杀死首先逼死的就是强迫症患者~其次对面式神没有阵亡那么第二回合对方可以通过辅助将濒死式神拉回安全线。所以莹草必须拥有一定的攻击来进行补刀工作。因此本人愚见,没有必要考虑树妖,就选定三组攻击套御魂。
但是该奶的时候还是得奶的,不要见死不救啊喂!
萤草惠比寿选择
最后谈一下莹草和惠比寿的选择。我不想说谁优谁劣,我个人认为各有千秋。看你自身的选择,如果你认为你的阵容缺少输出那么莹草将是你的不二选择,如果你的输出够了,那么一个稳定的惠比寿会帮你天梯更上一层楼。
莹草更适合偏控制的阵容,用来补伤害。而惠比寿则是拥有高输出阵容最坚实的基础。
阴阳师萤草御魂分析就说到这里了,下期见。
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阴阳师茨木童子攻略 SSR刷图强者
我个人理解是这个游戏是一个 半回合制/策略/养成/卡牌/交友 的游戏。
关于半回合制的解释是:式神有一个速度条,速度条到达满值时式神才会获得行动回合,自然的,式神速度越快能够行动的次数也会频繁。如果你能做到对方两倍的速度的话,你们你能够连续的行动两次。

二、关于影响式神的强弱的因素
1,总的来说这个游戏的平衡性还是十分不错的,R~SSR级的式神都有自己的一席之地。稀有度不会影响式神的强弱(当然N卡除外)。
2,式神的强弱受到 等级,星级,觉醒,御魂的影响,每个式神都有自己的特点,请配合特点去装备御魂。
3,抽取式神时式神的稀有度和星级没有关系,可以说抽取同一个式神后星级也会有所不同。式神的初始星级为二~四星。
4,式神升星需要有当前相同星级和当前星级相同数量的式神(比如:二升三星需要,两个二星式神),升星后等级不重置。
5,觉醒后式神的属性提升为固定值,无论你何时升星加成都是一样的。所以材料够了就放心的升级吧。
6,式神真正的战斗主要还是看队伍的配合,所以说并没有最强式神这一说法。
三、关于御魂问题
1,在普通副本中一般只能获得1~3星御魂,困难为2~4星。更高级的御魂需要在八岐大蛇(御魂副本)处获取。
2,御魂强化没有成功率的说法,只要材料足够即可,请放心的提升。
3,御魂拥有两件套和四件套效果,六件套不会再次触发两件套效果,所以同种的御魂最多请佩戴四个。
4,御魂最多强化为15级,每3级会获得额外的副属性,强化只会强化主属性。
四、关于组队
1,阴阳师可以最多进行三人的组队,二人组队时队长上场阴阳师与两名式神,队友上场三名式神。三人时,队长上场阴阳师与一名式神,队友分别上场两名式神。
2,组队战斗有着经验加成,所以一个人玩是远远不够的。
3,与好友和会友组队也有额外的加成,嘛~既是好友又是会友当然是同时加成啦。所以找个志同道合的队友是很重要的。
4,组队消耗的体力会下降很多,所以说组队才是最经济的选择!
5,组队时的鬼火是通用的,所以说如果不是对自己的伤害很自信,就将鬼火留给队友吧,不然不仅会下降效率,也可能有翻车的风险。
五、关于画符
1,画符和语音并没有任何区别,主要还是看脸。
2,玄学其实本质上还是看脸。
六、关于效果命中和效果抵抗。
1,有些技能后面会显示(+效果命中),并不是说直接加上效果命中的百分比,而是会受效果命中的影响。
2,效果抵抗是对于那些会赋予DEBUFF的攻击效果的抵抗,这个属性越高越容易不被命中。
七、关于技能加成
1,给一个式神喂同样的式神会随机增加技能等级。
2,技能等级后面的增加5%的攻击伤害这个其实是在攻击百分比基础上增加的(比如200%的攻击百分比,加成后为210%)。
3,把相同的式神用于升星也可以增加技能。
八、式神经验获取。
1,战斗(少量,最为经常的获取方式)
2,吃狗粮(大量,但是同样要消耗大量式神)
3,结界经验获取。(中量,但是要消耗时间)
一、关于刷初始
讲道理,阴阳师的初始很关键。ssr普遍很强,但不是强的很离谱。一般而言,开局有酒吞,茨木,比较爽,因为竞技场好打。但是说到刷图,姑获鸟是最快的,所以建议没ssr的朋友用姑获开局比较合适。当然这本来就是个养成游戏,玩过卡牌类的朋友应该知道,不必也不能强求,不然很容易删游戏
二、关于勾玉
很多朋友会进入一个误区,有勾玉就抽,其实很不科学。对于无氪微氪玩家,用勾玉抽卡是一件很奢侈的事。这游戏的概率ssr大概1%,sr大概8%,抽卡大概18块钱抽一次,真心贵。我建议有勾玉留着买体力,体力每天刷新一次,第一次60勾玉,第二次80勾玉,体力刷觉醒,御魂,或者直接经验。你光有ssr和sr没用,不觉醒,没御魂,没等级和垃圾有什么区别,这游戏每一级的属性都差了不少很关键。
三、关于御魂
这游戏御魂有整整30种,这个游戏增加了很多可玩性,不过就结论而言,主要分为输出,防御,debuff,迷之效果。说说御魂属性,主要是246百分比,135固定值。246是一星1%二星2%,三星4%,四星6%。强话到3是12%
御魂包括主属性和副属性,其中主属性可以强化,副属性一般不宜强化。御魂最多应该是强化到15级,百分比极限估计是63%,其中御魂强化每隔强化3级随机增加一个副属性,但是副属性最多大概是4个,当有4个副属性时,会随机强化副属性。
四、谈谈基础的御魂搭配,纯属个人看法
攻击型目前我已知的主要有针女,三味,网切 这是主要暴击,我先介绍一下刷本利器针女,针女效果是4个触发暴击就有50%几率造成对方10%总血量的伤害
可以说这是多段及类多段伤害的专属,打御魂及觉醒时,效果极好,我的鸟最好效果是一击造成4级御魂六千五 伤害。所以说,针女可以用于比如大天狗,海坊主,姑获鸟,欧洲廉鼬,欧洲狐仙等,我高度推荐。
而三味和破势一样,破势对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害,三位对生命值低于于30%的单位造成额外50%的伤害,破势对速度要求比较高,也是属于竞技场专用,这两套对于新手不是很推荐
雪幽魂 2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:造成伤害时有12%的概率冰冻目标
这属于典型的控制兼输出,因为我知道很多萌新(包括我)觉醒了雪女,这套可以说是雪女专属,他的冰冻和雪女大分开算,很强势的控制,当然同时必须配上蚌精的15%效果命中。这御魂姑获鸟及范围技能使用者都可以打,不过不是很推荐除雪女之外的打,毕竟萌新竞技场很难过1400,。
镇墓兽 2件套属性:攻击加成15%
4件套属性:没损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害
大概是吸血鬼的专属,不过看似很美好,该死的还是要死
地藏像 2件套属性:生命加成15%
4件套属性:受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值15%伤害的护盾
这大概是非攻击类御魂中前期最好使的了 体力御魂一套,很能抗
别的符文4件套作为在开荒期 我不是很推荐
一般而言,主属性速度的3星以上符文都是好货,攻击套装带速度主属性的就是极品,不可求。而百分比6以上的都是不错,尤其是攻击暴击,其次暴伤。
在前期,输出和奶才是关键,肉倒是一般了
五、关于阴阳师的选择
一共4个阴阳师,我目前只有3个,三个各有千秋
三者的定位明显是辅助 酱油 输出
睛明目前占绝对的优势,因为各位目前为止一定是他的技能等级最高。我的睛明的减伤和增伤都5级了,很强势。后期竞技场应该是射手强,他的一回合buff太凶残
六、对于萌新应该做的一些事
游戏毕竟细水长流,有些事你必须要做。
公会中的世界boss,记得每天去打一下,输出多少无所谓
结界记得要摆上 一共6个 防6个狗粮 符咒最好3星以上 有体力和金币勾玉符咒最好,这是你式神升星的主要途径,很可观
结界图破能打就打,这是你勾玉的主要来源,同时积累勋章换黑达摩,这是你升式神技能的主要途径
斗技每周1600分打满 打不过没关系 直接开始就退,你能拿到40分,多来几次就行,然后分换两面佛,这是非洲人唯一的ssr

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