《阴阳师》是一款卡牌策略游戏,斗技里阵容相克关系决定胜负走向。今天小编整理了一份克制速查表,双拉流怕阎魔沉默、单拉流怕高爆发点杀、反弹流怕蚌精吸收。每个S级克制方案都经过实战验证,抄作业就行。A级克制有一定风险但性价比也不错。感兴趣的朋友与小编一同了解吧。
阴阳师斗技里面匹配到不同的阵容,需要更换对应的式神进行克制,本篇就带来晚晚的讲堂,听听他对于斗技中各大阵容流派采取哪些针对性的式神来挑战。

针对指数划分为S级-A级-B级。
S级:基本可以100%克制对手,除非御魂差距太大。
A级:可以很大程度上克制对手的发挥,但依然存在一些少许的变数。
B级:可以一定程度上形成克制,但并不稳妥。
大家可以根据指数的级别来选择自己有能力培养起来的式神和阵容。
斗技阵容和克制1、双拉单体流2、双拉控杀流3、单拉控奶流4、小僧反弹流5、琴师狸猫流6、强控雨女流

阴阳师双拉条单体爆发流
核心式神:
镰鼬+兔子+座敷+2X单体爆发+神乐/晴明
对局难点:
*高速的双拉条代表着稳定的先手和更多的行动次数。
*单体爆发式神往往御魂都经过精心搭配,伤害惊人。
阵容缺点:
*十分依赖一速,抢不到1速代表着自己的脆皮输出很容易被控或者被杀。
*打完第一轮的全部爆发后进入鬼火干枯阶段,如果使用神乐出手3次的话,第二轮的双拉条都将无法出手(除非触发招财猫)。
*没有奶妈
针对办法:
S级-阎魔,先手的反沉默可以极大的限制对手的爆发能力。
S级-椒图+肉式神+独眼小僧,只要椒图不死挂起链子对方就是铁定输。
A级-蚌精,蚌精可以有效的对手开局的爆发。
A级-薙魂,薙魂可以有概率化解对手的单体攻击。
A级-木魅,只要触发一次吸火就有可能让对手的爆发链出现中断。
克制阵容:
返魂香椒图+木魅小僧+蚌精惠比寿+狰跳弟+树妖桃花+晴明
阴阳师斗技廉鼬中速阵容搭配技巧

阴阳师手游
木魅椒图
薙魂桃花
地藏辉夜姬
镜姬雨女
反魂香兵俑
破势咸鱼(这次主角)
椒图是个很传统的木魅椒图,200速,100抗,后手队伍核心。
兵勇210速,100命中的反魂香兵勇,这速度应该还算快的吧。
雨女200速,100抗的镜姬雨(弹死吸血鸡,茨木,咸鱼等式神无数次),最初是因为辉夜带了地藏了,所以给雨女配了这玩意(绝对不是赌徒心理),不过要说镜姬用处大不大……?我觉得就只是告诉对面不要碰我雨女,仅此而已。
地藏辉夜姬没什么特别,斗鸡时候我带的反魂香辉夜,协同上了兵勇就给换上地藏了,2.4.6生命,主旨就是肉肉肉肉。
桃花的话,其实我是主张地藏桃花,但是带了薙魂以后觉得这玩意临时对付对方咸鱼断链子真是一把好手。
破势咸鱼主力输出无疑,打后手断了链子就秒,打先手不用断链子直接秒,一上一下2-3w,我真不知道什么输出扛得住……也许地藏酒吞能拼?
众所周知咸鱼吞链子就是对后手的极大克制,事实也是如此,什么吸血鸡,跳跳弟弟,青灯,蒸菠萝, 各种酒吞 ,无一不是被吊着打,噢,不,是吊着秒。
有几次碰到对面阵容和我们一模一样,就互相秒咸鱼咯,看谁练度高咯,拼雨女速度,兵勇速度,还有运气
经典的双拉双推其实在协同里不具备威胁,毕竟妖琴废了,兔子和廉鼬也是爱拉拉,不拉gun的节奏
双拉一波的也是各式各样,这时候就别纠结什么咸鱼不咸鱼了,小僧,吸血鸡依然是对抗这种作死阵容的不二选择
双拉般雪的话,一样由于兔子廉鼬的失利,协同里打后手队伍基本37开,
这里提一嘴三味,今天输了一盘,就是输给三味(虽然99%是因为我雨女忘了带2号位所以输了)
三味这个东西是给被控制式神增加速度用的,在双方雨女,兵勇赛跑的时候,这30点速度几乎是决胜的关键,想想,两边雨女都200速,然后一边被兵勇嘲讽了,变成230速去救火,很可能就超了一波车,同时还能给己方低速式神提供更快的出手机会,这对于后手斗速用处非常大(当然打先手就不要带三味了,感觉没啥用……)
虽然这一套阵容每个位置都很关键,但是也许有一个式神可以插上去,那就是廉鼬
廉鼬这个式神虽然几回合才拉一次条,但是肉怼肉的今天,一个中速廉鼬放大了太多式神的作用,比如老头的旗子,低速输出出手速度,辉夜姬回火次数等等,其效果类似三味,也大大的强过三味。
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阴阳师低配茨木魂十单刷翻车点分析教程
概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动
式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化
三速晴明,带星盾
四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮
五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求
六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。
那么讲一下具体的打法:
前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……
重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:
第一轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明放盾
红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)
打火机打火
茨木一拳
大蛇攻击破盾
第二轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明星
嘲讽草人
打火机平A草人
茨木一拳
结束
以下是注意点:
第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了
第二轮打火机一定要平A!
这也就是之前说的理论上存在的翻车可能
这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置
举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次
如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血
当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……
所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费
大致就是这样,谢谢大家指教