《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到乱斗西游为什么能吸引这么多玩家,核心玩法功不可没。游戏把moba和rpg做了有机结合,四个种族的相克关系是这种结合的具体体现,仙克魔魔克佛佛克妖妖克仙形成完整链条,这个设定让战斗多了策略维度而不是单纯的战力比拼。今天小编来分享种族相克的基础知识。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧!

乱斗西游是由网易游戏推出的重磅手游大作,目前在游戏市场是十分的火爆,网易是中国领先的互联网技术公司,网易旗下的游戏产业也是行业中的佼佼者,网易游戏在网络游戏这个领域具有强大的开发和运营能力,他们推出的手游产品一直都是游戏市场的领跑者,大家耳熟能详的《影之刃》《主公莫慌》《迷你西游》《西游神魔决》《梦幻西游》等手游佳作也都是网易旗下产品,如此强大的公司实力,如此之多的成功作品,相信乱斗西游将会得到更多玩家的青睐。

乱斗西游是一款完美融合了dota和RPG元素的对抗玩法游戏,游戏中共有仙、妖、佛、魔四个种族,他们之间互有相克关系,仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙,这样的职业设定大大增加了影响战斗结果的不确定性因素,给游戏带来了更大的可玩性。

游戏中具有多种的玩法系统,传功玩法、夺取经文玩法、修罗血战玩法等大大丰富了游戏内容,让玩家们百玩不厌,游戏中精美的游戏画面也是深深地吸引了玩家们的眼球,2.5D可移动视角、丰富的场景设计、绚丽的打斗特效、细腻的人物造型,这一切都是令人深深的着迷。

游戏的操作也是十分的简单,采用经典摇杆模式控制人物移动,使用虚拟按键的方式来使用技能, 这一切的设置都是那么的自然,非常符合玩家的操作习惯,上手触感极佳。






乱斗西游是网易动作手游王牌力作,痛快手感、酣畅打击,只要上手就停不下来,这样的一款令人热血沸腾的动作对抗游戏是游戏玩家们不可错过的绝世佳作。
梦幻西游:多人PK畸形画面现象趣谈
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
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