《炉石传说》是一款卡牌游戏,提到神抽,很多玩家会两眼放光。但今天小编想说,别把运气看得太重。Hoej最近写了篇关于炉石随机性的深度分析,他指出虽然运气存在,但更重要的是你在每个回合做出的决策。通过Thijs的64%胜率可以看出,高手靠的是持续的最优打法而非神抽。感兴趣的网友和小编来了解一下吧!
Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文:(Terrandom 翻译)
很多人认为炉石传说是一个技术因素有限而随机因素很多的游戏,他们经常黑炉石是“赌石”或者是“专业的丢硬币“,那些输了之后的”我运气太差“和”对手神抽所以我输了“甚至被用得更多。大多数人都会承认炉石中有很多随机产生的结果,因为这是一个有很多随机因素的回合游戏,但这篇文章主要想讨论的正好相反,我所主张的是,炉石比它被认为的要稳定地多(指随机影响不大),而实力强的选手会在长远意义上比实力弱的选手赢得多的多。
首先,我要先拓展到一下其他竞技类游戏,而它们被广泛的认为是技术游戏:dota2的TI5冠军EG的总胜率是63%-365W175L;csgo的TSM胜率是70%-158W63L,LOL的Fnatic胜率是68%-179W86L,这些队伍都是他们对应领域游戏中最强的之一,所以一个67%左右的胜率可以被认为是他们拥有很强的技术并且很稳定的实力。而炉石的Thijs在竞技炉石领域中的胜率是64%,在和其他样本的对比中显得已经很不错了。所以我们在对比Thijs和其他不同的电子竞技项目的选手时候这些数据告诉我们什么?是Thijs各种神抽的时候成绩才好吗?或是他的对手全是菜鸟?又或者,实际上是因为他大量的训练让他在众多普通选手中成为了一名更好的炉石选手。
弄清楚这个,我们需要定义什么才是一个“好的炉石选手”,我认为想在炉石游戏中每个回合都找到“正确的打法”是几乎不可能的,因为你不知道你对手的手牌,或者是他下一张抽的牌。然而,你可以根据你知道的对手的信息作出“最优的打法”,并且通过:发现对手长时间没打出的手牌;计算你已经打出过的牌;思考未来几个回合的局势发展,场面上和你的手牌或是牌库的牌存在的潜在配合,来持续性的获得这些信息。而思考最优打法时还要思考你是否需要冒风险或是更加稳健,可能马上会有哪些随机因素出现并如何能让这些因素更可能对自己有利,等等。对我来说,“好的炉石选手”能够将上面提到的一切纳入自己的考虑并总是寻找正确的打法,这样才能确保一个更高的总胜率。
我来举个例子:

在这张佛祖内战的图中,上方的选手(称为玩家1)看起来更具有优势,而他正在寻找一个最优解来确保自己更高的胜利概率,他知道下方的选手(称为玩家2)在牌组中有一张猫头鹰和一张奉献。并且,玩家1一直关注着玩家2的手牌所以他还知道玩家2起手留了一张牌还没有打出去。经验丰富的选手会知道玩家2有可能起手留一张奉献。但是,他不认为玩家2会在内战中会起手留猫头鹰。但玩家2后面抽的3张牌又有可能有猫头鹰,所以,玩家1需要考虑一下几种打法:
1.第二个飞刀+护盾机器人,清光三个代表,如果你的对手没有奉献那么你的胜率会大大提高——这被归为高风险高回报的打法
2.第二个飞刀/护盾机器人+摇报告,并清光三个代表——面对奉献时这个相比要稳健一些
3.只摇报告,并清光三个代表——这个打法十分保守,专门防奉献
4.给场上的飞刀上王者祝福,清光三个代表的同时飞刀踢脸
这四种打法根据下一回合玩家2的动作会给玩家1的胜率带来不同的影响,所以玩家1需要考虑自己的优势具体有多大,与此对应的他应该选择冒多大的风险来获得胜利。从经验上来说,优势一定要稳,劣势一定要拼。玩家1最后决定选择第4种打法,而后来玩家2神抽了一张猫头鹰。所以玩家2可以飞刀+猫头鹰,并且结果上飞刀飞到的玩家1的飞刀,所以玩家2一把武器就解掉了玩家1的飞刀,这样玩家2通过神抽完成了场面的逆转并获得了一些优势。所以玩家1失误了吗?我认为:没有。他针对自己获得的信息作出了能提高他赢得几率的决定。(后面举了一个扑克的例子,一大段专业扑克术语表示我完全看不懂)
玩家1设想的所有选择都潜在的对后面的回合有很大的影响,而这只是一个普通的第四回合。我认为,更有经验的选手相较于缺乏经验的选手每个回合会更频繁的做出最优打法,所以长远上实力强的选手会取得胜利。针对这个我想说的另一点是,如果一个选手在比赛开始时打得很有进攻性/保守,一些人认为他应该坚持让自己在剩下的部分使用同一个风格。我非常反对这个观点,作为一个有实力的选手你应该不断的调整你的整体打法风格来应对游戏中不同的情况和条件。
到目前为止我们可以总结出炉石中每一个回合都有很多因素并作出很多决定,每一个都会影响你后面的回合和胜率,像一个树状图:

所以假设你要为一场比赛而做准备,我们则可以把这个树状图的三个分支扩展到构筑这个部分:我该带哪些职业,我该ban对手的哪个职业,我该先上我的哪个职业。我没有重点谈这些问题而是孤立的谈了一个特定的对局,但神抽一张特定的牌和获得无敌的起手都是良好的牌组构筑的结果。讨论到构筑和对战风格,Lifecoach因他的中速骑,中速猎,咆哮德和其他一些中速控场牌组而出名。他选择这些牌组的原因是它们能确保一场对局能有更多的回合,这样他能在对局中比他的对手作出更多的最优打法来提高自己的胜率。并且,lifecoach的烧绳很有名,甚至是在一些很简单的回合中,但是这主要是因为炉石中时间是一个有限的资源,所以他总是提前计划好后面的几个回合并试图预测后面他的对手要怎么打。
另一方面,缺乏经验的选手会倾向于带更多的功能卡,比如黑骑士,精神控制技师,哈里森等等。功能卡能够瞬间扭转局势,所以你当然需要在构筑中带一些这种牌。但要时刻记住的是,这些牌没有泛用性。要想清楚的是,高手会集中于构筑可靠的牌组,并且在每一个回合作出让他的胜率略微提高的打法。而比较菜的人则会作出较少的最优打法,而需要一张关键卡来让他重新获得机会。但功能卡的适用性有限,在不同的职业对局中有可能对你的胜率毫无作用,甚至降低你的胜率让你输给了一些更弱的选手。
总结一下,我知道炉石有大量的随机因素影响并且不是100%依靠技术就能取胜。然而,我依旧认为在牌组构筑,游戏中的计算,作出最优打法这些方面能做到的还有很多。从这点上来说,这篇文章不是呼吁让twitchchat停止开打炉石靠运气这方面的玩笑——(后面拍了一通twitchchat的马屁,不表)——我写这篇文章的理由是以一个选手的角度来对那些天梯高手,比赛选手,比赛解说说一些什么。炉石选手经常输掉比赛后只谈他们在比赛中遇到的随机因素,我认为这是一个最简单的面对失败的方式。强调自己的失误和值得商榷的选择需要一定的勇气。尤其是你在赛后站在台上讨论刚才的比赛的时候。就我个人来说我经常在直播的比赛中谈论自己的失误并且不害怕这么做。因为我从随机中得不到什么收获,但我从失误中获得了很多。我经常只用3到4个用的熟练的卡组,并且我知道用它们的时候我95%到99%作出的都是最优解。这是因为我比较重视比赛,而比赛大多只给你用这么多。不幸的是,这也是我的弱点因为我的对手总可以知道我在比赛里带了什么,比如Blizzcon欧洲预选争最后一个名额的时候我的队友Ostkaka就依靠对我的了解战胜了我。
最后祝您身体健康,再见!
(有关Hoej,应该最有名的就是他第二届viagame house cup的夺冠,还是作为预选选手打进去的,虽然他经常在快赢的时候疯狂嘲讽让很多人不太喜欢他)
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炉石传说山口山化发展方向
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说竞技场职业推荐排行榜

炉石的很多玩家都喜欢靠竞技场来获得更多的金币和卡牌,在竞技场中取得高胜,是炉石牌源不断的一个好办法,竞技场里哪些职业容易取得高胜呢?我来一一推荐:
五推:战士
推荐指数:♥♥♥

战士是一个靠武器进行英雄输出,靠英雄技能护盾来保护生存的一个刚正面的职业。其职业卡牌的随从,大多都简单粗暴。
这个职业打竞技场最大的优势就是在于武器牌。战士拥有炉石中最多的武器,在竞技场中抽到武器牌的概率也非常高。竞技场上最重要的是对于节奏与手牌数的掌握,而所有的武器牌,都比一般的随从优质,可以用英雄的血量来抢到场面上的节奏。这也是战士打竞技场的厉害之处,再加上在竞技场中所有职业都比较缺乏斩杀手段,所以只要有场面就容易取得比赛的胜利。
但是战士打竞技场也有几个弊端。
1在常规的构筑模式中,战士的随从往往需要靠激怒来触发他们的真正实力,但是在竞技场中很难保障战士可以抽到可以配合的卡牌,因此在竞技场中战士就面临着职业随从经常会出现的尴尬境地。
2战士的解场能力较弱(这是战士在竞技场上的致命伤)并且没有AOE伤害,不论是盾牌猛击,弹射之刃还是绝命乱斗,都是紫卡而非战士的常规卡牌,因此在竞技场中很难抽到。对于解场能力很弱的战士,如果在抽牌阶段抽不到2到3张武器牌的话,很难取胜。
四推:盗贼
推荐指数:♥♥♥♥

盗贼是一个卡牌以可以触发连击为特点的英雄,盗贼拥有灵巧的解场能力。
这个职业在竞技场中最大的优势在于:盗贼既有武器可以抢节奏,又有非常灵活的解场能力。盗贼的的背刺,刺骨,剑刃乱舞等卡牌都是非常优质的低费解场卡牌,在这方面,即使是以法术牌强大著称的法师也望尘莫及。军七,基佬,毁灭之刃等牌,如果能够触发连击效果,更是会让场面爆炸,因此盗贼在比赛中,可以依靠自己的职业牌特点来牢牢地掌握场上的节奏。前面我们讲了,竞技场最重要的是对于节奏和手牌数的掌握。盗贼虽说牢牢地掌握了节奏,但是在竞技场中过牌能力却是垫底。
盗贼缺少优质的职业过牌,疾跑几乎要亏掉整整一个回合的节奏,如同大喘气,在竞技场上发挥不稳定,而毒刃或者刀扇,都偏补刀,虽说会赚卡差,但是也很容易丢场面。盗贼十分依赖公共随从的过牌效果。所以在选牌时,如果公共随从里面有质量较高的过牌,要且选且珍惜。
盗贼还有一个缺点,在竞技场中连击效果比较难触发,连击的触发需要很多低费法术或者随从,然而这对于过牌能力比较弱的盗贼来说,更是火上浇油。
三推:德鲁伊
推荐指数:♥♥♥♥♥

很多同学可能会比较怀疑,德鲁伊为什么能够排在第三,没有什么特点,成长激活在竞技场中又容易亏牌,那么德鲁伊厉害在哪呢?
德鲁伊的强大之处,在于稳!
德鲁伊是竞技场中最稳的职业之一(之所以有之一是因为有圣骑士)。德鲁伊职业牌随从质量相当高,而且具有非常强的适应性,在竞技场中面对不同的局势,能够做出不同的应变,也可谓是难能可贵。
比如1费的树苗,2费的机械熊仔,3费的烈焰德鲁伊,4费的丛林守护者,5费的利爪德鲁伊以及知识古树战争古树等等,这些都是在竞技场中抓位极高的随从牌。
看过了随从,我们再来看法术的解场能力,德鲁伊有1费的树苗,爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星火术等等,抓位也都非常高。
接下来是过牌,德鲁伊有1费的乌鸦神像(新区新牌,非常好用!强烈推荐)2费的愤怒,5费的滋养和6费的星火术以及7费的知识古树等等。
可以说德鲁伊是一个在各个方面都很全面的英雄,在竞技场中容易拿到高胜也理所当然。
那么对于这么一个全面的职业,有什么缺点吗?
也有,那就是正因为德鲁伊很均衡,因此也很难打破僵局,取得优势,而往往是在此消彼长的慢慢鏖战中逐步找出对手的破绽,取得优势。
次推:法师
推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

其实法师和圣骑士彼此彼此,都是竞技场中的大热门,我自己也更喜欢用法师而不是圣骑士,那我为什么把法师放在了第二呢?听我慢慢分析。
法师的优势有目共睹,法术牌太过强大。尤其是在竞技场中的几大热抓:寒冰剑,奥数智慧,火球术,变形术,炎枪术,暴风雪,烈焰风暴,炎爆术(这张牌如果遇到了,一定要拿,我在打竞技场时,如果抓到炎爆,非常容易12胜)这些法术牌在竞技场中拥有统治地位,再加上镜像和复制,法反等众多奥秘,法师靠法术牌能够打出非常大的优势。
虽说这些很强大,但是仍然有明显的缺陷让法师位居第二。在竞技场中,法师的节奏不是很好,虽说法师法术牌的效果强大,但是费用也不低,可以打出你一拳我一脚的效果,但是这些法术牌很难抢到节奏,如果前期随从不济,则在很多回合都有可能要处在后手,而现在的竞技场水平普遍提高,烈焰风暴也容易被针对,而成为法师心疼的卡手风暴。我经常会出现法师法术牌过多,而随从不足的情况。因此建议大家,不要贪恋法术,同时出现优质法术和优质随从,要选择后者。
首推:圣骑士
推荐指数:♥♥♥♥♥♥♥

随从:护盾机器人,银色保卫者,奥尔多卫士,血色净化者,鱼人骑士,奥达曼守护者,。
法术:复仇,平等,动员,愤怒之锤,王者祝福,严正警戒
武器:大宝剑
圣骑士在各个方面都很优秀,而且其中护盾机器人,作战动员,奥尔多卫士,鱼人骑士,王者祝福,大宝剑等众多卡牌又容易在竞技场中抢节奏确立优势。圣骑的过牌也比较优质,因此我首推圣骑士作为大家的首选。
接着给出一个数据统计,这个数据统计是探险者模式开启之后的每个职业竞技场胜率统计:我们可以参考一二:其中大部分和我亲身体验而给出的顺序差不多,但是由于我不太喜欢萨满而又偏爱德鲁伊,因此略有出入。

炉石传说萨满竞技场选牌经验分享

炉石传说的酒馆里,有着这样的一个长胡子大叔,据说是霜狼氏族的族长,总是说着一些为了部落,要崛起了。要不是酒馆的老板看着他那把锤子值钱,早就把轰出酒馆了。
引子
有天
乌瑟尔问他:你嘛时候是竞技场第一啊?
萨尔笑笑:你说呢?
乌瑟尔笑道:就在今天,就在今天!
(段子来子霍元甲)
正文
今天我们说的是竞技场中一直处于中游地位的职业萨满,萨满单纯从职业卡的强度不算强。铺场也不够稳定,解场也看脸。职业随从虽然强大,但是竞技场中终究是弱了一程。看起来样样强大,但是又样样稀松。解场强不过盗贼、AOE不如法师、大随从不如德鲁伊、铺不过骑士、抢不过猎人、好玩不过牧师、LOW不过战士、配合套路不如术士。还有着愚笨的专属:过载。
萨满的在竞技场中弱,因为:
1、萨满的法术需要配合,闪电风暴需要法强图腾,需要脸好,三费的闪电风暴,其实算过载是5费的。但是效果差的情况下只能打2,不如奉献,还是蓝卡。
2、英雄技能不稳定,2费的英雄技能看脸,25%的概率很容易出岔子。
3、过载这个机制在竞技场中间很难达成配合,一个好萨满需要对水晶的把握好。过载很容易浪费费用,这回合浪费一个、下回合在浪费一个。就是很不小的劣势。
4、站位就是大哥放左边,因为图腾从右边出,小的随从放右边。现在竞技场中火舌也是比较少的,站位影响到的局势相对减少中。
下面单卡分开说:
T1:
石化武器:灵活,是石化武器的关键。能配合解大哥、斩杀、解小生物。抓多少看前期的解场法术,以及闪电箭的数量。其实一般来说一费的法术真的不要多,尤其是萨满的过牌是很弱的。低费的法术太多就意味着你将很快的把手牌打完。
闪电箭:基础法术中解场的一张卡,算过载也是个2费打3。配合法强打4是萨满的优势,过载是萨满独有的,所以需要合理的计算下回合的费用。(尤其是2费时候打出一张闪电箭,这个剩下的一费就很难受,而且三费回合只有两费的你,仍然很难受)
叉状闪电:类似于顺劈斩,效果很不错。尤其是配合声控的法强图腾。打出3+3的伤害对于前期的场面还是很厉害的。1张-2张。总之一费的法术不要太多。
元素毁灭:很好用,酷炫的AOE,劣势翻盘的神卡,但是紫卡实在比较难抓。但是一张AOE你还有什么好犹豫的呢。(尤其对比萨满其它紫卡的法术)
连环爆裂:上限是火球、下限是闪电箭。其实打个四、五都是能接受的。实用的法术(其实不选这个你并没有更好的选择。)2张以内。#其实非洲人还是选闪电箭比较实在。
闪电风暴:萨满过去版本中唯一的AOE,实在关键。但是蓝卡很难选的到,不一定能保证每个萨满都有。更有法强闪电风暴类似呼啦的效果。这个不嫌多的。3-4张。
大地震击:沉默在前,伤害在后,记得这个顺序。1张还是很好用的,什么十字军卫士、暮光幼龙。现在本身竞技场中间沉默是比较重要的一种特性。萨满一费法术很多,一定不要拿太多,结合其它解场法术拿。根据现在的竞技场节奏来说1张多数是够的。
妖术:萨满的硬解,很好用。3费的费用不高,关键时刻还可以变自己的随从当嘲讽。3费的话,其实对一个4-5费的随从交出妖术,也是完全能接受的一种情况。3张左右的可以的,(法师不建议拿太多羊是本身费用高,而且有火球能弥补这个解场的问题。)
雷铸战斧:很好用,虽然在版本更迭中,没有以前厉害了。但是竞技场中大量的3-2还是很舒服的能砍掉。2张有点多。结合低费的法术、解场能力等考虑第二张要不要选。
动力战锤:配合机械在竞技场中几乎没有办法防御,本来3费3-2的武器是可以用的。有机械的配合则为它加分不少。看机械的多少,以及别的武器,1-2张都行。
灌魔之锤:这个锤子是最希望耐久掉光的一把武器。掉光之后,你就变成了萨满的最强形态:雷克萨!2费打2,不限定目标。竞技场中简直可了个怕。4费2-4的本身,耐久稍微有点多,假设4费出场,等打完耐久基本是就是7费了。其实可以用别的锤子直接替换,2费打2真的好用。完全告别了萨满在英雄技能上的弱点。
T2:
熔岩爆裂:3费打5过载2.没有过载配合下,很差的一张牌。但是也得拿啊,相当多的时候,解一张4费的随从,跟火球的效果差不多。2张以内。
野性狼魂:这张卡的质量正在直线下降,由于炉石的更新,现在3费3-4随从正在疯狂的增多,原来十分强大2-3嘲讽,现在根本不是对手。前期的过载两点,很致命。只能说补补生物曲线。就是5费两个嘲讽2-3,1张行。2张卡。
嗜血:萨满在竞技场中大约有这么两种玩法,当然是我自己认为,1是快攻打脸,选多的小随从、小法术。从而利用现在环境AOE少的情况下,铺场取胜。这样的情况下,一张嗜血的价值就是很高的。十分强大的爆发。哪怕你场上都是些图腾什么的小随从。2是依靠随从质量的,比较后期的打法。利用低费的法术控制场面,后期大哥一个接一个。这样的卡组,嗜血就没有那么好用。总的来说,竞技场中,拿一张嗜血出其不意的爆发,是不错的。但是两张真的卡手。1张即可。
熔岩震击:能和过载配合的法术,但是竞技场中多半是2费打2的解场法术命运,而不是能解锁水晶的Key牌。可以根据你过载的随从数量,适量选一张。不如闪电箭、连环爆裂等法术。(这个解锁,是可以解这个回合和下个回合的所有锁。)
先祖知识:竞技场中过载很难配合,所以4费过两张,又不能解费的情况下。简直蠢,但是散满作为看起来前期的后期。一般还是需要过牌的。所以勉为其难的抓一张就好。
治疗波:以前萨满经常会有苟着苟着就苟不住了,空有一手大哥无力回天的情况。现在有了大奶,面对对面的玩命抢脸,多了一些胜算,配合多个武器卖脸后更加。可以拥有一张。而且萨满相对于主流的法师骑士盗贼会更多的拿一些大随从,加14的机会也大些。
毁灭之锤:俗称卖脸锤,炉石传说中最能卖的武器。但是一张的作用还是比较大的。本身有16点输出,不解场的情况下,打脸也是不少的输出。怕小软,职业紫卡中比较好用的一张。紫卡选择这个,还是比较好的。1张肯定够了。我保证!!!
先祖之魂:给一些高血量的嘲讽、有亡语的随从很好用,视你已经抓到的卡配合程度考虑。但是就算有配合也不要拿超过两张。2费的费用并不高,很多时候没必要那么贪,给一个3-4费的随从也是可以接受的。(比如用4-4交换4-4的时候)
T3:
先祖召唤:竞技场中,几乎没有用。你不可能选出全是大哥的卡,而且对手的下个回合是能动的,还可能比你的更加大。紫卡中极差的。(完全不如视界术)
鱼人恩典:怎么说,还是比较差的。鱼人在竞技场中,多半以小随从出现,而且数量很少,很难跟这张牌打出配合。没有鱼人的情况下,7点费用也偏高。对比塞纳留斯的抉择。7点费用实在太高。目前还没有实用过,但是设想中,是不强的。(在我的假象中,配合一张2费的2-1、1-1。在7费时候打出,本身就有一个4-3、3-3的场面,也就说场面上还有2个随从就是不亏的)
风怒:比较差的一张卡,在竞技场中很难发挥出想要的作用,特别容易卡手。很多时候都是手牌减一的作用,相比之下风语者更好用一点。(风怒BUFF算是萨满的特点,竞技场中经常能有诡异而且特别高的爆发,让人防不胜防。)但是这张卡,还是很差。
视界术:效果想来不错,但是实际上很差的。3费过一张牌,首先过到的这张牌未必是高于三费的,那么本身就有亏的可能。而且如果这张卡不是法术,而是随从的话,比较难的能直接对当前的场面造成影响。一般不选。不选。
先祖治疗:把随从治疗到满血,想想挺美的,首先需要你有高血量生物,其次需要你有让它们站住的机会。0费的法术简直亏出血。效果比较差。(相对配合好的有:土元素、火舅舅、剑圣、各种巨人等。)不建议拿。
图腾之力:竞技场中完全配合不出效果。应该是竞技场中萨满最差的法术。
冰霜震击:比较差,效果跟冰冻零件的效果差不多。1费的自身非常亏卡。基本不选。
下面是另外的一些内容。
关于海象人图腾师作用一般,要放到左边,出了火蛇可以发挥作用。
关于火舌图腾,很少能选得到,但是选到了还是很厉害的。
关于火元素,出场的效果就是很厉害的,所以说6费没有比火元素更好的选择时候,在5费的时候,一定不要过载。
关于火舅舅算是1个5费的生物,效果很好,连续上这个特别厉害。
关于无羁元素3费24不亏,过载就赚,其实也赚不到哪里去。
关于紫卡,我认为一套竞技场的套牌,紫卡选到的概率比较小,很多时候都是选择3张中间能用的拿一张。萨满的紫卡有些确实不能用。
一些朋友也问我萨满竞技场应该怎么打,(强行装作有粉丝朋友)我竞技场萨满玩的没有那么好,也发表一下我自己的愚见。萨满一种是速攻型的萨满,抢脸。靠风怒、嗜血的爆发出其不意的偷鸡偷死对面。(很有可能抢不死)另一种是中后期的萨满打法,选一些强力的大随从,低费靠法术解场,度过前期,后期一个个大哥压死。哪一种好用,还要看具体的牌怎么样。火元素等高质量的随从多的时候,要补充低费曲线,哪怕质量差一些。(很有可能苟不住)萨满是很需要卡牌质量的一个职业,牌不好的萨满是很难高胜的。
Ps:之前关于宝石甲虫的问题。我深深感觉到了暴雪的恶意,发现职业卡的概率居然是4倍于普通卡。但是想想也是,毕竟职业卡确实强大一点,而且法术对场面的影响着实更大。更能凸显出LOE新卡的强大,也符合新卡强于旧卡的理念。反正我再说一次,萨满选宝石甲虫就对了。有差不多40%的机会能选到职业卡。萨满的三费职业卡,妥妥的。
Pss:欢迎大家提出意见,和之写东西的方向。