《炉石传说》是一款卡牌游戏,硬解是炉石里重要的去除手段。今天小编要聊的是各职业硬解的优劣,从法师的变形术到萨满的妖术,从牧师的埋葬到盗贼的刺杀。每张硬解都有自己的特色,比如变形术能完美解决亡语生物但需要补刀,妖术费用低但变青蛙可能被对面利用,下面就来详细分析。感到兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!

各职业硬解详细盘点
在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。
所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。
总体:
1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。
2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。
圣骑士
在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。
德鲁伊
1、自然平衡

作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。
优点:灵活,费用少。
缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。
有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!
2、腐根

作用对象:任何可被作用的场上随从。
优点:费用低。
缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。
3、回收

作用对象:敌方可被作用的场上随从。
优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。
缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。
猎人
1、致命射击

作用对象:场上的随机地方随从。
优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!
缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!
法师
1、蒸发

作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。
优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!
缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。
2、变形术

作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。
优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!
缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!
牧师
1、暗言术•痛

作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。
优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!
缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。
2、暗言术•灭

作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。
优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!
缺点:同暗言术•痛。
3、埋葬

作用对象:任意可被作用的地方随从。
优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!
4、精神控制

作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。
优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!
缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。
盗贼
1、闷棍

作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。
优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。
缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。
2、暗中破坏

作用对象:随机的敌方随从。
优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。
缺点:随机效果不可控。
3、刺杀

作用对象:敌方场上可被作用的随从。
优点:标准模型。
缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。
萨满
1、妖术

作用对象:场面上的任意可被作用生物。
优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。
缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。
术士
本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!
1、虹吸

作用对象:场上的任意可被作用生物。
优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。
缺点:没法处理亡语效果。
战士
1、斩杀

作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。
优点:费用超低!
缺点:需要额外的补刀。
2、重碾

作用对象:任意一个可被作用的场上生物。
优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!
缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。
炉石传说毒瘤德卡组教学 快速上分攻略


对阵分析
法师:现在的天梯居多的为火妖法和冰法,偶尔并伴有少数的机械法,火妖法和机械法,我觉得是55开,起手找激活,根须,马云和豹骑士等低费牌,起手有激活可以,留魔能机甲,打这两个卡组一定要跟上对手的节奏,维持住场面,火妖一定要解,最后一套带走。打冰法,魔能机甲要慎用。
圣骑士:GTMD的佛祖骑,中速骑很少见,起手找低费牌,尽量在6费之前抢死对面,毕竟我们解场没有王牌,圣骑士的回血能力不足,抢死佛祖骑是关键。
猎人:中逐猎,伴有少量的T7猎,我觉得是大优,前期苟住,找低费牌,站得住场。等他没有牌了进行猛攻方可胜利。
术士:现在的天梯基本上为动物园,当然还有宇宙术。打动物园起手还是找低费牌,可以留横扫(防小鬼首领,小鬼爆破),跳大怪,看场面,抢死对面。打宇宙术,在他没有6费上雷诺之前,尽量抢死对面,6费时就赌他没有雷诺吧。
萨满祭司:基本全是疯狗萨,整本思路就是解掉他的生物,一定要及时解掉他的生物,并不要忘记抢脸,快苟不住时压一个塞布,劝退对面。起手找低费牌。
德鲁伊:小德内战,很简单,看谁先胡,谁有场面,谁能激活跳大怪,起手留低费,后手可以考虑留收割机。
潜行者:劣势对局,双激活魔能机甲被一个闷棍闷回去实在欲哭无泪,但是现在高分段基本遇不到所以无需担心哈,起手找低费,抢死对面。(其实也能算是大优)
战士:小劣,起手千万不要留根须,飞刀,马云,因为小杂毛是根本打赢不了战士的,一定要前期蹭血蹭血再蹭血,后期一套带走,打豪战千万不要让他叠甲,打奴隶战前期血蹭掉基本就赢了。
牧师:和战士一样,小杂毛跟本打不过牧师,我其实在天梯中最怕遇到牧师,牧师的灭和圣光炸弹,环牧的328,加一个思泽基本上就没得打了,打法还是留豹骑士,激活,中高费随从,蹭血蹭死他。
总之,毒瘤德的打法和咆哮德打法基本相似,都是跳费上大怪,只不过毒瘤德比较激进一点。
炉石传说生物流任务法强度分析
在炉石传说中,生物流任务法是一套独具特色且极具竞争力的卡组。它以独特的思路和强大的战斗力,在天梯中占据一席之地。
卡组构成
核心卡牌
1. 任务达人:这是卡组的核心任务牌,完成任务后能带来强大的效果,为后续的战斗奠定基础。

2. 巫师学徒:法术伤害的重要补充,能增加法术输出的威力。
3. 水元素:优质的前期生物,具有一定的站场能力和控制效果。
4. 暴风雪:强大的群体清场法术,关键时刻能扭转战局。
5. 烈焰风暴:同样是强力的清场手段,对敌方场面有巨大威胁。
其他关键卡牌
1. 镜像实体:可复制敌方生物,打乱对手节奏,还能配合任务达人。
2. 变形术:控制敌方关键生物,让对手战术难以施展。
3. 麦迪文的残影:增加法术伤害,提升卡组整体输出。
4. 奥术智慧:补充手牌,保证后续有足够的资源来展开攻势。

卡组思路
通过完成任务达人的任务,获得强大的效果。前期利用水元素等生物站场,同时配合巫师学徒增加法术伤害。中期依靠镜像实体复制敌方生物,进一步扩大场面优势。遇到敌方强力场面时,适时使用暴风雪、烈焰风暴等清场法术。变形术则用于针对敌方关键生物,如高攻大哥等。利用麦迪文的残影提升法术伤害,持续对敌方造成压力。奥术智慧保证手牌资源充足,以便在不同局势下都能灵活应对。
对阵技巧
对阵快攻卡组
起手留水元素、巫师学徒等前期生物和法术,争取尽快站住场面并利用法术进行清场。利用镜像实体复制敌方快攻生物,打乱对手节奏。
对阵控制卡组
通过完成任务积累优势,利用生物和法术不断施加压力。注意留好清场法术,应对敌方可能的解场。
对阵其他卡组
根据对手卡组特点灵活调整策略。保持场面优势,合理运用手牌资源,抓住时机展开致命一击。
生物流任务法卡组在炉石传说中有着独特的魅力和强大的实力。只要熟练掌握卡组思路和对阵技巧,就能在天梯中取得不错的成绩,享受游戏带来的乐趣。