《炉石传说》是一款卡牌游戏,想冲天梯的朋友可得找对攻略。Kuonet用奴隶战在亚服创造了70%胜率的传说,15小时上传说。小编今天就带大家来看看他的完整思路,从核心单卡分析到各职业对局技巧,内容实用值得学习。感兴趣的用户们与小编一同了解吧。

前言
大家新年好!我是Kuonet,来自台湾的玩家,经常出现在北美、欧服和亚服。在每个服务器,每个月,我多半都会用手牌术/奴隶战冲上传说,有几次还打到了前20名。
这个月(2016年1月),我在亚服上花了15小时21分钟,利用crane333的奴隶战套牌上了传说。
卡组详情

传说证据:

胜率:

为什么要用奴隶战呢?
在赛季刚开始的时候,奴隶战非常棒,因为多数对手都用快攻套牌,而多数快攻套牌都会被奴隶战狙击。然而,你需要很多练习才能熟练操作。如果你曾经大量使用过奴隶战,你就可以很快冲级;否则,你可以看一些优秀的奴隶战主播的视频,比如Sjow、Purple和Justsaiyan,从他们的操作中学习。
为什么要用芬利莫格顿爵士呢?
对于奴隶战来说,英雄能力在每个对局中都几乎无用,多数时间里,你希望把所有的法术力花在使用手牌上,而不是加甲。芬利莫格顿爵士为奴隶战提供了一个更好的解决方案。在我看来,英雄能力强度排名是:
法师 牧师 术士=萨满 猎人 德鲁伊=圣骑士 盗贼
术士的英雄能力不想人们想象中那么好,因为你抓一张牌的同时损失了节奏。牧师的英雄能力相当棒,尤其在你治疗了暴乱狂战士或者恐怖的奴隶主,让对手下个回合无法解掉它们的时候。法师的英雄能力最好,因为你可以:
恐怖的奴隶主+英雄能力+旋风斩=4个奴隶主
格罗姆地狱咆哮+英雄能力=激怒的格罗姆地狱咆哮
苦痛侍僧+英雄能力=抓一张牌
敌人的随从+英雄能力=可以被斩杀
友方随从+英雄能力=战斗怒火多抓一张
而且,在面对法师的时候,不要一回合芬利莫格顿爵士,因为加甲是面对冰法时最好的英雄能力。
为什么要用库卡隆精英卫士呢?
有的时候,你需要一个冲锋随从保持节奏。尤其在面对动物园或者机械法的时候。而且,天梯上有很多两攻随从,比如:野性狼魂、机械跃迁者、黑市摊贩,这会让库卡隆精英卫士带来很有价值的交换。
某些对局里,你需要给对手施加压力。打脸四点会让接下来某回合的格罗姆地狱咆哮变得致命。
除此之外,你还在场上摆出了一个43,这意味着对手下回合需要解掉它。
基本战术:
目前,奴隶战是组合技-节奏套牌,如果你输掉了场面,或许就输掉了比赛。
武器比过去更加重要了。对上动物园和机械法,起手没有武器通常就要输了。
在某些对局里,比如宇宙术或者牧师,你需要无视清场,绝不回头。
多数比赛的走势是:
武器(清场)—— 恐怖的奴隶主(迫使对手浪费手牌解掉它)或者库卡隆精英卫士/砰砰博士(施加压力)—— 格罗姆地狱咆哮(终结者)
对局和调度:
控场战/疲劳战:
劣势对局。强行调度到死亡之咬和恐怖的奴隶主,如果你两者都有,可以保留怒火中烧。我通常会保留苦痛侍僧,但这一点存在争议。尝试用4个以上的奴隶主站场,这是唯一能给控场战压力的方法。保留尽可能快的起手,因为奴隶战无法在疲劳阶段取胜。
如果天梯上有太多的控场战,就换掉库卡隆精英卫士,加入载人收割机,洛欧塞布和炎魔之王拉格纳罗斯,如果控场战没能在早期拍出裁决者图哈特,比赛就会变得很轻松。
奴隶战:
势均力敌。强行调度到死亡之咬和恐怖的奴隶主,如果你两者都有,可以保留怒火中烧。谁在五回合能造四个奴隶主,就会赢得比赛。有的时候,如果对手在早期没给你太多压力,你就可以一直打脸。暴乱狂战士是一个很重要的节奏单卡,可以诱出对手的斩杀或者死亡之咬的第二击。而且,你还可以在场上同时站它和奴隶主,让对手陷入尴尬境地。
如果天梯上太多奴隶战,那就换掉蹒跚的食尸鬼,加入哈里森琼斯和洛欧塞布,这两张牌是奴隶战的噩梦。
奥秘骑:
优势对局,但需要谨慎思考。调度找死亡之咬、炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼、旋风斩。如果你有武器的话,还可以保留铸甲师和苦痛侍僧。
这个对局很需要技巧,你需要在神秘挑战者登场之前建立很棒的场面。为了实现这个目标,要在四回合之前尽量用旋风斩/武器把场面清干净。四回合左右,对手应该会有奥达曼守护者或者王者祝福,这两张牌几乎一定能导致优势交换,所以仔细思考保留场面的方法。斩杀很重要,可以保住节奏,如果早期感觉危险,不要迟疑,使用它。最好的情况,是六回合之前,场上有2~4个奴隶主,没有生而平等的话,奥秘骑很难应付复数个奴隶主。
至于奥秘,多数情况下都会有两个以上的奥秘,如果你的场面或者武器不够,就不要触发它们。仅当对手场面上有3+随从的时候,才该考虑争强好胜。
中速骑:
均势对局,赢得节奏的人会取得胜利。调度同奥秘骑。多数时刻,你无法绕开生而平等和军需官,只能尽你所能创造大场面了。
鱼人骑:
极为劣势的对局。两张生而平等,4+治疗手段,让鱼人骑很难被战胜。斩杀末日预言者和淤泥喷射者,保持节奏,尝试打脸取胜。
打脸萨:
优势对局。调度找炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼和铸甲师。如果后手,保留死亡之咬。库卡隆的精英卫士很善于应付野性狼魂或者其它2攻随从,而留下的一防也会让萨满很头疼。
这个对局的关键,是活到砰砰博士以及格罗姆地狱咆哮登场。别害怕放空手牌或者用斩杀清场。如果对手不装备毁灭之锤,那英雄能力就是最不重要的事情。尝试创造更大的场面,迫使对手交换。
如果天梯上有太多打脸萨,就换上哈里森琼斯。享受轻松愉快的胜利。
打脸猎/中速猎:
打脸猎是一个好对局,中速猎则正好相反。调度找炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼、铸甲师、死亡之咬和苦痛侍僧。这个对局中,最重要的概念是尽可能快地铺场,每回合不加甲。在10血左右,靠铸甲师和旋风斩转败为胜,这很常见。
对于中速猎来说,胜利条件是5或6回合场上有多个奴隶主,因为如果没有削弱前的战歌指挥官组合技,解决长鬃草原狮几乎不可能。和德鲁伊不一样,中速猎可以从第一回合开始给对手施加压力,这意味着你不能在起手保留奴隶主,因为它太慢了。
刀油贼/蓝龙贼:
均势对局,在我看来或许战士略优。调度找死亡之咬、炽炎战斧,如果起手有武器,就保留铸甲师和苦痛侍僧。基本上,胜利手段是持续给盗贼压力,然后用砰砰博士和格罗姆地狱咆哮干掉对手。多数盗贼无法应付这两张牌,因为他们没有王牌猎人。库卡隆精英卫士在这个对局中也很重要,因为它可以给盗贼压力,迫使对手用出致命药膏或者刺骨。
这个对局中,观察很重要。这里有两个例子:
1、如果盗贼用致命药膏解了苦痛侍僧,接下来用毒刃和致命药膏的第二刀解了暴乱狂战士。
毒刃—— 蓝龙贼—— 只有两个致命药膏,没有修补匠的磨刀油—— 很有机会对手无法解决四个奴隶主—— 装备死亡之咬,下回合准备造四个奴隶主。
2、如果盗贼用背刺+武器二回合解了蹒跚的食尸鬼,下一回合,用背刺+军情七处特工干掉了暴乱狂战士。
我会四回合装备死亡之咬,五回合造两个奴隶主。因为对手没了背刺,无法五回合碧蓝幼龙+背刺。最好的解法或许是致命药膏+军七,但我们都知道对手用了一张军七,而且没用药膏解食尸鬼,所以很有机会对手没有这两张牌。如果对手用剑刃乱舞解场,那对我来说也很好,因为我可以在接下来的回合里继续铺场。
咆哮德/快攻德:
优势对局。强势调度找炽炎战斧、死亡之咬和恐怖的奴隶主。面对咆哮德,胜利手段是九回合之前场上四个奴隶主,为了实现这个目标,你需要使用小随从/武器和斩杀追求节奏。
对于快攻德而言,起手保留斩杀和蹒跚的食尸鬼。跟咆哮德比起来,这个对局难一些,你需要小心总生命——快攻德可以很轻松地把对手打进斩杀线。使用你所有的资源保持场面干净,而斩杀则最好留给魔能机甲、利爪德鲁依和砰砰博士。
控制牧/龙牧:
劣势对局。调度找斩杀、炽炎战斧和死亡之咬。斩杀死亡领主或者维纶的恩泽的目标。尝试用芬利莫格顿爵士拿到术士的英雄能力。如果手里没有战斗怒火,可以六回合孤注一掷地造四个奴隶主,为了保持压力,如果牧师用光了AOE或者被迫在后期低生命的时候使用奥金尼灵魂祭司和治疗之环,你或许就能靠足够的手牌拿下这个对局。
而且因为有了秘教暗影祭司,别在五回合之后太轻易地拍出铸甲师或者苦痛侍僧。在后期,我只在两次需要用旋风斩效应和/或战斗怒火抓牌时才使用这两张牌。埋葬在这个对局里可以忽略不计,多数情况下它都只能被用来解暴乱狂战士并损失节奏。
节奏法:
优势对局。强行调度找炽炎战斧和死亡之咬。持续用各种武器清掉对手的随从,尝试用暴乱狂战士和多个恐怖的奴隶主站场。确保尽快干掉法师学徒和火妖,如果火妖藏在嘲讽后面,斩杀之,防止之后它可能造成的大量伤害。如果你非常有优势的时候,才应该顾虑烈焰风暴,因为多数火妖法只用最多一张。
机械法:
均势对局。调度找炽炎战斧和死亡之咬。这个对局的关键在于清场并活下来。明智地运用斩杀保持节奏。碎雪机器人应该尽快被干掉,避免之后的比赛中再也无法挥动武器。用你所有的手牌夺取场面,如果机械法耗尽资源,而奴隶战还有10+生命,那比赛就结束了。
冰法:
优势对局。调度找铸甲师、斩杀、炽炎战斧、死亡之咬。实际上,你需要的仅仅是两个铸甲师和两个斩杀。别太快地抓牌,让冰法抓牌速度快过你,每回合加甲,把斩杀留给阿莱克斯塔萨和大法师安东尼达斯。利用猛击+炽炎战斧或者死亡之咬干掉索瑞森大帝。手里一直要保留怒火中烧或者旋风斩,应付安东尼达斯。
在对手用红龙喷你一脸之后,双铸甲师+随从+双旋风斩效应+斩杀,你就应该还好。如果索瑞森大帝还没进场,那十回合的斩杀线应该最多是20或者21(有血法师萨尔诺斯的话)。小心冰法能造成的最大伤害,追求疲劳。多数情况下,冰法会因为伤害不足而死在疲劳期。有的时候,奴隶战或许会在疲劳之前打破冰箱取胜,但疲劳计划仍然是面对冰法最好的策略。
如果天梯上有太多冰法,那就在套牌里加入炎魔之王拉格纳罗斯。
恶魔园/动物园:
略优。调度找炽炎战斧和死亡之咬。这个对局里,一把武器通常不够,你需要额外两把武器稳住局面,直到造出多个奴隶主。除非你有能解恶魔守卫或者二王的解,否则不要干掉空灵召唤者。
三张牌能改变这个比赛:小鬼爆破、蛛魔之卵和阿古斯防御者。经常考虑它们。
宇宙术/手牌术:
特别不利的对局。调度找死亡之咬、铸甲师、苦痛侍僧、暴乱狂战士和蹒跚的食尸鬼。用早期的小生物铺场,尝试尽可能多地抓牌。暴乱狂战士是2或3回合出的最佳单卡,因为术士很难解决四防随从。中盘,库卡隆精英卫士给的压力也很重要。我经常会在面对宇宙术的时候保留两张怒火中烧,让格罗姆造成14点伤害。只造两个奴隶主是一个好战术,因为这会让宇宙术在没有清场的情况下,很难解掉它们。
不幸的是,在扭曲虚空,暗影烈焰,地狱烈焰和恶魔之怒的帮助下,宇宙术几乎一定能清掉你的场面。最后提醒一句,后期的雷诺杰克逊或许会让你没有足够的伤害,无法在比赛剩余时间里干掉对手。
希望你们享受这篇指导文章,再次祝你们2016年新年愉快。
炉石传说暴乱狂战士实战分析
不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!
没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!
值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。
紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。
然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。
但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……
回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!
《炉石传说》NAXX冒险新卡使用攻略
国服NAXX已经上线了,这次更新带来了30张新卡,不得不说给长期以来固定的的炉石卡池带来了不小的冲击。不但天梯卡组要重新洗牌,对于竞技场的抓选也带来了新的挑战。虽然当前只开放了蜘蛛区和瘟疫区,但作为一个竞技场爱好者,还是第一时间脑补了新卡牌在竞技场中的抓选等级,下面就和大家简单的分析下。
传说级别卡牌

级别:一般
蜘蛛区刚刚奖励的大蜘蛛,大家都有了吧!看效果,X,这是个超大号眼镜蛇啊。事实上这牌并不好用,费用太高了而且身材比例不协调,6费是个非常关键的费用,这东西6费上场如果被沉默了或者换了,那就起不到他应该有的压场作用了,横向对比655的女王,不但能打乱对方上随从的节奏,而且就算吃了沉默身材照样漂亮,而迈克斯纳吃了沉默就相当于一个427的大王八。不过在对方空场的时候确实能起到类似眼镜蛇一样的作用,8费的屁股也很难解。对了,还有一个致命的弱点会被科多吃掉,大家都懂的
加分职业:猎人,属于野兽,加上驯兽师就碉堡了。牧师,屁股大能奶起来,可能造成一换多。

等级:强大
瘟疫区的橙卡,这张牌我想重点的说一下,之前有人说这牌会带来炉石革命性的变化,我认为很有道理。法术牌加5是什么概念?就算是10费也最多就能使用两张法术而且不能招随从,换而言之,这张牌几乎是等于沉默了对方英雄一回合。这一个回合能改变的事情是非常非常多的,naxx之前的炉石是拼斩杀线的时代,为什么说奇迹贼吊,因为他斩杀线超高,还有咆哮德,冰法,大王术等大多数主流卡组都是有自己的斩杀线的。
这些斩杀的牌组都有一个共同特点:同时依靠法术和随从或者完全依靠法术。
纯随从斩杀的牌组根本不存在。如果突然让你一回合不能使用法术那是什么情况,就相当于本来能够斩杀对面的时候推迟了一回合,如果这个时候对面使用了自己的斩杀就可能一回合逆转。这就是欧洛塞布的强大之处。相信这张卡以后肯定是一线的主流橙卡。
以上说的是天梯,竞技场由于牌组随机,斩杀线都不高甚至没斩杀线,可是依然不能掩盖欧洛塞布的强大。555的身材非常标准,战吼对自身场面的保护一流,铺场可以卡住对面关键费用的aoe,比如7费卡呼啦,这样可以达到让随从多踢一轮脸的目标,也许这一轮就能够决定胜负。总之欧洛塞布是一张非常强的卡,更多用法还要等拿到手之后挖掘。
加分职业:铺场流派,预防对面的aoe

等级:较差
正如前面所说,竞技场里面单卡质量最重要,这417的身材也只有魔古山能比肩了,单卡几乎是被对面免费吃的命。再看配合,亡语怪虽然以后会成为主流,但是亡语怪除了蛛卵外,其他的包括麦田在内的亡语触发2次也没有多大的优势,有的甚至还有负面效果,真正配合强大的老牛女王又都是橙卡。如果你一定要拿它,可以考虑以亡语为主的牌组,但是对于一般的牌组,这个橙卡抓位选男爵真的有点浪费了。
加分职业:亡语牌拿的多的卡组

等级:一般
这两个好基友都是橙卡,不过按正常情况来说,应该只能拿到一个吧,要是同时拿两个召唤大表爹你还是留着运气买彩票吧。
按照只有一个的情况来看,就是两个5费白板,斯塔拉格5费74的身材太逗没法看,费尔根5费47身材不错,不过毕竟是白板,橙卡抓白板还是有点水。

等级:强大
克总作为naxx的总boss压轴出场,绝对是对得起玩家的期待的。先看身材868,简直堪称完美,屁股大,攻击不进王牌射程,没有更好的身材了。再看技能,天梯里先不说,这技能在竞技场绝对算是碉堡。竞技场本身就是看重仆从交换的地方,两方均势的时候手里有克总的一方马上就能变成完全压制对面,不知道你们有没有双方均势的时候用过洗脚大师对换,那已经够爽了,克总更是直接让死去的随从复活。劣势能翻盘,均势能压制,优势就更别说了。而且克总的技能是双方回合都可以使用,这意味着只要克总在场,对面必须先解掉克总。完美的身材,碉堡的技能,要是橙卡出了这张,你还犹豫什么?
加分职业:铺场流派,可以铺场之后使用大量仆从和对方交换后复活。
史诗级卡牌

等级:一般
最差的情况下是2费招2个1/2,但是此卡的上限比这个高得多,由于自身上带的buff也可以复制。对于buff多的职业圣骑绝对算是好卡,加上王者就是2个56啊。这张卡主要的用处就是复制buff和快速铺场。
加分职业:buff多的职业,尤其是圣骑

等级:一般
很多人第一眼看到这个效果都被迷惑了,觉得我擦这牌这么吊,我养个10回合一出来不就打死人了?事实上这个效果只是看上去很美,由于本卡自身身材差,需要时间的积累才能发挥效果。这就牵扯到竞技场的场面问题了,如果早下,相当于浪费了3费和一张卡,却没有带来任何场面上的优势,如果对面利用这些费用去确立场面上的优势一直压制你,你就不得不提前解除潜行了,如果晚下,又需要成长的时间,万一已经是劣势了是不会有机会给你成长的。应该说是一张锦上添花而非雪中送炭的牌。让我使用的话我觉得养到44差不多就可以用了,最多也就养到55吧。
加分职业:牧师,圣骑,萨满,由于这张牌自带潜行的效果而且身材一般,这些职业很有可能会利用这点打出一些特殊的打法,比如石化武器风怒,翻倍等攻之类的斩杀对面。
_ueditor_page_break_tag_
精良级别卡牌

等级:好牌
这卡最近在天梯可是大火啊,各种蜘蛛园什么的。作为一张依赖配合的卡,在竞技场里面没有天梯那么厉害但是依然不可小视。这张卡主要有2个用途,一是配合buff或者架盾强行送死拉出44压制,第二种是铺场后防aoe。第一种用法如果前期配合恐狼日怒石化武器之类的成功,压制力可以说是无与伦比。不过我觉得第二种用法更加广泛,尤其是对于骑萨术这类铺场为主的职业来说,这种防aoe的能力是梦寐以求的。缺点是怕沉默,不过综合来看,这个特效确实很强力,毕竟白给一个44太bug,预计以后可能会遭到削弱。
加分职业:骑萨术为代表的铺场流派
效果:嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。
等级:一般
328的身材还附带嘲讽,用于防止对方小随从铺场快攻的能力很强。巨大的屁股3费除了痛基本解不掉。在我看来是一张针对性非常强的卡,遇到快攻可以吊打,但是遇到打中速和后期的牌组就没那么好用了。尤其是这个特效,为对方随机召唤一个随从,这是个非常不稳定的特效,竞技场里面大哥虽然不多,但是一旦给对面免费招个大哥对于硬解不多的竞技场来说就可能是灭顶之灾。所以我的建议是,看到对方有快攻的趋势可以顶上去,如果对方是德和牧师这种高质量随从为主的职业,能不上尽量不上,防止崩盘。
加分职业:牧师,牧师喜欢的大屁股怪,配合治疗效果可以说是一夫当关,更别提翻倍等攻这种东西了

等级:一般
435是标准身材了,很多人一看到这特效会大呼这不是坑爹吗,事实上在竞技场中确实比较坑爹。对于己方身上有buff和特效的情况下,上不上就是个大问题了。对自己有利的用法一是驱散自己身上城管,冰冻之类的debuff,二是驱散自己的不利亡语比如新卡舞剑和死亡领主。但是总体来说是弊大于利的,毕竟那些具有负面亡语的牌本身抓位就不高,加上需要配合肯定要减分。
加分职业:无
效果:亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的泥浆怪
等级:一般
塔斯订购和闪金镇元帅的合体同样是亡语生孩子的类型,相比蜘蛛和麦田就要逊色了,为什么?因为5费实在太高了,生的儿子基本会被当做aoe的炮灰。自身35的身材相比于555,546都逊色很多,总体上看就是一张完全为了护脸而护脸的牌,个人认为不如塔斯订购,但是还算能用。
加分职业:buff多的职业
普通级卡牌

等级:一般
说明:作为玩家可用的第一张123身材的卡,这张牌前期的压场能力是毋庸置疑的。
术士的烈焰小鬼算是竞技场的好卡,这张牌的身材个人认为是超过小鬼的,23的身材被对方自信25仔自信飞弹打死的概率很小,下场就能看住对方的232和222,加上职业技能还可能换掉223,对于一张1费随从,我们不能要求的更多了,前期压场的好卡,
但是后期就要谨慎使用了。战吼的负面效果在前期可以忽略不计,后期大家血量都不多的时候几乎等于上不了场的废卡。
加分职业:牧师,如果有奥金尼的组合技,后期表现也相当好。
效果:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛
等级:强大
亡语生2个儿子,总身材234,这是一个很超费的身材,而且亡语的特性难以被彻底清除,类似于麦田傀儡。
前期站场能力绝对一流,后期还能躲开aoe的彻底清扫。在竞技场里面场面是很重要的,站场就意味着有交换随从的主动权,这样一张站场能力一流的2费卡。
加分职业:buff多的职业,圣骑,德,萨满,由于是野兽对猎人也有加分。
效果:具有战吼的随从法力值消耗增加2点
等级:一般
2费14的身材相比与传统的232和223有些畸形,但是4血保证了前期的站场能力。
对于这个两面性的特效,有可能卡住自己。我认为这张属于一张功能性的卡牌,最好不要在2费直接出场,而是用于关键费用卡住对方的强力战吼随从,
比如4费的黑铁暮光龙,6费的火爹,铺场之后的tc130等。不过应用范围还是比较小,加上容易卡住自己,所以综合评价一般。

等级:一般
说明:213的身材却具有嘲讽,好吧,其实这张牌在前期可以当做一张223来看,对所有随从造成1点伤害算是一个小aoe,并且可以配合自己的激怒怪,我的看法依然是一个类似炎术士的功能性卡牌。常见的可以配合古巴狂暴者,狼人,阿曼尼,侍僧。另外低费嘲讽属性后期也有可能救你一命。
加分职业:战士,配合职业的斩杀、激活等,或是配合骑士的生而平等。
效果:将一个奥秘从你的牌库中置入战场
等级:一般
由于本牌与奥秘有关,对于没奥秘的职业相当于222白板。这张牌的特效包含了“检索牌库”这样一个特性,直接将牌库的奥秘上场相当于主动摸了一张奥秘并且不需要费用并且可以直接使用,尤其是在对方回合发动时,奥秘是可以立刻生效的。
从这点上看是比同类型的肯瑞托法师要强的。不过也有一个缺点就是奥秘不是你主动选择,有可能为你装上一个不适合当前发动的奥秘,
比如猎人对萨满希望有爆炸陷阱却安装了冰冻之类。所以使用这张牌的时候建议只抓一个类型的奥秘或者任何时候都比较适用的奥秘。
加分职业:法师,法师的奥秘费用高,直接检索相当于省去了3费,而且通用性高,比如镜像实体在任何时候几乎都可以用上。
效果:在你的回合开始时,为该随从恢复所有生命值
等级:较差
314这样的身材实在是太不友好,并且这个特效对于很多职业来说是没有意义的,当然有些职业用了很强力,这个在适合职业里面说。对于没有配合的情况下,对比其他314,达拉然法师和小螺丝,显然质量就差很多了,至于詹姆斯。。。算是打个平手吧注意这个特效是在你回合开始时发动,所以对手不笨一般是不会被你白吃一个怪回满血的。
加分职业:牧师,自身的治疗效果可以搭配北郡,并且屁股大翻倍等攻这种组合打出来对面基本劝退了!
骑士,加了王者5/8,前期要是打出这样的组合,那赚的卡差是巨大的。

等级:强大
说明:546的超大精灵龙,并且还是一张白卡?这张牌除了不能单体buff之外我实在想不出任何缺点,546本身就是十分出色的身材,加上这个吊炸的特效简直是亲爹级的站场能力,一换二应该不成问题。
尤其是竞技场法师这么多的情况下,这个简直是法师的克星,连烈焰风暴都扫不掉我已经看到法爷看着这牌咬牙切齿的样子了,出色的身材出色的技能,低廉的稀有度,你还在考虑什么?
效果:每当你召唤一个带有亡语效果的随从,获得+1/+1
等级:一般
一般来说需要配合的卡在竞技场里都不算好卡,这张牌也不例外。112的身材不发动特效只能与闪金镇元帅一战。发动一次特效也只有2费的身材,而且这个特效带来的是巨大的嘲讽(你可以看看无羁元素)我认为这牌一般最多也就发动两次特效了。我目前想到的用法是1费送葬2费小蜘蛛或者战利品或者硬币跳麦田,这样前期2费一个223站场还算有一定压制力,后期和其他低费卡一样都是炮灰的命。
舞动之剑
效果:亡语:你的对手抽一张牌
等级:较差
说明:344的身材很美,但是亡语却十分蛋疼。说真的344一般最多拉到1卡差,但是亡语的效果又将这个卡差抵消了,而且与逗比风暴不同,244压制力很强但是344的压制力就没那么强了,4血不是一个安全的血线,在3-4回合是很容易被解掉的有时候甚至连一个卡差都拉不回来。这张牌的主要应用范围还是快攻用于前期抢占场面,后期摸到基本上是送牌。
加分职业:盗贼,术士为代表的快攻流派
_ueditor_page_break_tag_
职业专属卡牌

等级:好牌
小德作为一个长期缺乏可用硬解的职业,这次的更新终于来了一个硬解,而且是群体硬解!这张牌对天梯的小德无疑是有重要意义的,这张牌与德鲁伊自身的相性非常好,可以配合星落,法强横扫,自然之力等一系列卡来使用,不但能解对方的大怪,而且在naxx亡语的大环境下可以很好的触发自身的亡语。预测未来传统的咆哮德将被新的亡语超生咆哮德取代,就是因为这张卡的强力。
作为一张群体硬解,优先度肯定是很高的啦,德鲁伊竞技场的两个流派,铺场德和大树德里,铺场德更适合这张牌,解掉对方大怪,嘲讽怪,以数量压倒质量。大树德的相性虽然差一些,但是也是可用的,主要可以配合自身的aoe或者嘲讽树解决对面大量铺场的威胁。总体而言这张牌作为一张硬解是相当优秀的。

等级:一般
455的身材相当好,甚至超过了最强白板雪人(雪人已哭瞎)。这张牌的单卡质量很强是毋庸置疑的,但是我们关键要看这个亡语。一个随从回手,相当于送了对面一个闷棍,在我们铺场压制的时候如果亡语被触发是很亏场面的,但是这也不能完全说是一个负面效果,因为回手的随从可以重新触发战吼连击。
个人认为使用时会有些卡手,4费单下此卡还好,要是众多随从压场的情况就要慎重考虑了。由于竞技场盗贼是一个非常看场面的职业,而且爆发点在前期,而此卡是一张带有亏场面亡语的中期牌,楼主认为优先度不算太高。

等级:强大
这张牌对于牧师的竞技场可以说有划时代的意义,这是炉石第一张334这种属性的随从。先看334的身材,除了猎爹的米莎没人能比得上,连3费最强贴吧熊都可以秒杀。当然啦贴吧熊虽然是笑话,但是这张牌可以完吃任何3费以下的牌是真的,甚至可以白吃同费的333标准身材,大屁股配合牧师的技能做到1换2是很有可能的事情。
再看技能,更是imba,+3生命值相当于强行提升了2费的身材,232的小跟班强行变成435的塔斯订购你怕不怕,而且牧师最喜欢能奶起来的大屁股,配合技能简直卡差美如画。总而言之,这么完美的身材和技能组合,安度因基本上可以算是无脑拿啦。

等级:好牌
身材111附带过牌属性,类似于战利品,这样的牌在竞技场可以当做纯过牌来抓,随机给一张野兽着实是个好属性,由于猎爹的职业牌大多与野兽有关,野兽牌也是猎爹竞技场优先抓的,而且此牌自身属于野兽。唯一缺点是不稳定,有点运气的成分,不过已经可以算是一张好牌了。

等级:较差
在所有职业卡里面,这张也算是不尽如人意的了。暴雪做这牌的目的应该是为了让术士多开发自身的职业牌恶魔的打法。不过现在天梯动物园当道,亡语新卡蜘蛛蛋让术士玩的不亦乐乎,反而更轻视了自家的逗比恶魔,真是可悲啊。
众所周知术士自身职业的恶魔很多都是逗比,什么自杀大领主,摧毁法力水晶的,弃牌的,竞技场里一般选的就是小鬼地狱火和末日大哥了,因此这张牌在竞技场的应用范围很窄。如果你说你为了发动这个效果去选择那些逗比恶魔那就得不偿失了。而且这张牌自身是亏身材的,效果还必须手里有恶魔才能发动,因此如果有更好的选择就不要拿吧。

等级:好牌
这张卡在天梯可谓是神卡,配合老牛女王等一众亡语流的效果都是相当强力。不过竞技场配合度比较低,应该不会有天梯那么强力。主要用法一是配合自身的亡语怪,当你牌组有较多亡语的时候适合抓他,顺便提一句萨满自身的先祖之魂也是可以配合的。二是相当于一个沉默用,将对面的buff取消掉。三是给自己的土元素,大表哥之类的大怪补满血。由于用法比较灵活,应该不会卡手,是张值得拿的牌。

等级:好牌
442的武器大家是不是很熟悉呢,对了这就是一把战士的大保健。战士竞技场要打高胜和武器牌是分不开的,武器是拉卡差的重要牌,战士的武器32小斧子,奥金,血吼在竞技场的抓位都很高,这把新武器更是不例外。正常可以当成骑士的大保健用,第二击更是可以打随从5血,这个亡语也是很强的,免费的旋风斩可以补刀和配合战士自身受伤触发的职业卡。我认为这张牌比奥金斧的抓位更靠前,因为低一费可以保证在4费回合上场稳吃一个4费之前的随从。总之是一张很好的武器啦。

等级:好牌
圣骑的奥秘在竞技场一直不算太好用,能用的只有崇高和救赎,实在是很好猜,这张牌加入之后圣骑的奥秘增加了更多变数,打乱对方的思路很有用处,适合在铺场的时候使用,对面就不得不考虑先解哪个怪了。骑士的铺场建议是1个大怪带一群小怪,保证不会被aoe全部清扫,这时挂上一个复仇,可以保证aoe之后依然站场。另外前期自己场上有小怪的时候可以转报告并且挂上复仇,这样对面不敢轻易的打死你的报告了。是一张很好用的奥秘。

等级:好牌
说到法爷的新卡,我真没想到又是一张奥秘,法爷已经有6种奥秘了又来一个,真的要改名问号少女吉安娜了,这个奥秘相当特殊,我认为可以和3费的奥术智慧类比。同样是3费摸2牌,只不过复制的是摸两张相同的随从而且是对面已知的。这张牌的主要用途应该是配合竞技场的高质量随从,如母牛,诺森德,老毕之类的强行提高自己牌组的质量。感觉上很变态,不过具体还要测试。另外就是快攻流的法爷配合冲锋随从无限突脸。