《炉石传说》是一款卡牌游戏,神之梯预选赛总是能看到一些有趣的构筑。kaka的菊花茶任务贼卡组采用了双背刺的思路,不带野猪但抗快攻能力更强了。整体构筑很稳定,很适合当前的天梯环境。小编认为这套卡组的核心思路很清晰。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
这是kaka参加外服神之梯预选赛的卡组之一,菊花茶多次carry。
双背刺且不带小野猪的构筑斩杀能力下降,但抗快攻能力可以说是强了好几个档次。
虽然版本已经到达稳定期,但仍然有大量构筑被挖掘出来,安戈洛真是神奇的版本。

卡组代码
AAECAYO6AgT7qwKRvAKGwgLKwwINtAHEAZwC7QKfA9QFhgmKrQL4vQKXwQL8wQLrwgLGxwIA
炉石传说头号男粉茶壶DK卡组玩法详解

这套卡组有着独特的构筑思路和强大的战斗力。首先,卡组中的卡牌选择经过了精心考量,以确保在各种对局中都能有出色的表现。
它包含了一系列经典且实用的卡牌。一些高费的强力随从在关键时刻能起到扭转战局的作用,而低费卡牌则保证了前期的节奏掌控。
在使用这套卡组时,前期要注重利用低费卡牌建立场面优势,通过不断地铺场和解场,积累资源。中期则需要根据对手的卡组类型,灵活调整策略。如果对手是快攻卡组,要及时解掉关键随从,稳住场面;若是控制卡组,就要寻找机会用高费随从展开一波强力进攻。
到了后期,dk卡牌的登场更是卡组的一大亮点。它们往往能带来强大的效果和能力提升,让玩家在关键时刻占据上风。

以下是具体的卡组代码:[具体代码内容]。玩家们可以根据这个代码,轻松地在游戏中组建出这套头号男粉茶壶dk卡组。
这套卡组在实战中有着不错的胜率表现。它能应对多种不同的主流卡组,无论是快攻还是控制卡组,都有自己的应对方法。当然,在使用过程中,玩家还需要不断地熟悉和调整,根据每一局的实际情况做出最优决策。
总之,炉石传说头号男粉茶壶dk卡组为玩家们提供了一种全新的游戏体验和战斗思路。如果你还在为找不到一套强力卡组而烦恼,不妨试试这套卡组,相信它会给你带来意想不到的惊喜,助你在天梯上一路披荆斩棘,取得更好的成绩。
炉石传说防战与龙战哪个更强
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。