《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起萨满可能大家都觉得这个版本不太行,但最近的任务腐蚀OTK萨改变了这个局面。这套牌是外服玩家Languagehacker开发的,成功冲上了传说前排。小编觉得这套牌最有意思的地方在于,它把任务萨的缺点补上了,做完任务后不再没有赢点,而是有了一个超级otk!感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!

卡组来自外服玩家Languagehacker,虽说更像是一套娱乐卡组,但在月初居然上到了外服传说第12名,你不来试试看?牌表如下,惯例神秘代码见文末!

神秘代码:
AAECAaoICpAHlZQDvZkD4agD27ID87cD4MwDnM4D/N4D4OUDCpwCige0kQPGmQO7pQPPpQObzQP7zgOz3AOS5AMA
(拷贝代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)
萨满在进化萨陨落后,版本更迭至今再次陷入低迷,就连设计师都对其在标准模式的表现看不下去了,看了萨满核心系列的职业牌改动阵容便知,官方也想给萨满崛起助力一把。
然而,萨满本人对自己天梯竞技的糟糕表现是一点不上心,甚至还在一旁“破罐子破摔”,研究起了骚套路!一套任务腐蚀otk萨悄然诞生。
1、组合技特点
OTK组合技是,腐化水源任务做完,获取双倍战吼,前一回合先下巡游向导,技能0费;10费打出亚煞极回收4张已腐蚀的马戏团医师,全部0费打出,每张打8,单回合共32点斩杀伤害。在斩杀前,医师的4点能够用来解场,不过切记要腐蚀了再扔。
2、卡组操作技巧
-除了酷炫的otk combcombo外,卡组里也有一些奇怪的单卡,班德斯莫什,有意思的单卡,最大的作用在于腐蚀马戏团医师了,有时候会有惊喜;卡组对武器职业仇恨值拉满,双小软配哈里斯琼斯的复古配置;至于,为什么带暗影射手沃金,甚至是机械拷问者,作者自述是为了针对盗贼,特别是连击贼,多大仇多大怨啊!
-除了上述的otk组件和针对配置外,其余的就是一套很标准的老版任务战吼萨了。前期打法也是任务萨的思路,不惜一切地尽快完成任务,之后利用双倍战吼迅速展开,而亚煞极的otk相当于给了任务萨一款赢得比赛的终结手段,这不禁让人想起了曾经的沙德沃克。
塔隆血魔邪火试炼瓦丝琪女士屠龙者格鲁尔邪火试炼玛瑟里顿铁血大乱斗偶数猎卡组宇宙法打法机械加拉克苏斯伊利丹怒风乱斗怀旧卡牌战卡牌战卡组搭配本周乱斗怀旧卡牌战只是幻觉乱斗华为首登奖励领取鹦鹉当家脆骨破坏者通行证结束炉边聚会申请黄金包瓦莉拉的小秘密8月节奏榜通行证结束现在谁才是首领乱斗研究伙伴酒馆战棋8月更新三足鼎立玩法未鉴定的战斗图书馆的秘密英雄之书上线鲜血魔法玩法灵学院魔块术卡组英雄之书第一章攻略异乎寻常的法力风暴玩法万圣节竞技场玩法英雄乱斗12胜卡组推荐变装舞会活动秘密任务万圣节任务2020僵尸兽的崛起打法图腾萨卡组龙牧卡组灵异的旋转木马乱斗尤格萨隆命运主宰恩佐斯皮肤价格迅蹄珠齿象卡牌效果比格沃斯先生蓝龙贼华丽乱舞乱斗无名者卡牌效果大女皇夏柯扎拉卡牌效果通行证价格成就点作用对决模式牧师卡组炉边聚会参加炉边聚会旅店通票术士对决模式玩法法师对决模式套牌推荐潜力解锁古神试镜会玩法无恒药剂作用奇迹贼卡组对决模式第一赛季卡组推荐动物园组法龙牧卡组偶数法卡组黑眼术卡组12月英雄排名迷你系列新卡乱斗克隆球大赛狂乱安度因英雄之书打法三国皮肤价格触发暴怒效果经典模式上线时间贫瘠之地的锤炼扩展包狮鹫年开始时间佣兵模式玩法说核心系列卡牌法术派系卡牌贫瘠之地的锤炼预购活动暴雪30周年卡背领取贫瘠之地青玉贼卡组半兽人迦罗娜打法沉默暗影暗连击贼卡组2021火眼莫德雷斯卡牌效果火炮长斯密瑟卡牌效果库尔特鲁斯陨烬卡牌效果贫瘠之地新幸运币经典模式猎人卡组推荐愚人法卡组奥秘骑猎人谜题凤凰之谜暴风城下的集结牧师卡牌不耐烦的末日预言者对决模式宝藏宴会传送门贫瘠之地元气骑卡组暗月马戏团预购时间暗月马戏团克苏恩贼卡组暗月马戏团克苏恩法卡组暗月马戏团宇宙术卡组暗月马戏团奇数贼暗月马戏团卡包开启时间暗月马戏团复活牧卡组推荐暗月马戏团亡语猎卡组推荐暗月马戏团战士卡组推荐暗月马戏团术士卡组推荐萨满暗月马戏团卡组推荐盗贼暗月马戏团卡组推荐牧师暗月马戏团卡组推荐暗月马戏团OTK瞎卡组推荐暗月马戏团宇宙术卡暗月马戏团动物园卡组推荐暗月马戏团小丑德卡组推荐暗月马戏团小丑德卡组暗月马戏团奇数瞎暗月马戏团复活牧暗月马戏团核弹牧卡组暗月马戏团海盗战卡组推荐暗月马戏团打脸萨卡组暗月马戏团奥秘法卡组暗月马戏团恶魔园卡组推荐暗月马戏团连击贼卡组推荐暗月马戏团亡语猎卡暗月马戏团恩佐斯德卡组推荐暗月马戏团祈求术卡组推荐
炉石传说萨满任务卡组怎么组?
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。
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