《炉石传说》是一款卡牌游戏,JK战作为老牌强势卡组,在当前版本依然保持着不错的强度。小编玩了一段时间感觉,这套牌最有意思的地方就是打法灵活,打快攻就叠甲苟活,打控制就抢血斩杀,对阵不同职业有不同的节奏把控。祈求技能的前期解场能力是稳住节奏的关键,值得深入研究。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。
炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。
愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。
战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。
破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。
小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。
盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。
奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。
去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。
对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。
至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。
职业对阵
战士:
海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。
JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。
萨满:
JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。
盗贼:
JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。
骑士:
元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀
快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过
猎人:
T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。
宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。
德鲁伊:
超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输
术士:
动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。
手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。
法师:
没有法师
牧师:
任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。
心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动
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炉石传说毁灭火凤高阶使用技巧
在炉石传说的精彩世界里,毁灭火凤是一张极具特色的卡牌。
卡牌基本信息
毁灭火凤是一张4费的随从卡牌,它拥有4点攻击力以及4点生命值。从身材上看,在前期随从交换中有着一定的竞争力。
卡牌效果
其独特的效果是,每当你使用一张具有“战吼”效果的卡牌时,便会触发额外的效果。这使得毁灭火凤在与特定卡组配合时,能发挥出意想不到的威力。

卡组搭配
在一些以战吼体系为主的卡组中,毁灭火凤能大放异彩。例如,当与一些能通过战吼召唤多个随从或者获得强力效果的卡牌共同构筑卡组时,它可以凭借不断触发的额外效果,迅速积累场面优势。像某些包含冲锋战吼随从的卡组,毁灭火凤可以在每一次此类战吼触发时,额外为场面增加一份力量,让对手难以招架。
实战表现
在对战中,前期如果能够顺利拍下毁灭火凤,并且后续有合适的战吼卡牌触发其效果,它可以成为扭转战局的关键。比如在对手试图铺场建立场面优势时,毁灭火凤通过不断触发效果,可能瞬间召唤出多个具有一定攻击力的衍生物,直接打乱对手的节奏,实现场面的反压制。
克制与被克制关系
对于一些以快速铺场为核心的卡组来说,毁灭火凤可能会让他们感到头疼。因为它能够在对手铺场的过程中不断制造麻烦,打乱其铺场计划。然而,面对一些具有强力解场手段的卡组,如拥有高伤害单体法术或者群体清场法术的卡组时,毁灭火凤可能会面临生存危机。一旦被对手顺利解掉,其后续的效果触发也就无从谈起。
总的来说,毁灭火凤是一张充满潜力和策略性的卡牌。它为炉石传说的卡组构筑增添了更多的可能性,玩家们可以根据自己的喜好和战术思路,巧妙地将其融入卡组,在对战中创造出精彩的对局。无论是新手玩家还是资深高手,都值得深入研究这张卡牌,挖掘它在不同卡组中的独特价值。