炉石传说

炉石传说新冒险古墓惊魂打法攻略

2026-06-23

《炉石传说》是一款卡牌游戏,古墓惊魂新冒险模式即将开启,很多玩家已经迫不及待了。这次BOSS的设计确实下了功夫,恐怖血量配合多阶段变化很有打副本的感觉。今天小编就给大家讲讲古墓惊魂中第一关和第二关的BOSS情况,打法攻略都整理好了。感兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。

新版本将于明天(9月18日)正式上线。这次冒险模式的一些情况,被某些玩家和网站提前开包揭秘了。最让人感兴趣的莫过于在冒险模式的宣传视频中,设计师提到过的拥有恐怖血量的5个关卡的BOSS,因为血量锁定以及BOSS各阶段的变化,想想就有打副本大BOSS的乐趣。接下来给大家分享下古墓惊魂中各大BOSS的情况。

1、第一关

第一关的BOSS是鱼人灾祸领主,萨满职业。在300血量的时候,它的英雄技能(被动)是免疫,在鱼人死亡后失去3点生命值。所以打这个阶段的BOSS唯一要做的是,解光它的鱼人随从!

在血量到达200的时候,便进入了BOSS的第二阶段。它的英雄技能切换为0费,消灭一个鱼人,召唤一个石鳞魔像。该魔像的情况是104嘲讽,亡语:buff所有鱼人+1/+1,这个魔像有利于我方的是我方的鱼人也享受这个buff。

当BOSS的血量到达第三阶段的时候,它的英雄技能就变成了“心灵尖啸”。而且在鱼人死亡后,他的10费初始消耗就会降低。实在是有点赖皮的英雄技能。

2、第二关

第二关的BOSS是疯狂之灾祸领主,盗贼职业。第一个形态的BOSS的英雄技能比较有意思,是逆时针转换所有随从的位置,被交换的随从的身材+1+1。对于这个随从,在上随从的位置摆放上要有一定的考量,发挥随从的最大作用。

第二阶段BOSS的英雄技能是让生命值最低的随从攻击相邻的随从。不用说,这个技能实在是太过赖皮,在使用随从的时候,要注意低血量随从的站位,否则站不住随从,会被这个BOSS打得很惨。

第三阶段BOSS的英雄技能是被动的,类似“天地同寿”,在BOSS的随从死亡后,让我方的随从生命值变成1点。这个英雄技能要应对的方法就是在解BOSS随从的时候,尽量少上随从,或者只留下低血量的随从。

Nexon冒险岛新作三线PVP对战

《Project MNP》采用三线作战的形式

《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。

与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。

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