《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石终于活成了WOW的样子。标准模式的退环境让年卡党们欲哭无泪,以前花大价钱合的卡说淘汰就淘汰了。小编认为,这种做法虽然保证了游戏的新鲜度,但也让玩家的沉没成本变得越来越高。暴雪这盘棋下得真大,普通玩家的钱包要遭殃了。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧。

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
LOL英雄炉石卡牌点评,盖伦1费超模成焦点

1费的盖伦你怕不怕?除了脸好的奥术飞弹谁能解?这个隐身就相当蹲草丛了,时间越久盖伦越强,等到活到78费,这个盖伦就是强化的超级大哥了,而且只需1费,绝对超值。

完美的诠释出了赏金的技能伤害特性

潘森一出,6级螳螂都得跪!

新做的波比,圣盾嘲讽怕不怕?

是不是感觉瑞兹强的有点没道理?我觉得应该加上自己的数值小的话也会爆掉自己的牌才更加有意思...

猎人的克星

蛮王应该设置成什么呢?免疫死亡一回合?

剑圣的Q技能确实挺适合的

基兰的特性

星妈的治疗还是非常给力的

轮子妈这个有点太强了,应该修改成只对一个随从有效,3费全部风怒太夸张了。因为风怒的效果就相当于能够打两次,如果场上随从很多的话,会非常有优势。

努努一张卡牌让你拥有控场的效果,很有意思的展示出了努努大招的特性啊!而且血量少,很平衡的一张牌。

天使的这个属性太坑啦。766带圣盾,和强袭坦克没什么区别了啊!要是6费应该就是神卡了。

这样牌可以的,塞恩双重战斗力。

稻草人有点弱了,那么多优秀的只展示出了一个沉默的效果,应该还能够在成所有敌人1点伤害才对。

这张牌不被削弱才怪...攻击潜行太Bug了吧,一张牌可以单刷对方了。

木木果然是用来挨打的,心疼一波爱哭的男孩!

这样牌估计想要扔出去只能是对手疯狂甩牌才行啊!

有利有弊的一样牌,对方残血可以利用这个回家啊!如果攻击力高点,让对手直接死亡就比较合理了,这个如果遇到了对方一个6攻大哥2点残血,回到手里又可以刚一波乐。

小法师完美的适合当科多兽的靶子....+3太少了,小法作为LOL中补兵成长的AP,再怎么说也得+5以上啊!

这牌的用处可能就是把对面的墙拉过来,然后一波打死对面的节奏了,否则一点用处都没有啊!机器人果然是坑爹的英雄!

炼金可以的,毒死对面!

这如果打对面十几血的打野,还是比较酸爽的啊,同样是巨魔的招牌技能!

风女神卡,救大哥命或者风怒终结对手,324好身材。

莫甘娜的魔免光环

3333宝石果然是来搞笑的...

蒙多很强啊,如果能够加一些增益状态,这一张卡牌就可以单刷对面了啊!除非对手有立刻消灭一个随从的卡牌!

646的安妮还可以召唤宝宝,简直就是变态啊!

安妮的熊怎么怎么变成小嘉顿了,不能攻击什么鬼...不过只对敌人燃烧2点伤害比嘉顿要厉害多了,至少不会对自己人造成威胁。





这波琴女可以的,不过是不是太强了一点,有点变态啊,不过还好是4费,没有盖伦那么强。
怎么样?看完玩家们的YY你有什么感受呢?是不是觉得未来拳头出个卡牌游戏也是相当不错的呢?还有很多英雄和装备没有列举出来,那么你觉得他们会以什么样的形式出来呢?例如死歌出场后,是不是应该秒杀掉场上的所有仆从呢?无尽是不是应该具有10点攻击的装备呢?开启脑洞说说你的想法吧!
《乱斗西游2》风靡东南亚获奖全指南
日前,全球最大的安卓应用平台Google Play,正式公布了2015年度香港和台湾地区的获奖游戏名单。其中,由网易自主研发运营的超人气MOBA手游《乱斗西游2》,凭借在港澳台及东南亚地区市场的强劲表现,与《部落战争》、《炉石传说》、《纪念古碑》等海外佳作一并入选,荣膺“Google Play 2015年度最佳游戏奖”!

与苹果的App Store类似,Google Play在不同的国家和地区也有商店区域限制。每年年末,平台运营方会根据各地区商店的实际情况,评选出30~50款游戏入选年度最佳游戏。作为海外华人分布密度最高的地区,港台 Google Play赋予《乱斗西游2》的殊荣,代表了中国原创在全球手游市场的崛起。

《乱斗西游2》的成功绝非偶然。过去一年,依靠出众的游戏品质、和网易海外分公司的全力支持,《乱斗西游2》在香港、台湾、澳门、越南、新加坡乃至韩国等海外市场,取得了世人瞩目的优异成绩。而网易在线游戏的海外战略计划,也因此再度成为业界媒体关注的焦点。

事实上,网易自2013年起便在韩国等多个国家与地区设立分公司,同时聘请了众多欧籍与韩籍的业界资深人士,任职高管组建团队以支持网易自主研发产品的出口事务。《乱斗西游2》能够风靡东南亚市场、并成功入选Google Play 2015年度最佳游戏,正是网易海外战略结出的累累硕果之一。

相比在海外市场取得的巨大成功,《乱斗西游2》在国内市场的表现毫不逊色。纵观2015年度,《乱斗西游2》先后举办了全国高校联赛、百城争霸赛、两届超级联赛等多场大型赛事,同时也入选了由国家体育总局主办的IET国际电子竞技大赛和NEST全国电子竞技大赛。

巨大的资源投入配合高效的运营策略,使《乱斗西游2》用户群体多次呈现爆发性增长,其创下的50万元赛事奖金记录,以及127万同时观战人数记录亦无人能破。在移动MOBA细分领域,《乱斗西游2》可谓独占鳌头。

据官方披露,《乱斗西游2》在国内外市场上的良好表现,令网易公司高层对游戏长久、稳定的运营充满信心:在未来一年,网易将会继续加大资源投入、稳固《乱斗西游2》在国内市场的领袖地位;与此同时,《乱斗西游2》也将携Google Play最佳游戏之声势,开拓泰国和日本两大海外市场,进一步贯彻网易公司的海外战略。
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