《炉石传说》是一款策略游戏,沉默对不同目标的效果可能完全不同。今天小编要分享的是关于风投和炼金师互动的机制,沉默对血量的计算方式比较特殊。沉默前满血就满血,沉默前残血则比较沉默前后的血量。这个机制确实比较绕。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

炉石传说我的收藏功能讲解
1、变形术和妖术只要触发了就都是不可逆,即是说你的那张卡已经从这局游戏里永远的消失了,取而代之的就是羊和青蛙。同样的还有无面操纵者,只要无面战吼触发复制成了另一个仆从,你的无面在这局就永远都不再是无面了。
2、法术反制的法术牌是算打出来的,所以加基森拍卖师,无羁元素,大范小范等等,都是有效的。我不觉得这个是bug。
3、萨满使用过载牌的过载效果只对下一回合有效,多出去的过载都是赚的。比如你可以后手t1跳尘魔x2,过了t2到了t3你还是3个水晶。
4、无面复制大范时候大范的连击效果生效。所以裸复制就是一个22大范,如果复制前打了一张牌就是44大范,两张就是66大范,以此类推。
5、如果生命不足15被红龙强制15生命,则算治疗效果,所以奥金尼灵魂祭司和圣光护卫者效果会触发。
6、如果被Aoe同时干死一堆仆从,救赎技能会救赎最左边的,所以圣骑请把洗脚放在最左边然后他被救赎了然后后边死的都会触发洗脚的摸牌效果。
7、对面的救赎也是救赎你看起来的最左边的那个 所以这游戏摆牌是镜像摆的。这条没啥用。
8、还是救赎,救赎后的怪除了血变1之外跟新招出来的差不多。所以潜行圣盾冲锋都是有效的。
9、如果对面有飞刀杂耍者,对面是个法爷上了镜像实体。你上个1血怪,对面技能触发,然后飞刀杂耍者触发好巧不巧飞死了你的一血怪,你猜怎么的,这样他镜像出来的怪也死了。
10、光耀之子自身技能导致谦逊和黑铁矮人叫嚣的中士这种只改攻击的技能效果无效。这个你们其实都知道。
11、如果你把风投打到一血,再用疯狂的炼金师把他弄成17,沉默之会把风投变回76。沉默对血的算法基本是沉默前满血,沉默后也是满血,沉默前残血,如果血量大于沉默后血量则满血,否则沉默前剩多少沉默后就剩多少。
12、如果法师挂了扰咒术和法术反制,对面对一个仆从放了法术即扰咒和反制同时达到触发条件,优先反制。我觉得这个真心是bug。
13、你头上最多能同时挂5个秘能,但是同一种秘能同时只能挂一个。

炉石传说山口山化发展方向
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
《炉石传说》乱斗装饰达拉然卡组教学
炉石传说在12月12日上线新的乱斗装饰达拉然,这是今年的冬幕节乱斗之一,玩法上整合了“礼尚往来”和“暴风城之战”。
装饰达拉然
怪盗军团受到了节日气氛的感染!构筑一副套牌,转点节日里的达拉然(顺手和那些讨厌的守卫算账)。在怪盗军团坏蛋的帮助下,你能挂出多少装饰品?

在这个乱斗上线的同时,今年炉石的冬幕节也正式开始了,各英雄的问候都换成了节日特别款,部分棋盘也改成了雪景版本。
装饰达拉然是冬幕节传统玩法“礼尚往来”和“暴风城之战”的组合:
需要组牌;
狂野牌池;
玩家控制塔卡恒对战npc达拉然城:
塔卡恒的技能随玩家选择的职业而变化(比基础技能强),达拉然城的技能和暴风城一样,随机召唤一个守卫,守卫会往往会越招越大;
达拉然城的场面上会不时落下礼物,打掉礼物可得随机宝藏牌;
累积挂30个装饰(打掉30血)胜利,对局结束后会有数据面板统计血入量和消灭的守卫数;
首胜可得旧卡背“冬幕甜点”,已经有该卡背的玩家可得1经典包。
打法攻略
这次乱斗只需要把对面的血叠到31以上,然后就可以挂机等对面打死你了,死了之后获得奖励。召唤七个鱼人的宝藏不要用,用了双方爆炸。可以用奥秘法直伤走脸赢,也可以用青海萨青玉德铺死对面赢。
ps:不要偷boss武器,偷了之后没法攻击,换了武器也没法攻击。
如果只为了卡包,打够30滴血,然后让boss把你踹死就行了。不能投降,投降不算胜利完不成任务。超过回合上线互爆好像也没法完成。
卡组推荐:
### 吊奥秘法
# 职业:法师
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 暗金教侍从
# 2x (2) 寒冰箭
# 1x (2) 对空奥术法师
# 2x (2) 疯狂的科学家
# 2x (2) 秘法学家
# 2x (2) 麦迪文的男仆
# 1x (3) 变形药水
# 1x (3) 奥术智慧
# 1x (3) 寒冰屏障
# 2x (3) 法术反制
# 1x (3) 火焰结界
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 老旧的火把
# 2x (3) 肯瑞托法师
# 1x (4) 奥术锁匠
# 1x (4) 奥秘吞噬者
# 1x (4) 火球术
# 1x (5) 云雾王子
# 1x (6) 暗金教水晶侍女
# 1x (6) 艾露尼斯
# 1x (10) 炎爆术
#
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这个能赢。。。挂寒冰屏障。。
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