炉石传说

《炉石传说》专访:狗哥分享个人未来规划

2026-04-30

《炉石传说》是一款卡牌游戏,狗哥在专访里分享了他对三职业共用卡的期待,小编也觉得这设计挺有创意。他分析说,这样设计师就不用给每个职业都塞一堆新卡,能集中精力做好几张精品的共用卡。虽然可能会出现某张牌对其中一两个职业特别友好,但总体来看是利大于弊的,等新卡上线就能见分晓。感兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。

Dog: 还可以,就是在嘉年华这儿转转。比赛办得也挺好的所以我还是挺享受的。

炉石传说比赛

炉石传说HTS最新战况

Dog: 挺好的。对设计者来说设计这样跨职业的卡牌还挺难的,不过公布的卡看起来很棒。这样他们就不用给每个职业设计大量不同的卡牌了。这种三职业共用的卡牌感觉要比每个职业获得一张卡牌要好。也许有的共用卡更适合三个职业中的一两个,这会产生一点问题,不过还是得等新系列上线了才能有结论。

Dog: 我年初的时候参加了很多比赛,直到三月份的Insomnia Truesilver杯。然后我就开始更频繁地直播,因为现在的卡组实在是太单调了,搞得比赛都不是很吸引我了。至少我直播的时候还可以和观众聊聊天,有乐趣可言。为了比赛而不得不去做的练习则感觉太费时费力,所以我就没有那么投入了。当然我依然是个喜欢竞技比赛的玩家,我还是会尽量跟上大家对于游戏的理解。

关键问题是好多选手都在用直播太多了作为比赛发挥失常的借口。这个理由倒是可以成立,不过归根到底还是练的少了。我没有我之前练习的那么多了,所以我水平可能退步了。但是对于炉石这个努力程度和比赛成绩不是那么成比例的游戏来说,我觉得我还是顶尖选手。如果我一周练10个小时那我在比赛上可能会有50%胜率,但如果我每周练100个小时胜率可能就是61%了。你得有非常大量的练习,胜率才能提升一点点,而我并不是这种愿意花大量时间练习的人。可能这些嘉年华选手会这样做,但我觉得实在不值。

Dog: 这取决于你想得到什么。如果你真的想成为最厉害的炉石玩家,那你就应该花时间去提升胜率,因为练习是水平突破的唯一途径。如果你只是想玩玩,找点乐子……反正我是觉得一周100个小时是没有什么乐趣的。我开始打炉石职业比赛的时候还是很有激情的,当时我也确实会那样去做。但现在我也把一部分精力放到了直播上,因为就像我刚才说的一样,我不想再大量练牌了。

炉石传说狗哥

Dog: 从古神和卡拉赞开始我就没有在比赛中投入任何精力了。就是有点没意思的感觉。也许没有那么多适合我的比赛了吧。我前几天参加了Rat Race,一个上传说的比赛。我以为我会输得很惨,结果我基本上一直都是第一。当然我最后还是没赢,不过大部分时候能保持领先还是让我觉得自己宝刀未老。所以说虽然从卡拉赞开始我就没花太多时间,我觉得我还是个不错的选手。

炉石传说专访

Dog: 并没有。我之前还在compLexity的时候他们也没有很厉害的竞技选手,在SuperJJ来之前就只有我,不久之后我就离开了。那支队伍基本上和竞技比赛没啥关系。我想练牌的话就会联系Xixo或者Neirea,Neirea是队里我聊的最多的人了。所以我练牌是找我的朋友而不是找战队的队友。很少有战队真的自己内部搞训练不对外交流,不过SKGaming算是一个,他们对于自己的事情都不告诉别人。

Dog: 我一开始直播纯粹是因为我想教观众们打牌。那个时候的直播一哥们是Trump和Kripp,都是打竞技场的,我就想“只看竞技场学不到什么东西的”。然后我就带着这样的想法开始直播了,一边打牌一边聊天,还是挺自然的。

Dog: 是啊,我去年十二月毕业了,申请了一所医学院也被录了,但我又拒绝了,想去更专注于直播什么的。看后面怎么发展吧,我也存了一些钱所以现在不用担心什么。

Dog: 嗯,我觉得暴雪应该一直有调整。如果你注意了的话,你会发现每次出冒险模式,环境很快就会固化,但每出一次扩展包,因为有更多的牌,环境就会更有活力。卡拉赞之后的环境每个人都觉得很无聊;扩展包就是要好很多。所以我乐意看到卡牌改动所带来的环境变化,作为一个电子卡牌游戏,本来做平衡什么的就更容易,本来这样的事情应该就是炉石的卖点才对吧。

现在我觉得幽灵之爪和深渊魔物都是问题。我们要等到加基森全卡发布才能对整体环境有判断,但到现在为止我觉得中速萨还是强无敌。除此之外我还觉得奥术巨人有点过强了,这也让以后制作更多的法术牌的时候有顾虑。不过看看德鲁伊,乌鸦神像算两张法术,激活可以相当于减三费,实在是有些可怕。不是说这张牌超模了,确实有点太强。

炉石传说享受

Dog: 我有很多想做的事情,不过最主要的可能是让隐藏分(MMR)不再隐藏,匹配系统也更加透明。现在唯一能估计自己隐藏分的情况就是如果你连赢了很多场,很明显你的隐藏分会很高。而且也很难说现在的天梯排名系统很好。对于HCT的积分来说,只有月末要结算的时候重要,你只希望自己匹配的运气好点。我更希望看到比如打100场看成绩之类的算法。也许这可以成为每个月的初始隐藏分,至少比运气好到在天梯上连遇优势对局要好。

Dog: 我还没有认真看,不过我粗略地看了一眼,再综合其他职业选手告诉我的消息,这个计划看起来不错。让标准模式的新卡发布和HCT比赛同步可以让选手们有一个更精确,更透明的规划。玩家们也不会对于什么系列要退环境有疑问。到现在来看应该不错。

炉石传说抢先乱斗乘务瞎卡组全攻略

在炉石传说的漫游翡翠梦境抢先乱斗中,乘务瞎卡组有着独特的优势。

卡组核心卡牌

2. 眼棱:作为乘务瞎的关键输出法术,伤害十分可观。在合适的时机使用,能快速清场或斩杀对手。

3. 邪能学说:可提升我们手牌中恶魔牌的伤害,让恶魔输出更上一层楼。

卡组构筑思路

前期利用欺诈者古尔丹和低费恶魔站稳场面。中期通过眼棱等法术进行场面清理和血量压制。后期凭借高伤害的恶魔以及邪能学说的加成,争取一举击败对手。

单卡解析

1. 虚空行者:2费1/3的身材,具有嘲讽效果,能有效地保护我方其他随从,吸引敌方火力。

3. 萨特监工:3费2/3,亡语使一个我方恶魔获得+1/+1,能增强恶魔的战斗力。

对阵不同职业的策略

1. 对阵快攻职业:起手留欺诈者古尔丹、虚空行者等低费随从,尽快建立场面优势,利用眼棱清场,保证自己的血量安全。

2. 对阵慢速职业:前期稳扎稳打,利用恶魔的铺场能力逐步扩大优势。中期看准时机使用眼棱,给予对手致命一击。

运营技巧

1. 合理使用邪能学说,最大化恶魔的伤害。

2. 注意手牌的留存,确保关键卡牌在合适的回合打出。

3. 在场面交换时,要精确计算随从的攻击力和生命值,避免不必要的损失。

乘务瞎卡组在漫游翡翠梦境抢先乱斗中有着较强的实力。通过合理的构筑、精准的单卡选择以及灵活的对阵策略和运营技巧,有望在乱斗中取得优异的成绩。各位玩家不妨尝试使用这套卡组,体验在翡翠梦境中驰骋的乐趣,向着胜利发起冲击。

炉石传说翡翠梦境德鲁伊联动玩法

随着2025年的到来,炉石传说迎来了迅猛龙年的首个重大更新——漫游翡翠梦境版本。这一新版本不仅承载着对炉石传说经典元素的致敬,更引入了全新的机制、卡牌和冒险体验,让玩家们充满期待。

漫游翡翠梦境版本将于2025年3月26日正式上线。作为艾泽拉斯自然魔法的源泉,翡翠梦境是一个独立于现实世界的魔法秘境,它受到翡翠守护巨龙伊瑟拉的庇护,同时也是维持艾泽拉斯平衡的世界之树的所在地。在这个版本中,玩家们将踏入这个神秘的国度,与德鲁伊和其他职业的英雄们一起,对抗屈服于古神、企图腐化梦境的邪恶势力。

新机制与关键词

漫游翡翠梦境版本引入了两个全新的关键词:灌注和黑暗之赐。

- 灌注:这一机制主要作用于德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师和萨满祭司这六个职业。当这些职业第一次使用带有灌注的卡牌时,他们会获得自己职业特有的灌注英雄技能。之后每次使用灌注英雄技能,技能文本中的所有数值都会提升,使技能随着战斗的进行变得越发强力。灌注技能只对特定职业生效,为这些职业带来了全新的战斗策略和成长路径。

- 黑暗之赐:与灌注相对,黑暗之赐是给予死亡骑士、恶魔猎手、潜行者、术士和战士这五个非灌注职业的更为强大的随从卡牌效果。通过发现机制,这些职业的玩家可以随机从10个强大效果中为随从选择一个特效,如冲锋、圣盾、风怒等。虽然效果随机,但一旦与合适的卡牌配合,将能发挥出惊人的战斗力。

新卡牌与荒野之神

在漫游翡翠梦境版本中,每个职业都将拥有自己的荒野之神卡牌,这些强大的上古实体可以在战斗中扭转战局。同时,新版本还推出了众多全新的巨龙卡牌,其中最为引人注目的是橙卡伊瑟拉·翡翠守护巨龙。这张卡牌的效果是在对战开始时将双方玩家的法力值上限提高5点,如果双方都使用的话,将开启一个全新的20费时代,为炉石传说带来前所未有的战斗体验。

游戏玩法与策略

在漫游翡翠梦境版本中,玩家们将体验到更加丰富多彩的战斗策略和玩法。德鲁伊和其他职业的联手对抗、灌注与黑暗之赐的巧妙运用、荒野之神与全新巨龙的强大助力,都将为游戏带来全新的挑战和乐趣。玩家们需要根据自己的职业特点和对手的卡牌组合,灵活调整自己的战斗策略,才能在激烈的战斗中取得胜利。

结语

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