《部落冲突》是一款策略游戏,更新后各种问题接踵而至,BUG成了玩家圈的热门话题。小编这几天被资源车坑得不轻,打完之后车不来这事儿确实存在,不是玄学是真的。每日之星24小时的设定也让不少人感到困惑。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
部落冲突天女武神流打法教程
天女完美前戏,在清掉12点和10点两处花瓣建筑(除1加农)后,顺势打掉白鸟和援兵,再回调头打完大本、顺时针去2点处花瓣继续滑步,虽然天使加血削弱,但恬恬居前期对天女血量的把握恰到好处!
男王和咏王带领武神和胖子从9点花瓣处跳入核心,面对第一个地狱塔时咏王即开启了无敌,同时用治疗回血,双重金光照耀金斧头,势如破竹逆时针打掉8点花瓣。
第2个弹跳在6点方向,又是一片防御密集区,女武神开始倒下,男王开启高潮技能补充野蛮人火力持续。3点处第3跳和天女汇合,最后像1石3王的RPG。
看点:天女前戏(利用阵型缺陷,在下主力部队前就灭掉白鸟)、武神配合少量胖子(因为武神没有优先的建筑攻击倾向,所以纯女武神的续航是个问题,会被防御逐渐消耗,混用胖子就可以解决这个问题)、3弹跳的设计(主力部队的进攻路线)。
配兵:三王40,40,6级,5天使,14武神,6胖子,3炸弹,1法师,屌丝若干,援兵石头套。法术3跳、1狂、1治、1毒、1速。
