部落冲突夜世界每日任务收益

《部落冲突》是一款策略游戏,关于夜世界弓箭和黄毛的配合问题,这俩兵种用好了能发挥奇效。小编的经验是弓箭用来探陷阱和吸引火力,黄毛跟在胖子后面当肉盾,两者配合能让输出最大化,新手玩家可以先练练这个组合。感到兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。

部落冲突夜世界平民玩家玩法攻略

1、科技没满两种之前,不要升五级王,耗费大量资源最后得到的是一个场均只能放2.5次技能的脑残货,如果把这些资源放在满4科技的兵种上足够升满2个兵种以上,绝对比五级王靠谱。

2、玩夜世界主要是抢时间,如果已经比别人玩得晚,又不愿意烧钱,就不要想冲杯什么的事情了,来日方长,两天后3000杯只会是六本的世界,五本可以洗洗睡了。每隔一天冲杯只会越难,因为别人的攻击和防御也在发展。

3、关于阵型什么的,和一世界不一样,世界榜前几名的阵型抄了没啥鸟用,因为别人是满防,并且那些人是防三星为目的,所以大多是送2星的阵。低杯主要还是以防百分比为目的。五本阵型前前后后我换了三四波,最后还是用回了流氓阵,如水友所说,流氓阵的容错率是很低的,一个不慎就容易一星黑星。

4、关于流氓阵,坛子里确实有很多高手视频,但是请相信,在3000杯左右,90%以上的人,打流氓阵最多只能打到70%两星,大多50-60两星一星,因为高手都上高杯段了,低杯的彩笔居多,主要靠大家拼手残。

5、关于进攻,主要以迫击炮的位置为核心来确定进攻方向,如果迫击炮内置就以远离迫击炮的方向进攻,王视情况下去吸引迫击炮火力。如果迫击炮外置就从迫击炮的方向硬怼。外置就是破墙后马上能打到,或者打掉一个建筑后能打到,当然是在迫击炮背后没有大王锤的情况下,具体情况还靠大家随机应变。

6、关于防御,迫击炮和大王锤优先,不过1级迫击炮已经够用了,没四本满防可以后升迫击炮和5级锤子,和强升5级王同理。单点升级优先级什么的吧,大概算算几发能打死弓箭和黄毛就行。4级箭塔必须优先的,因为打8级弓箭可以少一发,大概就是这个道理。

7、关于对面防御,现阶段五本2800杯以后遍地流氓阵,N多变种。破阵核心就是炸弹人,有一点要特别注意,炸弹人的溅射伤害范围。有的人把实验室和时光钟楼内置,有人把罐子等放得离内墙一格,这样炸弹丢出去都是开不了内层墙的。被坑几次或者你坑别人几次就明白了。

8、关于科技,非烧钱玩家,玩得又比较晚的话,想追上前面玩家的脚步,只能走捷径。以现阶段来看,空军是主流方向,苍蝇和龙宝优先升级。当然弓箭也看起来比较强势,不过空地混合流能驾驭得好的人太少,下次更新如果削了空军,不在本次讨论范围之内。

9、关于冲3000拿低保,心态要平稳,手残一场无非是打一场回来,我打到2977的时候,上3000那场就是自己手残只打了一星。连跪两场被打回2910,稍微调整下心态,一波3连胜就上3000了,一场场慢慢磨呗,拼手残而已,等对方犯错和自己急躁犯错哪个选择更好大家都懂。

10、关于下兵节奏,我这种6胖6弓3炸弹的,如果范围内只一个攻击塔,能直接下炸弹人开墙的,就直接开,不要垫肉盾,除了流氓阵,很少阵是需要3个炸弹人配合开墙的,思维不要固化。弓箭前两个点下去探探炸弹,后面就迅速下了,跟着胖子的方向下。下得太慢,双管加农或者箭塔没迅速打掉,你就会发现你的肉盾都死光了,剩下弓箭就没卵用了。王是用来吸引火力当炮灰的,但是哪怕5级王,也不要硬刚别人特地放在路口大王锤,你会发现会死得很惨。王吸引迫击炮火力的情况下,也要尽量只被一个防御塔攻击,远离双管加农,不然就经常出现墙没开,王已卒。

11、开图以后不要急着下兵,无视那个倒数,没有想好的情况下,就慢慢想,90%左右的情况,战斗会在一分钟半以内结束。因为着急匆忙下兵,只会做别人的垫脚石。

12、非烧钱玩家,技术又不算太好的情况下,别硬撑3000杯以上了,那样会比较累。下来到2800左右会容易打许多,一天多给你5万资源,你也爬不上世界榜的,意义不大。当然我是主玩一世界,二世界休闲下而已,一定要挑战极限的同学这是各人爱好了,精神上还是支持的,也仅仅就是精神而已。

部落冲突夜世界6本布阵全攻略

部落冲突夜世界6本阵型怎么冲杯?新版本6本阵容提前看:

这个阵是靠最烂大街的5本阵改的,我以为那个阵之所以成为5本前中期最流行的阵,一定有其厉害的道理:

一为对胖子的引导,从哪个方向下胖子都能将他们引导到下侧开口的巨石处;

二为上方建筑在墙内有两格空隙,以防弓箭偷百分比;

三是对称美观,相比起与排行榜上的那些圈成一个矩形那种。

于是我就想既然6本多了一个巨石,能不能再原来那个阵的上侧也做成一个类似于下侧的巨石引导,这样就弥补了原阵上侧的弱点,然后就成了现在这样,还请大家提出建议。

注1:战争机器没地方摆了,就放到了地图最上方的角落。

注2:可能左侧箭塔和迫击炮互换比较好?

部落冲突闪电法师对战玩法技巧详解

(注:以下数据讨论均来自于竞技场等级)

法术牌能够干掉脆弱的部队,比如箭雨(243伤害)、小电(169伤害)以及滚木(260伤害)---它们都无法干掉一击干掉闪电法师。不过火球(572伤害)、毒药(610伤害)虽然能够消灭闪电法师但却无法带来任何圣水优势。

闪电法师几乎可以秒杀任何1-2费的卡牌,但戈仑冰人除外---他需要至少攻击5次。在实际对战中需要花费大约8.5秒的时间,这能够给敌人留下足够的应对时间。

3费卡牌上,闪电法师能够轻松干掉其中的一些,但另一些则会有点儿麻烦。比如对于现在很热门的弓箭手,她们在被闪电法师干掉前将会进行总计4次攻击,此时闪电法师还余下206点生命值。

骑士在竞技场等级下拥有1399点生命值,闪电法师需要7次攻击、大约12秒的时间才能干掉他。然而骑士只需要攻击4次、就算加上被电晕的0.5秒时间也仅仅只需花费5.4秒就能消灭闪电法师。

与骑士所不同的是,矿工只能承受闪电法师5次攻击,大约8.5秒的时间。但矿工也同样只需要4次攻击、大约4.8秒的时间就能够消灭闪电法师。

炸弹兵在承受闪电法师2次攻击后就会被消灭掉,但鉴于其1.9秒的攻击速度,闪电法师还会留下279点生命值。

加农炮需要5次攻击才能消灭闪电法师,算上受到眩晕效果的影响也就是大约5秒的时间。另一方面闪电法师需要4次攻击、大约6.8秒才能干掉加农炮---这也就意味着加农炮在应对闪电法师时将有可能为你带来圣水优势。

重甲亡灵也是目前相当火热的一张卡牌,在被干掉前将会承受闪电法师4次、大约6.8秒时间的攻击。另一方面,重甲亡灵需要3次攻击即可干掉闪电法师:重甲亡灵的攻击速度为1.4秒,也就是总计4.2秒时间---算上每次0.5秒的眩晕时间则为5.7秒。换句话说重甲亡灵还是能够较好地反制这张卡牌的。不过值得一提的是,重甲亡灵中等的移动速度再加只有2格的攻击距离使得闪电法师还是能够多攻击几次的。

4费及其以上的绝大多数卡牌都能够干掉闪电法师,然而其中一些反制起来稍微有点麻烦就是了。

飞龙宝宝和地狱飞龙想要干掉闪电法师非常麻烦,其原因就在于后者的眩晕效果。除此之外这几张卡牌的秒伤也差不多。

能够被小电重置攻击的卡牌在应对闪电法师时也相当麻烦,比如电磁炮和地狱之塔。

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