皇室战争

部落冲突三月更新泄露新兵种法术分享

2026-06-15

《皇室战争》是一款策略游戏,部落冲突三月更新在即,有玩家从文件里发现了新东西,疑似会有2个新兵种和1个新法术。小编觉得挺让人期待的,今天跟大家聊聊。感兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!

距离三月份的部落冲突更新已经越来越近了,有玩家在更新文件中发现了一些东西,疑似新版本的内容。有点多,虽然不保证所有内容都对,但是个人感觉应该有一定的可信度!

发现这个文件的玩家叫做Spanser,这次的内容稍微有点多,目前也并不清楚是否是真实的,所以首领们需要客观的对待!

┃第一部分:新兵种与新法术

1、新兵种:Rocketeer(火箭人)

2、新兵种:Mini Pekka(迷你皮卡)

这是要联动皇室战争?

3、新法术:Chain Lightning (连锁闪电)

这是代码中的名字,并不是最终官方名称,所以还有待确认!

大小:8

HP:350

创造所需时间:8分钟

DPS(每秒攻击力):40

攻击速度:1.8秒

攻击范围:3格

┃第二部分:新的升级

1、11本兵种新升级:

1)7级Goblin(哥布林)

所需实验室级:9 (11本)

HP:74

每秒攻击力:52

2)6级野猪骑士:

所需实验室级:9

HP:535

每秒攻击力:118

2、10本建筑新升级:

1)7级暗黑训练营(风格有点不对)

所需圣水:4,500,000

所需时间:10天

所需Town Hall:10本

解锁:火箭人

2)8级暗黑训练营

所需Elixir(魔法水?):6,000,000

所需时间:10天

所需Town Hall:10本

解锁:连锁闪电

3、11本建筑升级

1)9级迫击炮

所需金钱:9,000,000

所需时间:12天

所需Town Hall:11本

HP:800

每秒攻击力:15

2)4级地狱之塔

所需金钱:10,000,000

所需时间:12天

所需Town Hall:11本

HP:2400

每秒攻击力(多人):46

每秒攻击力(单人):42 – 155 – 1500

┃第三部分:局部小调整

1、小更改(不确定):

1)复仇攻击也给予联盟奖金

2)复仇攻击也给予每日奖星奖金

3)Valkyrie武神 声音调小

从这些文字推论出:

1)部分兵种、药水所需创建的时间和魔法水需求减低。

2)你要是用墙画个屁股还是什么的,看来Supercell现在会自动将你的村庄布局复位。

2、其他更改:

1)你的部落的战争连胜值将会显示在你的部落介绍上

2)女巫召唤的骷髅有可能。。。有可能而已,将不再触发任何机关。

┃第四部分:影响天使女王战术的调整

1、女王+天使的超级减弱

客服回应更新泄露中关于天使的部分是谣言!

多个天使在一个兵种/英雄上的恢复值将减少

12月减少(目前):

1个天使:100%

2个:100%

3个:90%

4个:90%

5个:70%

6个:40%

7个:10%

8个:10%

3月更新可能变为:

1个:100%

2个:40%

3个:40%

4个:30%

5个:30%

6个:30%

7个:20%

8个:30%

2、XBow变强

2级 XBow 每秒攻击力:60 – 70

3级 XBow 每秒攻击力:75 – 90

4级 XBow 每秒攻击力:80 – 100

皇室战争国王城堡摧毁攻略

新年伊始,Supercell 这家世界上可以算是最成功的手机游戏开发商,推出他们的新作《部落冲突:皇室战争》。这款新的作品就像它的名字一样,和全球收入最高的游戏《部落冲突》有着一样的画风和人物形象,游戏开发者中很多也是原《部落冲突》开发成员。不过,相对于原来《部落冲突》中静态的防守战,新作中采用的是类似于简化版的即时战略游戏方式。两名玩家之间通过部署不同部队,兵分两路攻击对方的两座防御塔,并进一步摧毁对方国王的城堡取得胜利。形象地说,你可以把这个游戏想象成一个《部落冲突》版的《炉石传说》。一方面,玩家可使用的部队和法术以卡片的形式存储在卡槽中,最多同时拥有 4 张。通过拖曳卡片,你可以将你的战士部署在两路不同战线上。类似于《炉石传说》的法力值,游戏里也存在类似的紫色能量值,随着时间自动增长,不过最高达到 10 点。召唤法术和部队都需要消耗这些能量。而和《炉石传说》的回合制不同,《部落冲突:皇室战争》是即时的。在玩家进行部队部署之后,这些小兵在短暂的硬直时间后,就会自动向前攻击。由于手牌数量有限和能量限制,你必须更加快速地思考和把握部队的部署时机。像这样一类的卡牌游戏,收费点肯定是在不同种类的卡牌上。担当肉盾、输出、机动等不同职能的部队需要组合一起使用。每次你可以使用八种不同卡牌进行战斗。卡牌会随机出现在卡槽中,也就意味着,运气也是取胜的重要因素之一。

目前,该游戏已经在香港、新西兰、瑞典等地的 App Store 上架进行发行测试,如果你是《部落冲突》的忠实粉丝,最好赶紧去试玩一下。因为最后这款游戏究竟是否正式上架很难说:2015 年,Supercell 曾推出过两款不同的新作,Smash land 和 Spooky Pop,在测试后均因市场反映不佳,被 Supercell 终止项目并下架。对于拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款声誉和收入都极高的手机游戏的 Supercell 来说,关停一两个游戏不是什么大事儿,只能说他们也不能保证每款作品都是成功之作。同样的情况也适用于这款新作《部落冲突:皇室战争》,虽然 Supercell 甚至为这个游戏单独制作了个网站,但是如果玩家反映不好,说不定这部作品也会很快销声匿迹。不过如果 Supercell 愿意在兵种的特性设计上下狠功夫,来丰富游戏取胜的玩法的话,相信搭配《部落冲突》奠定的用户基础和即时的游戏模式,这款游戏说不定也能成为下一个《部落冲突》。

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《皇室战争》即时战略玩法详解

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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