《军团》是一款策略游戏,魏国徐蔗的技能属于消耗型。今天小编要介绍的是他的真·钻心蚀骨,每次伤害是血量上限5%。想知道徐蔗在魏国阵容里的表现,这份武将资料给出了答案。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧。
小小军团小小军团合战三国魏延:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·坚守阵地
战斗开始出发,自身和自身方阵获得减免普通攻击伤害29%。

小小军团小小军团合战三国祝融:
阵营:群雄
军团人数:27
技能:真·封穴飞刀
每进行10攻击,对正在交战的地方武将释放,造成6606.3点技能伤害,并且降低其攻速40%,持续8秒。

小小军团小小军团合战三国孙权:
阵营:吴国
军团人数:30
技能:真·制衡之道
战斗开始出发,给自身脚下出发范围120的光环,在光环内的所有地方士兵有27%的几率在自身普通攻击时眩晕自己2秒。

小小军团小小军团合战三国贾诩:
阵营:魏国
军团人数:27
技能:真·阴阳之术
普通攻击7次出发,选择全场内当前血量最少的武将,如果是地方则造成6717.1的技能伤害,如果是有方则恢复6719.1血量。

小小军团小小军团合战三国徐盛:
阵营:吴国
军团人数:27
技能:真·起死回生
死后原地复活,立刻恢复自身的血量上限40%的血量,并且提升自身攻击15%,效果可叠加。若复活后在20秒内死亡,则不会再次复活。

小小军团小小军团合战三国文丑:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。

小小军团小小军团合战三国颜良:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。

小小军团小小军团合战三国庞统:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限7%的伤害。

小小军团小小军团合战三国法正:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限5%的伤害。

小小军团小小军团合战三国徐蔗:
阵营:魏国
军团人数:30
技能:真·钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限5%的伤害。

小小军团小小军团合战三国貂蝉:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·倾国倾城
每14秒触发,魅惑自身周围150区域内最多18个敌人,使其无法行动,持续8秒。

小小军团小小军团合战三国董卓:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真·恶灵附体
战斗开始触发,自身部队中所有士兵在血量降为0后无敌11秒,然后死亡。

小小军团小小军团合战三国刘备:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真·仁德仁心
开战后释放一个120范围的光环,光环跟随英雄移动,在光环内所有友方单位每秒恢复44.7血。

小小军团小小军团合战三国孙坚:
阵营:吴国
军团人数:30
技能:真·古锭刀光
战斗开始触发,自身和自身部队获得破阵能力,当敌人每次闪避攻击后,则基础攻击力提升300%,并且在下一次攻击后效果消失,这次攻击不会被闪避。

《军团》武将属性相克表完整版
小小精髓,就是武将的搭配:
通过吧内学习,及实践,我的感受:
1.二路输出,选择对方薄弱处:
a。西凉曹操+西凉张飞+白马文鸯+突陈吕蒙+前排
b。精锐孙坚+精锐吕布+陷阵羊祜+陷阵姜维+前排
前排:可选武将很多,张角、郭嘉、诸葛亮、郝昭等
2.二路主防,选择对方主骑陷路:
a。董卓,于禁,甘宁(邓艾、程普)+如果够位置策或弓
b。双小董卓+两弓箭手
弓兵种可以随着对面的防守武将调整
精锐 先登,西凉 飞军,步兵 连驽。
3.其他路,可放盾、奶、策,抗住即可。
4.终极奥义:“数好接战位,卖肉抄底”
兵种搭配:
a。骑兵:面对菜刀队,西凉,除了万年精锐的孙坚
b。步兵防守可以虎卫或者本排的虎士,进攻必须陷阵
c。枪兵突陈本排,大戟突后,破盾突陈,防守骑兵果断精矛。
d。盾除了特殊情况需要藤甲,全部白毦
兵种属性:
攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗
穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲
相互克制作用为:
普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%
穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%
法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%
箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%
医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%
武将速度:
80:步兵里的虎士、虎卫、全部弓、全部盾,矛兵里的精矛、突陈以及全部医生和策士
120:陷阵、骑兵里的精锐和虎豹、大戟和全部弓骑
180:西凉
战场上敌我两边加上中央分割线一共是87个格子,具体到操作层面80速度大约一秒钟走一个格子,120就是走一个半,180就是两个多一点。
武将走位:
耿直型:骑陷、大戟、弓骑,反正全部非80速度的单位走位都那么直接,不管旁边有没有敌军,有没有人从旁射击,一概走直线。
迂回型:虎士、大盾、妖术,这路如果开场时有人,找人,如果没人,那么找离我最近的。
埋伏型:虎卫、精矛、军师、谋略、连弩、飞军、先登,这种类型的兵种就聪明的多了,只挑上下两路和本排最近的打。
医生的走位单独说一下,御医上中下三路都照顾,谁受伤给谁治,但仅限于上中下三路,仙术先治远程,远程没受伤治本排,方术只治本排。
射程:
主要是弓、策,300码和500码的区别:
500码无当飞军和先登能够掩护以他为中心,上下两排范围内的目标,只要他未接敌,他上下两排(侧翼)内出现了敌人,他都会优先攻击对手。而三百码的策略和军师只会掩护他侧翼一排以内的目标。
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最后再次谢谢吧内各路大神的无私分享。
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