王者荣耀9月14日体验服平衡调整

《王者荣耀》是一款竞技游戏,9月14日体验服更新是近期关注焦点。这次模拟战羁绊改动较多,射手游击分裂箭概率下调、战士格挡数值提升。英雄调整中李元芳被动被砍、程咬金孙悟空加强,今天小编来整理。感兴趣的网友们和小编一起看看吧。

王者荣耀9月14日体验服更新公告

一、更新时间

9月14日19:30-20:30

二、、英雄调整

李元芳

被动:移除对野怪额外伤害

三、 模拟战调整

(一)羁绊

1. 长安

金钱的获取范围从1~2/2~5/5~8调整为1~2/2~6/6~9

2. 魔种

魔种变身恢复的能量从50%上调到100%

3. 射手

射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比从2/4/6%下调到2/3/6%

游击射手分裂箭概率从50/60/75%下调到50/50/75%

4. 战士

战士的格挡从25/45/85上调到30/55/85

5. 魏国

魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获取一款持续3/3.5/4秒有着900/1400/3000点护盾值的护盾,冷却时间8秒

(二)英雄

1. 程咬金

攻击力从200/370/680上调到200/370/700

生命值从2900/5300/9700上调到2900/5300/10400

2. 李元芳

攻击力从210/400/780上调到210/400/800

生命值从2200/3600/6500上调到2200/3600/7200

3. 钟馗

攻击力从170/300/550上调到170/300/600

生命值从3100/5600/10000上调到3100/5600/11200

4. 狄仁杰

生命值从2200/4000/7500上调到2200/4000/7800

5. 孙悟空

孙悟空强化攻击的附加伤害从1000/1600/2200上调到1000/1800/2600

6. 元歌

2技能伤害从230/400/570(+65%额外物理加成)调整为250/450/650(+67%额外物理加成)

7. 马超

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6400/11600

四、守卫峡谷调整

大幅下降守卫峡谷第二章怪物血量

王者荣耀野怪攻防属性调整详解

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

王者荣耀7月28日更新内容分享

王者荣耀新赛季已经开启快一款月了,大家是否已经登上王者了呢,还是在钻石局摸打滚爬呢,小编建议大家还是要找到属于自己适合自己的英雄,才能在新赛季快速的抱上大腿,嘿嘿找不到适合自己的英雄,大腿都嫌弃你,今天28日全服全服进行不停机更新,那我们来看看又有哪些英雄进行了改动吧。

一、 蒙犽

削弱消耗能力

在现行版本蒙犽一技能的伤害有点偏低,这让爱玩蒙犽的玩家们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的远程几乎无死角的消耗又会让蒙犽的对手们在对线期和团战前的试探阶段中苦不堪言。针对这种情况,我们决定对蒙犽的技能进行一定的调整:我们些许提升了蒙犽一技能的固定伤害成长值,使蒙犽的火力更加的猛烈。并略微降低了蒙犽二技能的射程,希望这能给与蒙犽的对手更多的博弈空间。

一技能:技能伤害:5(+10/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.32Ad)

二技能:爆裂重炮射程:850 → 750

二技能:重炮分裂的飞星霰弹射程:1000 → 800

二、 高渐离

调整被动机制

作为一名深入敌阵的法师,高渐离十分依赖他的大招来进行发挥,我们希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提高被动的频率看起来是个不错的选择,感受更加狂野的和弦攻击吧

被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦

被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

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