王者荣耀扁鹊新赛季玩法教学

《王者荣耀》是一款策略竞技游戏,扁鹊这个法坦在新版本有了用武之地。作为一个需要叠加被动层数的英雄,扁鹊的输出能力和生存能力都跟印记层数挂钩。但之前因为装备问题,扁鹊很难打出足够的伤害。新赛季日暮之流改变了一切,今天小编就来解析扁鹊的打法。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

王者荣耀中有不少的英雄,其中有强势也有弱势的英雄,一条路的英雄强度崛起,就势必会让另一名英雄的胜率跌入谷底,而扁鹊就是这样一款英雄,不过现在赛季的排位环境,扁鹊的胜率又仿佛回涨了很多,有点以前扁鹊称霸一路的趋势,那么这个版本扁鹊到底如何呢,接下来小编就给玩家们带来王者荣耀扁鹊新赛季打法优劣解析。

王者荣耀扁鹊玩法

扁鹊这个英雄定位上一直以来都是位法坦,在不少的对局中扁鹊甚至能够选出来克制很多主流中单英雄,但这任然避免不了他的短板。

1、攻击距离短,不管是普攻还是技能攻击,扁鹊的攻击距离实在是太短了,而自身的主要输出就是依靠技能或者普攻向目标身上叠加被动层数,根据持续型的“毒伤”来达到消耗目标的目的。

2、自身控制力低,无位移能力,扁鹊所有技能中唯一具备控制能力的就是他的一技能了,可以对目标造成持续时间为2秒的30%的减速,其他技能没有任何控制效果,而且自身还没有位移技能。

扁鹊的短板,简单的说就是缺乏机动性,追击和逃生能力都不够,偏偏自身的输出还需要全靠持续的毒伤来打,对面的肉核稍微出点针对性的法抗,扁鹊就会很乏力。团战干扰程度甚至不比一些高爆发的刺客。

但新赛季的装备更新,让扁鹊拥有回归的趋势,下面解析一下新赛季优势

1、日暮之流的出现,代替了之前的痛苦面具,成为前期法穿加成的保障装备,而日暮之流是要根据叠加被动层数来达成高法穿效果,所以像扁鹊这种具备持续伤害类型的英雄,十分适合这件装备。日暮之流的出现,却大大提高了扁鹊的输出能力,扁鹊的毒药印记存在时间长达七秒钟,在这期间,目标会一直受到持续伤害,而在这七秒钟的时间里,日暮之流的被动层数会一直叠加,叠加到十层十分容易,拿英雄等级五级为例,日暮之流即可为其提供140点的法穿加成,在前中期,就算是再厚的坦克英雄,也扛不住这样的法穿。

有了新装备,传统的打法也需要优化下

1、扁鹊的输出,归根结底就是要叠加毒药印记,印记数越高,伤害也就越高,所以在对战时,一定要注意利用普攻和技能尽可能的在目标身上叠被动

2、扁鹊由于没有位移技能,而且攻击距离还短,这就需要小伙伴们要把握住入场时机以及灵活走位

3、扁鹊虽然身为持续型伤害英雄,但其大招的爆发力相当强悍,但大招的爆发力是和目标身上的毒药印记数挂钩的,就像上面说的,尽可能的叠加被动层数,叠加的越多,大招造成的瞬间爆发伤害也就越高。

4、扁鹊的技能为队友提供的治疗效果也是和被动层数有关,但这个被动层数是通过二技能使用次数决定的,层数越多,大招为自己和队友提供的治疗效果就越强。

王者荣耀野怪攻防属性调整详解

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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