王者荣耀野怪攻防属性调整详解

《王者荣耀》是一款竞技游戏,野区资源是团队发育的重要来源。这次魔种入侵版本更新后,野怪属性获得了全面提升,刷新间隔和基础属性都有所改变。小编认为这次改动让优势方的滚雪球能力有所下降,推线、推塔和击杀巨龙之间有了更多抉择时间,下面就帮大家梳理下具体的调整数据和影响分析。感兴趣的网友和小编来了解一下吧!

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 – 60 ,击杀者额外获得0 – 40

主宰:队伍每人获得80 – 90,击杀者额外获得0 – 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

王者荣耀白起坦克出装技巧分享

王者荣耀白起最强出装攻略

六神装:红莲斗篷,影忍之足,暴烈之甲,霸者重装,魔女斗篷,不祥征兆

装备分析

红莲斗篷:为白起提供了可观的物理防御和生命值,提升白起的坦度。被动献祭的法术伤害大大增强的白起的清线和团战伤害能力。

影忍之足:提供可观物理防御增加白起的坦度。被动对物理平a的伤害减免配合白起的被动,有效的减少白起大招嘲讽敌人后受到的伤害。

暴烈之甲:为白起提供了可观的物理防御和生命值,提升了白起的坦度。被动无畏增加的伤害提升了白起的清线能力和团战伤害能力,增加的移速让白起被追杀时更好的逃脱。

霸者重装:提供了高额的生命值让白起的大招嘲讽时间更长,被动复苏让白起脱战后能快速回复生命值,大大增强了白起的赖线能力,能更好的帮队友承担伤害。

魔女斗篷:提供高额的法术防御和可观的血量,配合被动迷雾的魔法护盾大大增加对法术伤害的抵挡能力。

不祥征兆:提供高额物理防御和可观的血量,被动寒铁的减移速和攻速克制ADC和吃攻速的英雄,带线时被抓也能增加逃跑率。

以上出装为基本模板,有些出装可以根据敌方英雄特性进行调整,其他备用装备有抵抗之靴,反伤刺甲,血魔之怒,不死鸟之眼,极寒风暴和贤者的庇护。敌方阵容控制较多时可以把影忍之足替换为抵抗之靴;敌方有高攻速英雄时可以把暴烈之甲替换为极寒风暴,有多物理输出英雄时可以把暴烈之甲替换为反杀刺甲;敌方法术输出不高时可以把魔女斗篷替换为不死鸟之眼配合白起一技能大大增加白起团战生存率。后期可以选择把影忍之足替换为贤者的庇护,拥有两条生命可以为队友吸收大量敌方输出,贤者的庇护被动失效时可以把装备替换为血魔之怒。

王者荣耀边境突围新模式全解

《王者荣耀》昨日曝光了一个全新的玩法,看图片貌似是跟战场有关系。具体到底是一个什么样的玩法呢?一起来和小编看看吧。

作为王者峡谷的八卦小仙女,长着一双招风耳的妲己宝宝,又听到了一些令人十分期待的消息!这得从最近收到的一个神秘爆料说起。峡谷英雄突然集结起来前往一个神秘的战场。

宝宝认真端详这张图片.jpg,经过了慎重的思考,给大家亲手写下了以下的分析:

全新玩法-边境突围大猜想

推断一:新的作战区域在哪里?

在图片中,出现的是从未见过的超大城市群,与王者峡谷相比……应该大了不下百倍!新的城市里,到底隐藏着怎样的战斗?有没有新的惊喜等待着他们呢?还是隐藏着英雄们梦寐以求的宝藏或装备呢?

推断二:英雄集结,究竟所为何事?

他们究竟是敌是友?他们是被什么东西追逐?还是为了什么共同的目标而战?带着疑惑,我为大家翻开第二张图片,或许能在这里找到答案也不一定~

推断三:神秘的力量?全新的BOSS?

这股神秘的力量到底是何方神圣?是幕后的大BOSS么?还是指引前行的神祇?

推断四:英雄的技能,会有变化吗?

英雄来到了新的作战区域,技能会不会有所改变呢?而通过“历练”,会不会掌握到在平常未曾使用过的“武功绝学”呢?嘤嘤嘤!妲己宝宝的脑洞已经收不住啦!

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