《三国志》是一款策略游戏,装备强化是每个玩家都要掌握的基础操作,这事儿说难也不难。强化可以增加装备属性,每次消耗银两,单次强化和5次强化任选。强化过程中有机会触发暴击,VIP等级越高暴击概率越大。不同品质装备强化消耗差异明显,而且角色等级还会影响强化上限。今天小编来好好聊聊。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧。

在游戏中,玩家通过对装备经行强化就能增加装备的基础属性了,称得上算是玩家去提升装备的一个最重要的办法了。装备强化时,按照次数可以划分为单次强化,以及5次强化,并且在强化时还有一定的机会发生暴击,并且玩家的VIP等级越高的话那么强化暴击的机会就越高了。在每次强化时,都得消耗银两,并且不同品质的装备所强化需要的银两也是不同的。比方说80级的紫装与80级别的橙装,这两者之间强化的差额就相差80W银两了,强化等级越高,差额就会越大。此外,武将的装备在穿戴4件之后还可以激化强化大师这个属性,是每到10级就会增加强化大师1级的,在其画面上,看到具体属性。并且装备强化是与玩家的角色等级息息相关的,角色提升1级,装备最多是可以提升2级的。
接着精炼装备,精炼装备除了可以增加基础属性之外,还可以对一些特殊的属性经行提升,如武器暴击率,每一级的装备在精炼之后都可以大幅度提升装备的属性。精炼过程中,需要玩家一些精炼石去填充升级的精炼经验槽的。玩家无双神装商店当中可以兑换到这些精炼石,并且玩家对于这些不同品质的精炼石的兑换次数是固定的。不仅如此,装备精炼之后,还能增加强化大师装备到精炼大师的这个等级,并且其属性也会得到很可观的提升!
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题