《少年三国志》是一款卡牌游戏,武将收集是游戏的核心乐趣之一。游戏新出的八卦镜功能让同阵营橙将互换变得轻而易举,玩家不需要再为抽到冷门武将而烦恼。小编了解到,变身需要消耗元宝和将魂,而且目标橙将的获取难度越大,花费越多,使用时需要权衡利弊。感到兴趣的网友与小编一起看看吧。
八卦镜玩法解析:
少年三国志中武将总共分了4个阵营,分别是魏蜀吴群,而同阵营的武将拥有合击技能以及缘分的加成。而当各位玩家手上的橙卡不能组成想要的阵容,丢掉又觉得可惜时是不是都想着如果可以换取其他橙卡就好了呢?八卦镜就是为了解决这个问题而产生的!

八卦镜中可以实现同阵营橙色武将的互换功能,少年们可以在更多-八卦镜中,将橙将卡牌变身任意一张同阵营的橙色武将卡牌,再也不用担心抽到冷门武将只能分解这种尴尬的状况。而变身的武将,将会100%继承原来武将的等级、突破、觉醒、培养、天命等等所有培养属性!是不是很贴心!

不过要使用少年三国志的八卦镜也是需要消耗一定量的元宝和将魂的,突破和觉醒消耗的同名卡越多,变身所需要的元宝和将魂也越多,而且目标橙将的获取难度越大,花费的元宝和将魂数量也越多。
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。