三国志

三国志荀攸技能连招分析

2026-06-24

《三国志》是一款策略游戏,最近在整理武将技能表,荀攸的技能设计让人眼前一亮。十二奇策配合debuff的增伤机制很有意思,不是那种无脑输出的角色。今天小编来深入分析一下。感到兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧。

一、怒气技能

十二奇策:对敌方造成12次攻击,每次攻击随机选取1个敌方单位,造成32 %的法术伤害,目标的减益状态每比增益状态多1个,则本技能对该目标造成的最终伤害新添10%,最多新添50%。

二、觉醒技能

兼弱攻昧:施加的减益状态效果由5%提高至8%

三、名将解析

荀攸定位很明显是个暴力输出将,12发debuff炮弹炸下,弱点多的情况下最高附带50%增伤,平均每人两层debuff,最高24%的debuff效果加成,还自带治疗回怒,辅助怒攻时能帮他回怒75。

三国志战略版传承战法奋突用法

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

《三国志》婴城自守获取指南

一、战法简介

该战法有50%概率发动,发动后恢复我方二人46%-92%(满级)兵力(受到智力影响),并且获取1回合休整状态,行动时能够恢复31%-62%(满级)治疗率的兵力。战法是二段治疗类型,在有着休整状态时获取第二段治疗。

战法会释放休整状态,所以与乘敌不虞、金丹秘术搭配时会出现冲突。

另外当携带婴城自守时也不适合携带合军聚众、自愈、诈降三个战法。

二、获得途径

S5事件邺城之战

需求武将:魏 middot;曹操、魏 middot;徐晃、魏 middot;曹洪、魏 middot;陈琳、魏 middot;审配

三、战法搭配

1.整装待发+婴城自守

整装待发是最稳定的治疗战法之一,再加上婴城自守的2次恢复量很高,双治疗战法可保障队伍的超高续航。

2.婴城自守+刮骨疗毒

婴城自守虽是治疗量极高的战法,但由于只能治疗两个武将原因,可能会出现受伤最重的武将没有受到治疗的窘境。

所以将刮骨疗毒作为补短板的战法来与婴城自守搭配是种不错的想法。

3.八门金锁阵+婴城自守

八门金锁阵在前三回合降低敌人输出,再用婴城自守将受伤的兵力治疗好,期望能在战损较低的情况下战胜敌人。

四、武将搭配

大部分智力型武将都能够携带婴城自守,但有几个武将可能更适合携带。

1.周瑜

周瑜的神火计十分独特,发动主动战法时,即能获取40%-80%(满级)概率对敌军造成谋略攻击,婴城自守50%的发动概率不低,与此同时周瑜的智力很高,所以婴城自守对周瑜来说还是挺适用的。

婴城自守+刮骨疗毒:这一套战法让周瑜很大概率能够造成8000-10000伤害,并且恢复8000-10000兵力,让周瑜变成能扛能输出的猛将。

夺魂挟魄+婴城自守:如果觉得刮骨疗毒发动概率低,能够用夺魂挟魄夺取敌人的属性,这样治疗量也会相应提升。

都督队伍以往很少有治疗角色,以纯爆发为主,不妨试试这种输出与治疗兼顾的玩法,让周瑜负责放火与治疗,陆逊负责输出与控制,吕蒙负责辅助。

2.诸葛亮

夺魂挟魄+婴城自守

诸葛亮智力极高,面板智力最高能到300以上,进入战斗中能突破400以上智力,夺魂挟魄发动后智力最高能够达到600以上,高智力的诸葛亮若能使用婴城自守发动2次即可海量恢复伤兵。

3.荀攸

荀攸自带战法能够提升全体主动战法发动概率,带上婴城自守能够弥补队伍没有治疗的缺陷,对于五谋臣队伍也十分合适。

总结

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