《斗魔三国志》是一款动作游戏,大招的伤害是游戏里最高的,掌握技巧能打出成吨输出。影响大招伤害的因素有很多,包括技能等级、觉醒状态和连击加成等。今天小编要说的是大招伤害的具体计算方式和伤害提升技巧。感兴趣的网友们和小编来看一下吧!

将星图腾双搭配 用霸气征战三国
在游戏中除了有硬派的魔兽三国战斗,更加入了独有的将星系统,这次不在只是收集呆板的卡牌,而是可在游戏中透过多种方式取得会飞行跟宠的将星与玩家一同战斗。
游戏中除了普通装备以外,玩家还可以获得大量精美可展示的神翼装备。与其他游戏最不一样的地方就是,《斗魔三国志》中的神翼结合了中国各种神话元素的图腾,华丽无比还可提高能力值,图腾越多,获得的属性越高。

大招连击爽快战斗 用拳头和敌人说话
《斗魔三国志》透过横向的战斗方式,你可以在游戏中利用走位躲避技能,或是预判敌人行动提前施法,拖一群怪物来一套COMBO连击,来一记大招的快感,玩累了也可以使用自动战斗或是离线挂机取得少量的金币与经验。

即时战场PVP 用绝对武力赢得胜利
《斗魔三国志》如此流畅的战斗怎么能少了 PvP 系统呢?游戏中 PvP 系统非常多样化,可以向在村庄的玩家邀请决斗或是与你的好友互相切磋,这是没有奖励与惩罚的,如果玩家想要再挑战更强的玩家可以到游戏中的战神殿参加多人 PvP 或是 1 对 1 的对战,随时随地都可来场高规格对决。
三国志战略版2月19日维护公告 三国志战略版攻略
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11.20更新内容详解

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题