《三国志》是一款动作游戏,《炫斗三国志》最近在界面优化上又有了新动作。继2D转3D之后进行二次优化,这次更突出实用性,UI按用户游戏习惯细致分类,常用功能按钮布局醒目。小编觉得光有颜值不够,真正的好用才是关键,这波优化确实做到了。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦!
在这个俏皮囊可以换大洋的“美颜时代”,长得再好看,身材比例不协调,脖长腿短也是一种病,整体布局合理的“长腿欧巴”似乎更有市场。既然时代在呼唤,玩家在期待,《炫斗三国志》本着精益求精的精神,在之前2D转3D的基础上,对界面进行二次优化,以更加合理的界面排列,满足用户在观赏性之外,对界面实用性方面的追求。

界面更重操控性 不只是2D转3D
在三国题材动作手游市场里,《炫斗三国志》独创的“触屏连招”操作方法算是同类手游中比较特别的。除了操作方法创新外,出于新生代手游用户对游戏品质,特别是画面质量的考虑,《炫斗三国志》曾将2D的主界面改成3D化,使得游戏整体水平得以提高。
不过光“颜值”好,只会在第一感觉上吸引用户,而真正使用户心满意足的不仅在外观,更在于界面整体布局的实用性。基于此,《炫斗三国志》对界面进行了二次优化,整体布局较之先前,更突出实用性:UI按照用户游戏习惯进行细致分类,便于选择操控;常用功能按钮布局醒目,易于理解。

《炫斗三国志》在二次界面优化中,统一了界面整体风格:无论是功能按钮还是特殊建物,均从色彩组合角度以及视觉效果等方面进行精细化打磨,突出了整体观赏性和实用性,表现出自然大方的特质,不止是简单的2D转3D,叫人久看不厌。
游戏画面,作为彰显游戏品质的第一道门,《炫斗三国志》团队将不遗余力将其精美化。除此之外,基于对用户的承诺,《炫斗三国志》团队正在不断细化原有游戏内容,以其以更为卓越的品质来回馈用户的等待。
炫斗三国志独创触屏玩法分析
厂商特供稿,以下内容并不代表爱玩网言论
上周末,第十三届Chinajoy正式落幕,时隔两日,余温未消。特别是在动作手游领域,《炫斗三国志》独创的触屏连招极简操作,备受期待。

玩家之所以会对《炫斗三国志》念念不忘,并非是对游戏showgirl的一见钟情,而是游戏极简的操作模式。只需简单的点击、提划等动作,便能实现进击后退、酷炫连招等等一系列人物表现,保证了玩家在同等时间内,享受更爽的游戏操作快感。

而在常规的虚拟摇杆操作中,我们常看见玩家左手随时按压在虚拟摇杆键位上,一旦遭遇来敌便疯狂搓动移位,久而久之,会造成操作灵敏下降,影响精准定位。对比来看,《炫斗三国志》预判了这种可能性,用更简单的方式呈现出同样的精彩。
触屏连招给予玩家的惊喜是操作上的满意,玩家在大呼“好玩、过瘾”时,总希望手游更多一份交互性。在这点上,《炫斗三国志》策略抢城玩法,同样收到玩家期待。在常规的动作手游里,我们能见到拳拳到肉的短兵相接,能见到绚丽夺目的精彩特效,但更多的局限于1v1的单挑PVP,而在《炫斗三国志》中,全新实时占城玩法,实现了玩家多人间的实时PK,玩家即可专注攻略亦可多点出击,还可坚壁清野、认真据守,忍得一时寂寞,待对方两败俱伤时,一箭双雕。

当许多格斗手游副本刷怪还停留在“一将上阵定九州”时期,《炫斗三国志》实现了多主将同时上阵,即时换人的交战模式,一次战斗结束,参战武将皆能获得相应经验数值,较之其它手游明显提高。

除了作战中,主将的即时切换外,每一个主将还可拥有随性副将,而不同副将能赋予主将不同的加持,形成战场上一道独特的风景线。在多种搭配组合下,对战更加难以预测。正是源于这种不可估,一旦玩家连续战胜对手,其成就感和优越感将更加厚重。
虽然有人说2015年的ChinaJoy是美腿美颜的盛宴,是雄性荷尔蒙大量分泌的盛会。但是,对于《炫斗三国志》,太多的玩家不仅是停留在观赏Showgirl这一层面,通过几天的游戏体验,早已将这款游戏记住,对于它的独创玩法,总是举手称赞,并期望最终版本的它能尽问世。看来这个夏天,高温将因此延续良久。
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同